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汇报人:李正康刘亦晴杜文武家庭娱乐,办公系统2017CONTENTS目录市场上类似产品调研设计提出手柄の企划家用主机终端的历史和发展调查体感の企划12345AR眼镜の企划6家用主机终端的历史和发展调查01[第一部分]PART0101历史变革2001-2001家用游戏机极大地加强了普通电视的作用,本来只能收看特定节目的电视机现在可以进行玩“电子游戏”这样的互动活动,极大地加强了人和显示设备的交互。也因此,美国儿童的娱乐场所由房间扩展到了起居室。Atari2600从他的family+computer我们也能看出Nintendo公司的意图。Famicm这台机器的本意是作为一种家用电脑迅速抢占当时计算机装机量不高的日本市场。FAMCOMEniacIpad诞生于2010年,由电脑公司巨头苹果公司设计销售。一出现就引发了巨大的轰动,尤其是它革命性的交互方式IPAD世界上第一台电子计算机“埃尼阿克”长50英寸,款30英寸,占地1500平方英寸,重30吨,主要用于处理军方的科学计算。0102索尼电脑的PS3微软推出的XBOX进入第四世代后,所有主机厂商不约而同地意识到一个问题,得起居室者得天下。游戏主机不能简单得只是有玩电子游戏的功能,而是要通过多样的功能,让自身可以在起居室中停留,让更多用户使用自己。早期的探索包括,索尼推出的PS2加入了音乐和DVD播放功能,微软推出的XBOX初代加入了网络社区功能,让使用者可以通过XBOX进行线上交流。腰间盘疼痛??问题提出如何整合这二者的优点?家用游戏主机虽然很好的利用了起居室的电视,初步形成了大屏生态系统,但是因为功能太简单,网络管制等问题,并没有很好地利用起居室。没有形成完整的娱乐学习办公一体系统。传统电脑虽然功能强劲完善,但是缺点也非常明显。就是使用的空间和时间局域性太大,不能再一种放松的姿势下使用。市场上类似产品调研02[第二部分]PART0201市场评估分析compare1970S2010S01000200030004000500060007000销量(W)销量(W)国际主流家用主机市场占有率对比*从销量来看,PS4目前占据市场的统治权,XBOXONE居于第二,但远远小与居于第一位的PS4*纵向来看Nintendo公司推出的NS主机销量上涨猛进,发售一年不到的时间已经突破500W的生死线,一路高歌猛进。而占据统治地位的PS4和XBOX基本稳步上升。*另一方面,新兴主机厂商STEAM的主机则胎死腹中,销量不足50W份额小米英菲克创维天猫华为国内主流家用主机(仅含电视盒子功能)市场占有率*从功能来看,国内的客厅用主机以狭义上的“电视盒子”为绝对主力军。*从品牌来看,品牌基本被国有品牌垄断,外国家用主机很难在国内抢占一席之地。*纵向来看,品牌大部分为老牌互谅网公司,如小米天猫和华为。*XBOXONE是典型的家用主机,是其上代产品XBOX360的直接继承者。主机架构来看,他包括一颗完整的X86架构中央处理器,基于AMD美洲豹架构的图形卡,GDDR5组成的8G主存,内部I\O接口*外部来看,XBOXONE拥有完整的外部I\O(HDMI,USB3.0,Bluetooth),远程控制器*功能上集成了游戏机和网络高清点播功能家用主机XBOXONE小米盒子小米、优酷盒子是一种高清互联网电视盒。优缺点分析:优点:用户可通过盒子在电视上免费观看网络电影、电视剧,将手机、iPad、电脑内的照片和视频通过WIFI投射到电视上。缺点:小米盒子等一系列产品功能简单单一,不能起到中央控制器的功能、缺少人机交互的操作功能。优酷盒子机顶盒设计提出03[第三部分]PART03一体化学习办公娱乐舒适目标将办公,学习,娱乐通过一台终端机融成一体,在客厅的大屏幕生态环境下无缝切换。给使用者以最优质的用户体验。初步方案*①图一为移动端,上面集成了一个触摸式屏幕,摇杆控制器,方向键。可以精确的进行游戏操作,也可以通过触摸屏对主机端的上的操作系统进行类比鼠标键盘操作,从而达到舒适地学习,办公的目的。移动端通过蓝牙与图三的主机无线连接,主机中包含CPU,储存器,显示卡等元器件,将显示结果输出到图二的普通家用电视。方案*②1、健身功能:体感互动娱乐系统,是靠身体的运动来操控。融合了多种体育项目,我们可以赛跑,拳击,打球等等,在娱乐的过程中达到健身的效果。2、互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。3、娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。4、智能家居功能:智能家居中的“人居交互”的核心是:找到人、理解人、服务人。将体感技术融入到智能家居中,运用语音、视觉、惯性传感等技术达到家居的智能控制。方案*③*外形与普通眼镜相似,镜片就是一个显示器,而且镜片可拆卸保养。*微型PS传感器集成在眼镜两侧镜架上,该传感器基于微红外激光测距技术,能够自动检测家居产品正确位置,结合AR交互控制技术后,用户只需戴上AR眼镜,将视线瞄准想要控制的智能产品,待AR界面中绿色光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度等控制。*完成整个互动,需要主机,电视的配合。手柄控制器实现的人机交互04[第三部分]方案0101设计定位手柄实现的市场分析手柄实现的方式是我们三步走战略的初级阶段,最大化利用已有的技术和生产渠道,实现我们产品所需要的合要求的人机接口。因为其属于初级阶段,固有一下特点。技术低,易于迅速切换生产线手柄实现与传统的控制器原理类似,不需要用到还在实验室的新技术,传统厂家可以很快过渡到新产品的生产价格便宜技术含量不高,国内大多代工厂都可以生产,可以将生产价格压低。较低最终零售价格可以扩大潜在用户群。和过去的操作方式衔接好对于使用者来说01草图头脑风暴阶段草图构想此时的草图较为发散,为找出所有可能50%确定阶段草图此时我们团队对于目标产品已经胸有成竹90%01最终总体效果图01细节展示边缘防滑花纹标准USB和microUSB输入对于外壳,有多种三色可供用户选择,以满足不同人群对颜色的喜好。(包括但不限于以上三色)01使用场景说明学习场景新的家庭娱乐,学习系统在人机交互方面进行了融合创新,使以前需要在工作台前正襟危坐的学习,办公方式。改为可以使用手柄,躺在起居室中的沙发上愉快舒适地使用。娱乐场景系统同时也兼容以前家用游戏机的功能,在您办公,学习疲劳时,可以实现无缝切换到娱乐模式,全程只需要动动手指头。01展板演示01方案优化效果分析舒适度*1☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆操作多样性*2☆☆☆☆☆☆☆☆☆操作精确性*20☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆成本*1☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆易用性*1☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆体感の实现★设计定位★草图构思★风格优选★深入设计02PART0201设计定位家用办公娱乐、智能家居系统,家人朋友间互动家庭基础的电脑办公系统办公影音、游戏娱乐娱乐应用于中青年家庭中青年亲子娱乐、学习互动亲子娱乐健身健身02草图构思03风格优选及论证造型硬朗外形可变式设计中青年潜在喜欢方式科技感十足01产品建模02最终模型展示效果图色彩材料市场现有产品造型多为简单的方形,色彩普遍为黑色。色彩一采用亮丽的金属黄色与金属黑色搭配更加具有档次色彩二采用很神秘感的金属蓝搭配清新的绿色,时尚科技色彩三采用金属白色与橙色搭配简约淡雅材料色彩0304造型展示一键式触摸开关设计,镜头模块可升降,造型活泼方便收纳。触摸开关05使用情景,功能介绍1、健身功能:体感互动娱乐系统,是靠身体的运动来操控,我们可以在娱乐的过程中达到健身的效果。2、互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人一起游戏。3、娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。4、智能家居功能:将体感技术融入到智能家居中,运用语音、视觉、惯性传感等技术达到家居的智能控制。5、亲子功能:适合家长和孩子共同参与,创造和谐融洽的家庭氛围。6、智力开发:体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻炼。7、养生保健:随时随地的运动方式改善都市年轻人的亚健康状况。养生保健的运动项目,充实丰富了老年人的晚年生活!细节尺寸展示05触摸开关3D红外摄像头+深度摄像头展板展示06★设计定位★设计过程★功能介绍★细节展示03AR眼镜の企划01设计定位根据我们组的主题:家庭娱乐办公系统以及解决的问题:在客厅中也能办公,选择了AR眼镜的方向。用户定位:所有家庭成员风格:简洁易携带佩戴舒适设计目标:使用者实现在客厅办公娱乐的愿望。市场环境:这一领域发展不够成熟,还有很多可能性。01草稿构思过程01建模过程01产品展示整体展示01使用场景介绍工作流程:主机产生视频信号显示器无线接收器眼镜CPU镜片人眼人的动作摄像头传感器主机电视屏幕01功能介绍增强现实功能:它可以与电视主机相连,电视显示的内容可以通过传感器和投影仪投射到镜片上,再投射到人眼中,就会有增强现实的效果。办公功能:摄像头可以记录和识别人的手势,反馈给电视主机,电视显示的内容就会根据人的意志发生改变。同时可以与普通键盘相连,实现处理公务的功能。娱乐功能:眼镜可以与游戏手柄等娱乐工具相连,成为一整个游戏系统,再加上增强现实效果,就会拥有良好的游戏体验。01爆炸图锂电池摄像头镜框微型投影仪传感器镜架镜片TR-90(塑胶钛)TR-90(塑胶钛)特制01三视图正视图侧视图俯视图01细节部分镜架和镜框材质是TR-90(塑胶钛),它是一种具有记忆性的高分子材料,具有超韧性,耐撞耐磨,摩擦系数低等特点,能有效防止在运动中,因镜架断裂、摩擦对眼睛及脸部造成的伤害。色彩:采用活泼的红色和稳重的黑色结合,大方时尚。红色:C=0M=84Y=60K=0黑色:C=85M=81Y=80K=67镜框镜架镜片固定部分摄像头材质塑胶钛塑胶钛树脂皮质PVC塑料色彩黑色红色透明黑色黑色01展板01设计不足点反思相关专业知识了解不够在项目推进到可行性研究后我们发现,项目中很多需要用到的专业知识我们并不具备,需要一边学习一边查资料TitleGoesHereofloremipsumavailable,butthemajorityhavesufferedalterationinsomeform,byinjectedhumourrandomizedUI设计这套方案本身需要配套的UI设计,但是因为自身能力的限制,没有进行设计团队协调能力当项目实际开始推进后,我们团队暴露出队员之间了解不深,互相之间沟通能力偏弱的问题。深入设计不够ofloremipsumavailable,butthemajorityhavesuffered因为进度关系,我们在做完设计后,并没有继续花更多时间进行后续的深入设计,而是迅速向项目的下一个阶段推进。市场调研不足因为本地相关产品市场不完善,所以我们小组采取的是互联网调研的方式,缺乏实地调研谢谢大家的观看2017
本文标题:家用游戏机市场调研
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