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第1章变幻多姿的图表图表简洁直观,在各种场合得到广泛应用,给人以很强的视觉冲击,经常让人难以忘怀。我们的程序中如果能够灵活地应用图表,一定能给我们的程序增色不少。本章将带你进入变换多姿的图表世界,体会图表编程带来的乐趣。1.1金字塔图案1.问题描述打印出金字塔图案,如图1.1所示。2.问题分析这个问题是一个很经典的循环应用的题目。我们都知道,打印输出的时候,都是从最左端输出,而这里,第一个星号是在中间。这实际是因为星号之前有很多空格。当我们使用问号来表示空格,实际的输出效果应该是图1.2的形式。图1.1金字塔图1.2金字塔的分析图从图1.2分析,我们就可以发现这个题目的奥秘了。(1)确定程序框架从图1.2中,我们可以发现,一共需要打印5行,而每一行都是打印几个空格,然后再打印几个星号。这样我们就可以写出程序框架了。程序框架代码如下:publicclassCh1_1{publicstaticvoidmain(String[]args){**************for(i=1;i=5;i++)//循环5次,打印5行{Java趣味编程100例·2·//打印若干个空格//打印若干个星号}}}由于我们这里明确知道打印的行数,所以我们使用for循环来实现。下面我们就需要考虑如何打印每行的星号。(2)寻找空格和星号的规律从图1.2中,我们可以发现:第1行的空格为4个,第2行是3个,第3行是2个,……,每行依次递减,直至最后一行空格数为0;而星号数目是第1行是1个,第2行是3,第3行是5,……,每行依次递增2,直至最后一行星号数为9。总结数据,我们可以得到表1.1所示的规律。表1.1空格和星号的规律行数空格数星号数145–111*2–1235–232*2–1325–353*2–1415–474*2–1505–595*2–1规律依次递减15–行数依次递增2行数*2–1从表1.1中,我们不难发现行数和空格数、星号数之间有一种很有趣的联系。根据这个联系,我们就可以考虑完善我们上面的程序了。(3)打印空格数由于每行空格数有着“5–行数”的规律。所以在第i行的时候,空格数就为5–i。所以我们只要把5–i个空格打印出来即可。对应代码如下:for(i=1;i=n;i++){for(j=1;j=n-i;j++)//根据外层行号,输出星号左边空格System.out.print();}虽然每行的空格数不同,但是对于特定的行,其空格数是固定的,所以循环打印的次数是确定的。所以这里同样适用了for循环。(4)打印星号数由于每行星号数有着“行数*2–1”的规律。所以在第i行的时候,星号数就为2*i–1。所以我们只要把2*i–1个星号打印出来即可。对应代码如下:for(i=1;i=5;i++){for(k=1;k=2*i-1;k++)//根据外层行号,输出星号个数System.out.printf(*);}(5)完整程序现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序。第1章变幻多姿的图表·3·importjava.util.Scanner;publicclassCh1_1{publicstaticvoidmain(String[]args){inti,j,k,n;Scannerinput=newScanner(System.in);System.out.print(请输入金字塔层数:);n=input.nextInt();//外层循环控制层数for(i=1;i=n;i++){//根据外层行号,输出星号左边空格for(j=1;j=n-i;j++)System.out.print();//根据外层行号,输出星号个数for(k=1;k=2*i-1;k++)System.out.printf(*);//一行结束,换行System.out.printf(\n);}}}(6)扩展训练为了方便大家训练,我们提供几个金字塔图案的同胞兄弟——倒金字塔、直角三角形,如图1.3所示。大家可以尝试和它们过过招。图1.3各种形状图案1.2九九乘法表1.问题描述输出九九乘法口诀表,如图1.4所示。图1.4九九乘法口诀表Java趣味编程100例·4·2.问题分析观察九九乘法口诀表,可以得出图表的规律:总共有9行,第几行就有几个表达式。同时要注意每行表达式的规律:第j行,表达式就从j*1开始,一直到j*j结束,共有j个表达式,这个效果可以通过一次循环实现。这样的话,正好可以通过双重循环来控制输出,外层循环控制行数,内层循环控制列。还有个地方需要注意的是,内层和外层之间的联系,内层列的个数是根据外层的行数来控制的。(1)确定程序框架从图1.4中,我们可以发现,一共需要打印9行,每行又有若干个表达式,可以通过双重循环来实现,外层循环控制行数,内层循环控制列,这样我们就可以写出程序框架了。程序框架代码如下:publicclassCh1_2{publicstaticvoidmain(String[]args){//外循环控制行数for(inti=1;i10;i++){//内循环控制每行表达式个数for(intj=1;j=n;j++){//输出表达式}//一行结束换行System.out.println();}}}(2)寻找每行表达式个数规律从图1.4中,我们可以发现,第1行一个表达式,第2行两个表达式,第3行三个表达式,……,第几行就有几个表达式,所以内循环控制列的个数的变量n等于控制外循环个数的变量i,所以内循环代码就可以写成如下形式:for(intj=1;j=i;j++)//内循环控制每行表达式个数,i代表行数(3)表达式写法表达式的写法都是一致:乘数1*乘数2=积。从图1.4中,我们可以发现每行表达式的规律:第i行,表达式就从i*1开始,一直到i*j结束。乘数1不变,一直是i,其实就是行数,乘数2从1变化到j,正好与内循环变量变化一样,所以乘数2就可以用j表示。所以表达式的写法如下:i+*+j+=+i*j//i代表行,j代表列(4)完整程序现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序:publicclassCh1_2{publicstaticvoidmain(String[]args)第1章变幻多姿的图表·5·{//外循环控制行数for(inti=1;i10;i++){//内循环控制每行表达式个数for(intj=1;j=i;j++){System.out.print(+i+*+j+=+(i*j));}//一行结束换行System.out.println();}}}(5)运行结果运行程序,结果如图1.5所示。图1.5程序输出结果1.3余弦曲线1.问题描述在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。图1.6余弦函数cos(x)曲线Java趣味编程100例·6·2.问题分析连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y坐标。需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。(1)确定程序框架从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:publicclassCh1_3extendsApplet{intx,y;publicvoidstart()//当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用start()方法{Graphicsg=getGraphics();//画画之前,必须先取得画笔//画x轴//画y轴//画cos(x)曲线}}(2)画x轴为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为(360,200),x轴就是从左到右的很多点组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:for(x=0;x=750;x+=1){g.drawString(·,x,200);//画x轴}细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。为方便起见,两条线段都与x轴成45°角,很容易得到表达式的方程:y=x–550,y=950–x。代码如下:for(x=740;x=750;x+=1){g.drawString(·,x,x-550);//x轴上方斜线g.drawString(·,x,950-x);//x轴下方斜线}(3)画y轴参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下://y轴for(y=0;x=385;y+=1){g.drawString(·,360,y);//画y轴}//y轴箭头第1章变幻多姿的图表·7·for(x=360;x=370;x+=1){g.drawString(·,x-10,375-x);g.drawString(·,x,x-355);}(4)画cox(x)曲线图形的主体是cox(x)曲线,从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。cox(x)返回的结果小于1,为了看到图1.6效果,必须进行放大处理,这里放大了80倍,同时把图形向下平移了200个像素。代码如下://两个周期,即4Лfor(x=0;x=720;x+=1){a=Math.cos(x*Math.PI/180);y=(int)(200+80*a);//放大80倍并向下平移200个像素g.drawString(·,x,y);}(5)完整程序现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序:importjava.applet.*;importjava.awt.*;publicclassCh1_3_2extendsApplet{intx,y;publicvoidstart(){//画画之前,必须先取得画笔Graphicsg=getGraphics();//画x轴、y轴for(x=0;x=750;x+=1){g.drawString(·,x,200);if(x=385)g.drawString(·,360,x);}g.drawString(Y,330,20);//画y轴箭头for(x=360;x=370;x+=1){g.drawString(·,x-10,375-x);g.drawString(·,x,x-355);}//画x轴箭头g.drawString(X,735,230);for(x=740;x=750;x+=1){g.drawString(·,x,x-550);g.drawString(·,x,950-x);}//画cox()曲线for(x=0;x=720;x+=1){doublea=Math.cos(x*Math.PI/180+Math.PI);Java趣味编程100例·8·y=(int)(200+80*a);//放大80倍并向下平移200个像素g.drawString(·,x,y);}}}Ch1_3.html网页代码如下:htmlheadtitle余弦曲线测试/title/head/bodyp!--调用Ch1_3字节码文件--appletcode=Ch1_3.class!--设置窗口大小--width=900height=600/applet/body/html(6)运行结果把Ch1_3.java文件编译后的Ch1_3.class文件放到Ch1_3.html网页同一目录下,直接用IE浏览器打开Ch1_3.html,运行程序,结果如图1.6所示。3.扩展训练前面介绍的余弦曲线的绘制,我们看到的是一个完整的静态图形,能否动态地展现绘制的过程?答案是肯定的,我们可以采用线程的方式来实现,参考代码如下:importjava.applet.Applet;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;publicclassdonghua_cose
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