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小组成员:)相遇相恋相约相守一、相遇前题假设理论基础婚恋市场的消费者均衡假设前提:假设1有择偶需求的人为消费者。婚恋市场将择偶标准分为两个要求:内在美和外在美,将内在美和外在美分别看做是两种商品X₁,X₂。假设2内在美和外在美代表着不同的价值,价值能够用价钱来衡量。市场上内在美X₁价格为P₁,外在美X₂价格为P₂假设3每个消费者择偶时对于内在美和外在美需求不同,对外在美和内在美的评分也就不同,因此可以得到消费者的预算收入:P₁X₁+P₂X₂。当P₁X₁+P₂X₂≤m时,m为消费在市场上的能够匹配的最大的内在美与外在美价值的总和,左下方为消费者的可行域,即能够匹配消费者的需求的内在美和外在美组合。(一)前提假设1、两种商品的预算约束下的消费集合与预算约束线(二)理论基础2、无差异曲线与消费者均衡(二)理论基础整个婚恋市场中,对于消费者甲来说,其中无差异曲线CD与直线AB的相切点E是匹配他需求的内在美和外在美的最优组合。在E附近的处于三角形AOB内的内在美和外在美组合均有可能通过磨合与甲有继续往下走的机会。(三)婚恋市场的消费者均衡二、相恋(一)前提假设1、告白等于喜欢,不告白等于不喜欢;2、告白成功的收益为一段爱情,收益为10;3、告白被拒绝的收益为受到情伤,收益为-10;4、不告白则没有改变,收益为0。告白不告白告白(10,10)(-10,0)不告白(0,-10)(0,0)两种均衡:一个是皆大欢喜均衡,一个是悲伤均衡。经济学——博弈论信息不对称解决方案:信息中介—“媒婆”三、相约约会中的博弈——甜蜜的烦恼约会阶段每天都会遇到很多事情,比如看球赛还是看韩剧,逛街还是打游戏,吵架后谁先道歉,其实都是一类问题。假设双方满意值最高是5,那么如果看球赛,男朋友满意女朋友不满意,导致男朋友也并非十分开心,则值为(3,2)。相反,值为(2,3)。表格如下:看球赛看韩剧看球赛(3,2)(0,0)看韩剧(0,0)(2,3)约会中的博弈——甜蜜的烦恼这种博弈会在两人的生活中每天都发生着,这导致不是单独的一次博弈,而是多次的反复博弈。上一次的博弈结果会影响下一次的博弈结果。从而调整表格中的数据。第一种情况:男友心情会随女友的心情而波动由于上一次男朋友看了球赛,女朋友没有看韩剧——有了怨念,如果这次男朋友继续看球赛(作死),女朋友满意度下降。但如果男生陪女朋友看韩剧,女朋友则会相应的感激,满意度上升。男朋友心情会随女朋友的心情而波动,那么在第二次博弈的表格中,显然看韩剧是最佳选项。看球赛看韩剧看球赛(2.5,1.5)(0,0)看韩剧(0,0)(2.5,3.5)约会中的博弈——甜蜜的烦恼第二种情况:男朋友没有意识到女朋友的心情波动,看球赛和看韩剧的感受不变。女朋友对男朋友产生怨念,看球赛和看韩剧的满意度都下降。表格中两者的和同为4.5。那么博弈的结果,50%男朋友继续看球(然后被分手?),导致了下一次博弈的继续变化。看球赛看韩剧看球赛(3,1.5)(0,0)看韩剧(0,0)(2,2.5)约会中的博弈——甜蜜的烦恼只是用男生举例子,其实从动态博弈中,我们也能知道大多数正常情侣的分手原因,过于在乎自身的感受,忽略对方的感受,而没有求两者感受的最优解。特别是如果一个人一直妥协,Ta的感受相对的会被对方有所忽略,从而负向的累计。假设如果一次博弈中,某一方的值小于-20是个崩溃点,那么动态的博弈中,就可以导致感受值得不断负向累加(一方或者双方的),从而导致分手。四、相守——携手共白头死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通。得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。边际效用和边际效用递减规律人们通过购买商品从中得到的满足,经济学家称之为“效用”。边际效用是消费者在一定时间内增加一单位商品的消费所得到的满足程度的增量,在效用图里的表示就是效用曲线的斜率。边际效用递减规律:在一定的时间内,随着消费者对某种商品的消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量(边际效用)是递减的。婚姻的边际效用递减分析(1)总效用和边际效用曲线绘制●效用与另一半相处的时间TUMUA●●CB婚姻的边际效用递减分析(2)现实生活中的几种情况:两个人感情一直很好相守到老两个人感情一般相守到老白头偕老效用与另一半相处的时间TUMU●效用与另一半相处的时间TUMUA●●CB婚姻的边际效用递减分析两个人感情不好离婚•(2)现实生活中的几种情况:●效用与另一半相处的时间TUMUA●●CB
本文标题:恋爱经济学
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