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1.创建标准基本体2.创建扩展基本体3.创建建筑对象第3章创建三维模型课堂练习——创建茶几模型课堂练习——创建楼房模型课堂练习——创建凉亭模型多边形(Polygon)建模•多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题(我们公司的电影“穿越莫比斯环”主要采用的也是Polygon建模),现在没有人会说多边形只能用在游戏里了。•多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理(UV编辑将在材质部分讲到)。Polygon的概念•多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。•顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。•边Edge:就是一条连接两个多边形顶点的直线段。•面Face:就是由多边形的边所围成的一个面。Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。•法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。(这点在之后的操作中会具体讲到)创建标准基本体1.创建球体、几何球体、平面和茶壶创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环创建圆锥体和管状体创建标准基本体1.创建球体、几何球体、平面和茶壶使用“标准基本体”分类中的“球体”、“几何球体”、“平面”和“茶壶”按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“球体”工具创建球体的操作。在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可创建一个球体单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置球体的创建方法(默认为“中心”)创建球体、几何球体、平面和茶壶创建完球体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可调整球体的效果。当取消“平滑”复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图所示;若“半球”编辑框的值不为0,球体将变为球缺(下方的“切除”和“挤压”单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除”是删除球体的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压”是挤压球体产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切片到”编辑框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中90°~180°部分后的效果;选中“轴心在底部”复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底部。切除方式产生的球缺挤压方式产生的球缺分段:设置几何球体的分段数,分段数越高,几何球体的表面越光滑。创建球体、几何球体、平面和茶壶下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的表面进行平滑处理。渲染倍增:在该参数区中,“缩放”编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的放大倍数,“密度”编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍数。茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为只保留茶壶壶体时的效果。创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环使用“标准基本体”分类中的“长方体”、“四棱锥”、“圆柱体”和“圆环”按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“长方体”工具创建长方体的操作。单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置长方体的创建方法在透视视图中单击并拖动鼠标,然后释放鼠标左键,确定长方体的长度和宽度向上移动鼠标到适当位置并单击,确定长方体的高度边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑。如下图所示创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。长方体的参数四棱锥的参数圆柱体的参数圆环的参数半径1/半径2:“半径1”编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离,“半径2”用于设置圆环截面圆的半径。创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。旋转0°时的效果旋转90°时的效果旋转180°时的效果创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环选中“无”单选钮时的效果扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。图3-14所示为不同扭曲值下四边圆环的效果。平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部”单选钮。图3-15所示为选中“侧面”、“分段”和“无”单选钮时圆环的效果。选中“分段”单选钮时的效果选中“侧面”单选钮时的效果扭曲180°时的效果扭曲360°时的效果扭曲720°时的效果创建圆锥体和管状体使用“标准基本体”分类中的“圆锥体”和“管状体”按钮,可以分别创建圆锥体和管状体,如下图所示。由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如下图所示单击并拖动鼠标,确定圆锥体底面圆的半径向上移动鼠标并单击,确定圆锥体的高度向下移动鼠标并单击,确定圆锥体顶面圆的半径课堂练习——创建茶几模型课堂练习——创建茶几模型在本例中,我们将创建一个茶几模型,读者可以通过此例进一步熟悉各种标准基本体的创建方法。课堂练习--创建茶几模型本例中,我们首先利用系统提供的“长方体”工具创建茶几的几面、隔板、底座和储物格,如下图所示。然后利用“圆柱体”和“圆环”工具创建物品架和立柱。课堂练习--创建茶几模型再利用“线”工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿最后,利用“平面”工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几添加材质并渲染,效果如下图所示。创建扩展基本体2.创建异面体创建切角长方体创建L形体和C形体创建扩展基本体2.创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱创建环形结和环形波创建软管系列:该区参数用于设置异面体的形状,下图所示为选中各单选钮时异面体的效果。创建异面体异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体“参数”卷展栏(参见下图)中各参数的作用。创建异面体P=0.0,Q=1.0系列参数:调整该区“P”和“Q”编辑框的值(取值范围为0.0~1.0,且两者之和≤1)可以双向调整异面体的顶点和面,以产生不同的效果,如下图所示。轴向比率:调整该区“P”、“Q”和“R”编辑框的值,可以调整异面体表面向外凸出或向内凹陷的程度(默认为100,当数值大于100时向外凸出,当数值小于100时向内凹陷,单击“重置”按钮可以将P、Q、R的值恢复到默认值),下图所示为调整P、Q、R的值时立方体/八面体的效果。P=0.2,Q=0.7P=0.7,Q=0.2P=1.0,Q=0.0P=100,Q=100,R=100P=150,Q=100,R=100P=100,Q=150,R=100P=100,Q=150,R=170创建异面体“中心和边”细分方式顶点:该区参数用于设置异面体表面的细分方式,图3-36所示为不同细分方式下四面体表面的网格线框。“中心”细分方式“基点”细分方式创建切角长方体切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其创建思路也是如此,具体操作如下图所示。单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定置切角长方体的长度和宽度向上移动鼠标并单击,确定切角长方体的高度继续移动鼠标并单击,确定切角长方体的圆角大小创建完切角长方体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整切角长方体的效果。其中,“圆角”编辑框用于设置切角长方体各棱圆角的大小,“圆角分段”编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数值越大,圆角面越光滑。创建L形体和C形体使用“扩展基本体”分类中的“L-Ext”和“C-Ext”按钮,可以分别创建L形体和C形体,如下图所示,常用作建筑模型中的L形墙壁或C形墙壁。L形体和C形体的创建方法与切角长方体类似,在此不做介绍。利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整二者的效果,下面左侧和右侧两图所示分别为L形体和C形体的参数及各部分的名称。L形体前面L形体侧面C形体侧面C形体背面C形体前面创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱使用“扩展基本体”分类中的“切角圆柱体”、“球棱柱”、“油罐”、“胶囊”、“纺锤”按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、纺锤、油罐和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在此不做介绍。利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效果,下图所示为这几种对象的“参数”卷展栏。切角圆柱体的参数油罐的参数球棱柱的参数纺锤体的参数胶囊的参数结/圆:这两个单选钮用于设置环形结的形状,当选中“圆”单选钮时环形结变为标准圆环。创建环形结和环形波创建环形结环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。下面左图所示为环形结的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。P/Q:选中“结”单选钮时,这两个编辑框可用,“P”编辑框控制环形结在Z轴方向上缠绕的圈数,“Q”编辑框控制环形结在XY平面绕中心点缠绕的圈数,如下图所示(P、Q值相同时产生标准圆环)。P=2,Q=3P=8,Q=3P=8,Q=13扭曲数/扭曲高度:选中“圆”单选钮时,这两个编辑框可用,“扭曲数”编辑框控制标准圆环在XY平面的弯曲数,“扭曲高度”编辑框控制标准圆环中弯曲的高度,如下图所示。创建环形结和环形波扭曲数=5,扭曲高度=1偏心率:该编辑框用于设置环形结截面图形被压缩的程度,数值为1时截面图形为圆,数值不为1时截面图形为椭圆。扭曲数=5,扭曲高度=2扭曲数=10,扭曲高度=2块数:该编辑框用于设置环形结中块状突起的数目(当“块高度”编辑框的值不为0时,才能显示块突起的效果,下方的“块偏移”编辑框用于设置块突起偏离原位置的角度),下图所示为调整“块数”和“块高度”时环形结的效果。创建环形结和环形波创建环形波块数=8,块高度=2块数=5,块高度=2块数=5,块高度=4环形波是3dsMax9中一种比较特殊的对象,创建完成后,可以直接在“参数”卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。单击“环形波”按钮单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定环形波外框的半径向上移动鼠标到适当位置并单击,确定环形波的宽度创建环形结和环形波设置环形波的基本参数设置环形波波动动画的开始、结束时间设置环形波外边波动动画的参数设置环形波外边波动动画的参数单击动画和时间控制件中的“播放”按钮,中查看环形波的波动动画创建软管软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软管连接两个长方体的操作。在透视视图中创建两个长方体单击“软管”按钮单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定软管的直径向上移动鼠标到适当位置单击,确定软管的高度创建L形体和C形体将软管的两端绑定到两个长方体上调整软管的参数课堂练习——创建凉亭模型课堂练习——创建凉亭模型在本例中,我们将创建一个凉亭模型。读者可通过此例进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法。在本例中,我们先利用“长方体”和“切角长方体”工具创建凉亭的地基,如下图所示。课堂练习--创建凉亭模型然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。课堂练习--创建凉亭模型接下来利用“长方体”和“切角长方体”工具创建亭顶的顶梁和横木;利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的立柱课堂练习--创建凉亭模型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