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1913D游戏设计专业教程-游戏图像艺术设计北京汇众益智科技有限公司192第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•概述:进行3dsmax主菜单栏的Edit菜单、Tools菜单、Group菜单介绍。对各菜单功能和命令用法进行介绍。第3章重点:介绍3dsmax主菜单栏的Edit菜单、Tools菜单、Group菜单。难点:Edit菜单中“选择”工具的使用和Group的作用。目的:掌握选择物体的方法以及Group的使用方法。1933.2Edit菜单介绍•Edit(编辑)菜单用于选择和编辑场景中的对象。Undo(撤消操作)Redo(重做)Hold(暂存)Fetch(取回)Delete(删除)Clone(复制)SelectAll(选择全部)SelectNone(全部不选)SelectInvert(反相选择)SelectBy(按名称及颜色选择)Region(范围选择)NamedSelectionSets(编辑赋名的选择)ObjectProperties(属性)第3章1943.2Edit菜单介绍•从错误中恢复:使用Undo命令可以撤销最近的几次操作。•删除对象:Delete命令用于从场景中删除选定的对象,使用键盘上的Delete键也可以达到同样的目的。第3章1953.2Edit菜单介绍•复制对象:Edit菜单不包括普通的剪切、复制和粘贴命令,但是使用菜单中Clone(克隆)命令可以复制一个选定的对象。当执行克隆命令时,会弹出一个克隆属性对话框,利用这个简单的对话框可以选择副本、实例还是参考复制方式。副本会产生独立的对象,而实例和参考会保持和原始对象的关联。第3章1963.2Edit菜单介绍•选定对象:SelectAll用于选定场景中的所有对象;SelectNone用于取消已经选定的对象;SelectInvert用于取消当前所有的选定对象,而选定当前未选定的对象。第3章1973.3Tools菜单介绍TransformType-In(变换输入)DisplayFloater(显示浮动框)SelectionFloater(选择浮动框)LightLister(灯光列表)Mirror(镜像)Array(阵列)Align(对齐)Snapshot(快照)SpacingTool(空间工具)NormalAlign(法线对齐)AlignCamera(对齐摄像机)AligntoView(对齐到视图)PlaceHighlight(放置高光)IsolateSelection(隔离当前选择)RenameObjects(物体改名)第3章1983.3Tools菜单介绍•Tools(工具)菜单提供了一些可以对场景中对象进行操作和环境场景设置的工具,包括克隆和对齐对象等。第3章1993.3Tools菜单介绍•精确变换对象:使用TransformType-In可以输入移动、旋转和缩放对象的精确值。•其他复制方法:除了Clone之外,Tools菜单还提供了其他几种复制对象的方法:Mirror(镜像)命令用于根据指定的轴创建对象的镜像;Array(阵列)可以创建一个对象的多个实例,而且每个实例相互偏移一定的距离或是角度;Sanpshot(快照)用于在一段时间内多次复制对象。第3章19103.3Tools菜单介绍•对齐对象:Align(对象)命令可以按轴、边或是中心对齐对象;AlignNormals(对齐法线)命令可以对齐两个对象的面的法线。第3章19113.4Group菜单介绍•使用Group(群组)菜单命令可以控制对象的结成群组的方式。此菜单可以创建、编辑和删除已命名的组合对象。Group(结组)Ungroup(解组)Open(打开组)Close(关闭组)Attach(结合组)Detach(分离组)Explode(炸开组)第3章1912小结:•本节重点介绍了三个下拉式菜单的命令。第3章1913小结:对三个菜单命令进行详细的介绍。•具体学习内容如下:1.Edit菜单介绍。2.Tools菜单介绍。3.Group菜单介绍。第3章1914上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•课后练习(实例):1.练习使用Edit菜单中的UndoSelect与Redo命令,了解区别。2.使用提供场景,对场景物体使用Hold操作后对物体进行修改,再使用Fetch命令进行恢复,与Undo进行区分理解。3.分别对场景文件中的物体进行Delete、Clone操作,熟悉命令用法。4.分别使用SelectAll、SelectNone、SelectInvert、SelectBy、Region命令,区分熟悉这几种命令各自的用法与功能。5.对场景中多个物体使用名称选择集进行命令练习,了解命令独特功能。第3章1915上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•课后练习(实例):6.对场景中物体模型使用Edit菜单中的ObjectProperties(物体属性)命令,察看物体相关属性参数,观察区别。7.使用Tools菜单的TransformType-In(变换输入)命令对场景中的物体键入数值进行移动、缩放、旋转操作。8.使用Tools菜单的DisplayFloater(显示浮动框)命令,对提供的场景中的不同物体进行冻结、不显示操作,区分命令的功能,并了解区分3dsmax中的各种物体的类型。9.使用Tools菜单的SelectionFloater(选择浮动框)命令,进行场景中物体的选择练习。第3章1916上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•课后练习(实例):10.打开提供的场景文件,是用灯光列表进行灯光的控制。11.熟悉Tools菜单的MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)命令的弹出式对话框中的各项命令,对场景选择物体进行镜像练习。12.对场景中选择的物体,使用Tools菜单的Array(阵列)命令进行简单的阵列复制练习。13.熟悉Tools菜单的Align(对齐)命令,并进行物体对齐练习。14.对提供的场景中的动画物体使用Tools菜单的Snapshot(快照)命令,掌握该命令功能与用法。15.使用Tools菜单的SpacingTool(间隔工具)对场景中物体进行复制。第3章1917上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•课后练习(实例):16.分别对场景不同物体使用NormalAlign(法线对齐)、AlignCamera(堆齐到摄像机)、AligntoView(对齐到视图)、PlaceHighlight(放置高光)命令,将它们的功能用法加以区分,灵活运用。17.练习Tools菜单的IsolateSelection(隔离当前选择)命令。18.使用Tools菜单的RenameObjects(物体改名)命令,对场景中的同类型物体进行集体改名。19.使用Group菜单的Group(打组)命令进行大组练习。20.对刚才打组的物体使用解组命令。第3章1918上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍21.对场景中打组的物体分别使用Open(打开组)、Close(关闭组)、Attach(结合组)、Detach(分离组)、Explode(炸开组)命令,对这几种命令的功能与用法加以区分。第3章•课后练习(实例):1919上机:第11、12课(第3章)3dsmax主菜单介绍•小组完成课题:1.有哪些关于选择的命令,每个命令应该如何使用?2.如何快速选择物体,命令选择集有什么不同?3.怎样快速建立Array复制?4.建立Group有什么用途?第3章
本文标题:3D游戏设计11-12课
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