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0/40Flash动画制作流程1)建立新文件:同时设置好动画文件的舞台背景大小、颜色、动画播放帧频等;2)制作各种动画所需符号;3)设置动画;4)保存文件;5)输出发布文件;1/40Flash动画分类1)帧并帧动画FramebyFrame采用传统动画的制作方法:即由设计者制作动画中的所有帧,然后在时间轴上每一帧处插入关键帧,直到动画的结尾处;2)渐变动画:只需制作两个关键帧,这两个关键帧中的动画对象在位置或者外形上有一些变化,然后在这两个关键帧间添加渐变命令;运动渐变;图形渐变2/401)逐帧动画2)运动补间动画(矢量动画)3)形状补间动画(变形动画)4)自定义路径动画:通过设置图层特效来完成动画效果5)遮罩动画6)行为动画原理、特点、注意、示例3/40一、逐帧动画–是一种传统的动画形式,制作起来比较繁琐,需要将动画的每一帧都绘制出来,要求创造者具有较强的逻辑思维能力和一定的绘图功底;–适合描述细微、不规则的动画效果;–图形元素较多,文件体积较大;4/40逐帧动画示范5/40二、形状补间动画–可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变(填充色)、变化速度等动画;–根据对象的形状变化来实现,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成;–注意:作用对象只有图形对象;6/40形状补间动画示范7/40三、运动补间动画–可完成对图像的位移、缩放、旋转、变速等内容的动画处理;–相对于逐帧动画,运动补间动画适合做一些有规律、相对简单的动画;–注意:作用对象为符号的实例、群组对象及文字对象,不包括图形对象;8/40运动补间动画示范1.位移渐变运动:指两个关键帧之间的动画对象有位移的差异,通过运动渐变动画可以在两个关键帧之间形成位移动画;2.缩放变形渐变运动:在两个关键帧之间创建动画,针对动画对象的变形来创建动画;3.旋转运动渐变动画:动画对象旋转;9/40运动补间与形状补间动画比较–形状补间动画比运动补间动画简单一些;–但由于运动补间动画使用了符号,因此大大压缩了动画的体积;因此能使用运动补间做出来的动画效果,最好不要使用形状补间动画去完成;10/40渐变补间动画要点–同一个图层中必须有两个关键帧;–这两个关键帧上的动画对象必须有所不同,如位置的不同、大小颜色形状上的差异等,即两个关键帧上的动画对象必须有一些状态上的差异;–在运动补间动画中两个关键帧上的动画对象必须是同一个动画对象;11/40四、自定义运动路径动画–实质是让实体沿着一定的路径运动,如地球绕太阳公转,小球作平抛运动等;–运动渐变动画的一种;可按照自定义的运动轨迹来进行位移的动画效果;–注意:按运动轨迹运动的动画对象必须是符号实例;12/40引导层–引导层的作用是使实体沿着引导层中的路径运动,引导层的路径可以是直线、斜线、圆弧、不规则曲线等;–在关键帧上的实例中心点必须与运动轨迹曲线的两个端点重合;13/40自定义路径动画示范14/40五、遮罩动画–实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中的物体显示出来;即被遮住的物体可以看见,未被遮住的物体看不见;–注意:作用对象只有图形对象;15/40遮罩层–帧罩层上用于遮罩的对象像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的被遮罩区域。除了透过遮罩对象显示的内容外,其余的部分都被遮罩层的其余部分隐藏起来;16/40遮罩动画示范17/40六、行为动画–是通过ActionScript编程制作出来的动画,可以制作出交互性很强的动画;属于高级动画制作,需要有一定的编程基础;18/40课堂练习1.Flash有哪些类型的动画?2.帧并帧动画及运动补间动画有何特点?分别适用于什么情形?3.相较形状补间动画而言运动补间动画有何优点?4.怎样将一个文字对象或一个符号实例转换为图形对象?
本文标题:Flash经典教程动画制作流程
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