您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 咨询培训 > 支持千万级DAU的Social Game技术构架
SocialGame的技术挑战——支持千万级DAU的SocialGame技术构架FiveMinutes简介《开心农场》技术构架SocialGame的技术挑战目录1123我们的愿景•五分钟致力于成为世界领先的SocialGame开发和运营商!•FiveMinuteswasestablishedtobecomealeadingSocialGamePublisherintheworld!我们的游戏理念•OurgamesaredesignedforNON-GAMERS.•PlayingwithREAL-FRIENDSismorefunthanplayingalone.•Lowerparticipationcost:peoplecanplayaFIVE-MINUTESgamedaily.《开心农场》运营成绩平台当前DAU上线时间Facebook56万09年4月QQ校友&Qzone1000万09年4月到5月校内378万08年11月漫游60万09年02月5170万09年03月总计1564万从DAU来看《开心农场》是世界最大的SocialGame!《开心农场》技术构架FiveMinutes简介SocialGame的技术挑战目录1213《开心农场》的主要难点•如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量)•如何应对大量的访问(每天数亿次的请求量)•如何应对数据的频繁修改(每秒数万次数据修改)负载均衡•Web服务器平行扩展–LVS或者DNS轮询来负责流量分发–共享Session服务器性能优化•请求操作处理异步化•缓存接口数据•Linux内核参数优化•挖掘PHP的效率–用fastcgi模式来运行php–用EAccelerator来加速–固定不变的数据做成php配置文件–用C来开发php扩展数据库性能优化•数据库分库分表•所有的数据全部设计成KEY-VALUE的形式,不使用JOIN•使用Innodb•经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的•用UPDATE替代INSERT和DELETE操作异步处理•原则–把客户端暂时不需要的数据进行异步处理•实例–将非核心数据先写入Memcached,异步更新到数据库–合并数据库更新操作–Feed和Notification的异步发送利用客户端资源•Flash屏蔽重复操作和不必要的请求•Flash进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等•Flash缓存一些数据SocialGame的技术挑战FiveMinutes简介《开心农场》技术构架目录1312SocialGame的挑战SocialGameSocialNetworkGame=+非实时互动+大负载实时互动大负载+非实时互动大负载+实时互动小负载(分服)+BlueWhale蓝鲸FiveMinutes简介《开心农场》技术构架SocialGame的技术挑战目录123
本文标题:支持千万级DAU的Social Game技术构架
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3662768 .html