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1什么是分镜头脚本一般来说,分镜头脚本是通过连续的图解来描述或者计划电影场景或一连串的镜头。大部分人认为分镜头就是导演用来安排连续镜头、摄像机角度、摄像机机位等工具,其实它同时也是整个剧组的“视觉预算”。分镜头脚本能使剧组每个人员看到镜头数量、场景数、演员数量以及所需的设备和材料等,这就使得剧组能估算出制作成本。第一课分镜头脚本的分类•分镜头脚本主要有两种,分别是客户脚本和拍摄脚本,而这两者之间有着重要区别。•客户脚本的目的是试验或者阐述概念和观点,它一般用在筹备期或者前期制作阶段。第二课广告分镜头脚本•因为蕴藏着大量的工作机会并能很快实现设想,因此,广告可能是分镜头脚本设计者最容易涉入的一个领域。广告的分镜头脚本一般包含6个到30个镜头。如果幸运的话,能给你一到两天的时间完成这项工作,但有时候只允许你在几个小时内完工,所以你需要有快速绘画的能力,以及在压力下出色完成工作的能力。第三课:电影分镜头脚本•为电影制作分镜头脚本是一项浩大的工程。一个故事片的拍摄分镜头脚本一般包含1000个画面以上,设计师要求在两三个月时间里完成这项工作。如果剧本已经完善并且预算允许的话,有些分镜头脚本的设计可以时间充裕一些。设计拍摄分镜头脚本时,设计师虽然在自己的工作室工作,但必须和导演保持密切联系。相比广告而言,电影所能给的薪酬会少一些,不过从另一个角度看,这项工作更持久而且也更具有艺术性。第四课:MV分镜头脚本•MV分镜头设计师的创作过程和电视广告及电影不同。创作过程通常从一个基本理念或者概念开始,这个概念可能由设计是设想,然后由剧组讨论估算成本和周期。第五课:动画分镜头脚本•动画领域是对分镜头设计师创造力要求最高的领域,这不仅因为动画的拍摄脚本需要大量的细节,也因为在分镜头设计阶段就需要完善甚至创作一些笑料。•动画分镜头是非常注重细节的。事实上,每页动画片分镜头脚本都包含了大量信息。第六课:电脑游戏和多媒体分镜头脚本•动画分镜头在电脑游戏制作和多媒体展示上应用也很广泛。视频游戏往往有具体的动态展示,就像一个小电影。游戏中每个情节介绍都需要大量的工作,它们会持续10分钟左右,所以很显然分镜头脚本阶段是制作过程中最重要的环节之一第七课:其他类型分镜头脚本•有时候,一些建筑设计工作室需要分镜头设计师来让它们的项目展示过程视觉化。以前,一个项目的展示需要一个评判小组的鉴定,而今天,他已经可以通过制作想要展示的楼盘的视觉效果模型来完成。这些视觉模型可以借助专业电脑软件来模仿光、环境和材料。当然,这类工作需要大量时间,因此第一步工作是制作分镜头脚本形式的草图,他可以组织展示顺序,然后有电脑设计动态效果第二单元绘画技巧•分镜头脚本绘制中的很多技巧都可以通过学习获得,不过想进入这个领域,最好事先具备绘画基础。当然,不是每个人动能轻松画出任何东西——即使是最好的画家,再画插画的时候也会不停的参考其他图片。所以,不必为自己有限的绘画水平担心。事实上,知道自己的短处是一件好事,起码表示你已经明确了努力的方向。第八课:绘画风格•动画片分镜头脚本的风格与设计师本人没有多大关系,而是取决于作品的要求。需要你对创作者的风格进行揣摩和模仿,能够迎合动画片中的特殊设计要求。这些做起来并不容易第九课:简单的形式•每个人都有各自的作画风格,重点是,即使是草图也要简明而扼要,请在画面旁边加上重要注解。第十课:画面构图•分镜头脚本的构图很重要。在很多情况下,分镜头脚本设计师只是为制作团队提供参考指导第十一课:人物绘画•名分镜头脚本设计师,画人体是必修功课。不仅需要把人物画出来,还要自如地体现人物的姿态和年龄。俗话说,熟能生巧,画人体也一样,必须多练习,才能收放自如。第十二课:透视基本知识•分镜头设计师需要掌握的另一项重要技能是学会透视画法——在二维平面上体现三维物体,或者说创建有纵深感的物象。第十三课:塑造个人风格•线条色彩样稿雾化效果第三单元:不同形式分镜头脚本的要求•一名分镜头脚本设计师必须知道和了解自己需要完成的工作和需涉及的领域。每一项工作的要求千变万化,不仅仅画几幅画那么简单。第十四课:客户脚本•通常,客户脚本只选取关键帧——电影中最重要,最扣人心弦的时刻,带有色彩,比较细腻。艺术总监或相关负责人会在客户脚本的配合下进行影片描述第十五课:拍摄脚本•与客户脚本相比,拍摄脚本主要针对导演和制作团队成员,因此不会那么精细,更多关注的是镜头衔接、流畅性等技术层面问题。拍摄脚本是导演和制作团队用以绘画镜头的工具,因此需要更多画面。第十六课:动画演示•动画演示,简而言之,就是会动的分镜头脚本。它是有一张张画面组成,同时配上声音——台词、音乐、音响。动画演示与真正的动画不同,它并没有真实、流畅的动作,只不过是画面的切换,最多有一些简单的动作,比如“A”到“B”。第四单元分镜头脚本的语言•连贯性是至关重要的因素,是导演叙事中最值得关注的。一部影片是由很多不同元素组成。对影片有不同的处理方式,比如不同的角度、镜头和摄像机运动方式等。设计师在设计分镜头脚本时应该关心这些因素。第十七课:运动线•在分镜头脚本创作过程中,为了达到镜头的流畅、连贯性,最至关重要的因素是屏幕方向——镜头在屏幕上的运动方向。第十八课:摄像角度•把自己的想法付诸于镜头中,与观众作交流,其中最强有力的方式之一就是有效地利用各种摄像角度。第十九课:景别•景别主要是指摄像机与被摄对象之间距离的远近,从而造成画面上形象的大小变化。每个镜头都代表特定的含义,具有特殊的目的。因此,学习镜头方面的技术术语,就好像学习一门新的语言一样。第二十课:摄像机运动和注释•一部电影由一系列镜头组成,很多镜头效果需通过特殊的设备才能实现。第二十一课:连续性和叙事性•“连续性”指镜头到镜头的流动与连贯•“叙事性”是从不同的角度看待同一个故事,从而打破常规的叙事结构第二十二课:构图•构图都是一件重要的事。这不仅出于审美的考虑,还有技术方面的原因•即使在分镜头脚本阶段,尤其是电影和动画的分镜头脚本,构图是一个重要的因素。为了完善构图,必须经过充分的调查研究,从尽可能多的渠道收集资料。第五单元从文字到画面•关于地点、服装的资料等。本单元将介绍分镜头脚本设计师着手工作时可能接触到的几种不同的文本形式。第二十三课:该寻找什么•体现剧情的关键因素,转折点;角色概述;场景;时历史间等第二十四课:情绪板和关键帧•你需要根据论述和说明绘制草图。当然,你也可以在取景、构图、角色表达、地点等方面着手。•关键帧是让我们换一看文本的方式,学着从故事情节中快速地采摘出关键帧。关键帧是最重要动作发生画面。第二十五课:剧本全接触•在着手画分镜头脚本之前,首先要通读一遍剧本,对故事有了大致的了解和印象。重中之重,是理解摄像风格、节奏、特性,以及导演或作者的观点。第二十六课:提高工作效率•一名优秀的分镜头脚本设计师可以根据任务的不同,以不同风格、不同方式进行创作。第二十七课:广告设计•广告代理机构需要测试或构思一个平面广告创意。一个分镜头脚本设计师把他们的概念图像化,以此来解释或者提炼他们理念。第二十八课:广告分镜头脚本设计•首要确保在时间短效率高的绘制中获取需要的所有信息。第二十九课:电影分镜头脚本设计•电影分镜头脚本设计工作是一个更长时间的工作,如果是一个大制作并且有很多特效要做的话可能会需要更多的时间。第三十课:概念艺术•概念艺术”是指电影、动画、游戏和一些剧场演出前期制作的所有艺术作品。第三十一课:动画分镜头脚本设计•动画分镜头脚本设计与其他分镜头脚本设计有很大区别。首先,这是一个强调团队合作的工作,你必须与制作团队在一起工作——设计师、动画师等。其次,工作期限较为固定,有严格的截止时间。第三,因为大量图片需要审核,统一制作完成,因此你需要清晰地头脑。在最终完成的动画中,要求背景、角色都应一致。分镜头脚本的画面要与成片尽可能接近。第三十二课:分镜头脚本检验•分镜头脚本检验工作性质和影视剧本检验差不多。有时候工作量不大,只要求增加若干镜头,增添电影的感觉。有时候需要将客户脚本调整为演示材料,或将画的客户脚本尽可能转变成拍摄脚本。
本文标题:分镜头脚大纲
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