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操作:基本和AOP-CT一样,切换场景使用空格键和鼠标左键。WASD控制移动方向,同时可以按住鼠标右键向前移动,基本上普通活动对话可以完全靠鼠标实现。ESC掉出系统菜单,鼠标左键触发对话,按ENTER可以掉出动作菜单能在城里瞬间移动到目的地、拾取物品(杀死敌人可以在敌人身上拾取到装备药物弹药等东西)等。F2调出游戏主菜单,这里可以看到主角各项数值,船只数值,副官状况,任务日志,国家关系,贸易市场等信息。在大地图的环境下按TAB能得到天空模式的大地图,不过只显示岛屿名字,沙滩城市的名字要恢复正常模式才能看到。其他功能快捷键设置可以看控制键表并在那修改成自己习惯的模式。战斗方面默认鼠标左中右3个键是:轻/重/中三种攻击模式,其中轻击攻击速度最快,最不容易被打断而且容易打断对手的攻击不过造成的伤害最低;重击攻击速度最慢最容易被打断,不过可以突破对方的防御在对方防御的时候也能造成伤害且伤害最高;中击不能突破防御不过能造成比轻击更高的伤害同时速度也比重击快。按下SHIFT同时点轻击可以使出横砍,能同时攻击多个站在周围的目标不过这个动作比较大,完成一次要用不少时间,期间被攻击的话受到的伤害是双倍,所以使用必须小心。属性:此作升级模式和很多游戏有所不同,个人等级升级经验并非直接来源于游戏中直接获得的经验,而是来源于14项技能的等级提升。14项技能每提升一个等级将获得一点个人等级经验。游戏中所获得的经验作用是支持14项技能升级。和个人能力相关的属性有7项基础属性和14项技能。7项基础属性在游戏初期设定,以后不能再提升,不过会因为健康下降和越级开船而下降,所以设定的时候要小心。7项基础能力如下(提供对俄文的翻译):Strength{(Power)Force.Itisnecessarysothatitisstrongtostrike,fartothrowandmuchtocarryoff.Itinfluencesthetransferredweightandthequantityglassesoflife.Determiningcharacteristicfortheskills,whichrequirelargephysicalefforts,especiallyheavyandaverageweapon,gunhabits.}力量人物影响:负重、基础生命值、生命值成长能力影响:重武器能力、火炮能力Perception{(Perception)Perception.Abilitytoseeandtohear.Withoutagoodeyeofthenucleusgunshardlytheywillflytothesideenemy.Especiallystronglyitinfluencesskillaccuracy,reticence.}直觉人物影响:无能力影响:轻武器、火枪、火炮命中率、运气Agility{(Agility)Reaction.Motorcoordinationandthepromptnessofhands.Intheawkwardpersonsabrezastryanetinthescabbards,andboardinghookwillbehookedonthepantsofitsowner.Itisnecessaryforsuchskillsaslungandaverageweapon,pistols,boarding.Itinfluencesthequantitymaximumenergy.}敏捷人物影响:初始能量值每一点敏捷提升会带来10点初始ENERGY能力影响:轻武器、中武器、火枪、接舷战Charisma{(Charisma)Leadership.Resultofthecombinationthecourageouscoveredwithwoundsphysiognomyandthewellsuspendedlanguage.Toleadernotitisnecessarytocomerunningtotheforceinordertotakepossessionofbygoodsofluckymerchant-ititsitselfwillreturn.Afteritwillgobestpeople,andmostbeautifulwomenwillbetowaitineachport.Leadership-thenecessaryattributeforsuchskillsasauthorityandcommerce.Itinfluencesaquantityofjoinedofficers.}魅力人物影响:能雇用到的副官总数1点魅力能雇用2名副官能力影响:领袖能力、贸易Intellect{(Intellect)Learningability.Knowledge,wisdomandtheabilitytomakedecisionsrapidly.Fortheclevercharacteritwillnotcomprisethelaborbothtorapidlyrechargetheweaponandtothrowoutpricesinthestore.Rotationsbynavigationinstrumentsalsoitrequiresmind.Itinfluencesthecommerce,guns,navigationand,mostimportantly,totherateofgrowththerankofheroandobtainingbyitofthenewabilities.}智力人物影响:个人等级升级经验、个人特技获得经验每多一点智力会降低一点个人特技提升经验和个人等级提升经验。智力是5的时候个人升级经验为30,特技提升经验35(比个人等级提升高5),智力是10则升级只需要25经验,特技获得则只需要30经验能力影响:贸易、火炮、航海术Endurance{(Endurance)Endurance.Itisextremelynecessaryforthesurvivaltopeopleoftheheavypirateprofession.Notlessitisnecessaryandthemtopotentialclients.Repairandprotectionmoststronglytheydependonthischaracteristic,justastheincreaseglassesoflifeandthetransferredweight.}忍耐力个人影响:负重、基础生命值、生命值成长能力影响:重武器、修理、防御Luck{(Luck)Whatitispossibletospeakaboutsuccess?Wegentlemen,ifthereisasuccess,butwithoutthesuccesstherearenogentlemen.Ithelps,whereuselesslyeverythingelse.Bulletwillflyby,butenemywillpassbyanumberandwillnotnote.Itinfluencesskillspistols,luck,reticence.}运气个人影响:无能力影响:幸运、潜行、火枪、命中14项技能分为个人技能和航海技能,都是7项。这些技能提升不仅供应个人等级提升所需要的经验还会提供获得相应特技所需的经验。而这14项技能经验的获得则需要在游戏中进行使用到这些技能的行为,用得越多升级越快。例如贸易技能,在游戏中从事各类交易活动都能提升,作交易所任务,和交易所交易,和小贩交易甚至在船埠卖船买船都能提升。14项技能如下(俄文翻译来源于christiedo朋友的英化补丁):FencingLight----英化补丁后名称lightweapon{Skilltobeturnedthelightweapon-predominantlybyfoilsandbysmallaccordingtothesizetoolsofmurder.Itdependsonreactionandperception.(R*0.9+.I*0.1)}轻武器,攻击力比较弱但是攻击速度绝对快,是封杀敌人动作的利器,初始等级和升级经验受敏捷和直觉影响。Fencing{Theabilitytocopewithsabres-weapon,whichrequiresnotonlyforce,butalsospecificskill.Itdependsonforceandreaction.(P*0.6+.R*0.4)}中量级武器,攻击力和重量都适中,有相当的杀伤力攻击速度也不慢同时力气(energy)消耗也不大,初始等级和升级经验受力量和敏捷影响。FencingHeavy-------英化补丁后名称heavyweapon{Thepossessionofheavybroadswords,byaxesandbyswordsrequiresunusualphysicalforce.Itdependsonforceandendurance.(P*0.9+.E*0.1)}重量级武器,攻击力强悍不过也比较重,速度稍微慢动作容易被拿轻武器的敌人打断力气消耗也大,初始等级和升级经验受力量和耐力影响。Pistol{Skilltousehighlytechnologicaldevices,capableofsendingsmallleadballsuptothegreatdistance.Itrequiresadroitnessandspecificsuccess.Whoknowsit,wherethisbulletwillfly...Itdependsonreactionandsuccess.(R*0.5+.S*0.5)}火枪,无视对方的防御动作给予对方严重伤害,这一作中手枪能重新装弹,相当好用。装弹时间由手枪的型号不同而异,看说明书上一个图有一把雷鸣灯散弹枪……不知道哪来的……初始等级和升级经验受运气和敏捷影响。Fortune{Fortune.It-luck.Itisnecessaryeverywhere.Itdependsonudachi.(.S)}幸运,就是运气,哪都需要,闪避拦截你的舰队,搜查杀死的敌人身上所得到的物品,商店摆卖的特殊商品(护身符、雕像一类的装备)的出现都和此能力有关。初始等级和升级受运气和直觉影响。此技能经验提升方式虽然多不过也比较难练,酒馆总督府和人赌博、使用各类药物、炮击出暴击等都能提升。Leadership{Leadership.Whenpeopleseethatwithyounotyoupropadesh'inanyalteration,theybegininyoutobelieve,andherenarrowerthantaverntheyarecompletedesiringtobejoinedtoyouinthemarches,buthostilevesselsaresurrendered,hardlyaftercatchingsightofyourflag.Andifauthorityishigh,canbeassured-yourpeoplewilltakefortheboardingofthemostmarinedevil.Itdependsonleadershipandlearningability.(A*0.9+.T*0.1)}领导能力,副官忠诚度变化幅度、水手士气变化、接舷战水手的强度都受这个数值影响。初始等级和升级经验受魅力和智力影响。击沉敌舰,攻入城镇、格斗中亲手杀死敌人,完成各类任务都能提升该技能。Commerce{Trade.Theskilltopodorozhetosellthatthefactthatyesterdaypurchasedpodeshevle.Theknowledgeofadvantage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