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水是生命之源----基于FLASH平台保护生态环境,讲文明树新风是我们社会的美德,本设计通过讲述珍惜水资源为主题的公益广告的制作流程,一下为本设计的流程。操作步骤:1.新建文件,设置场景大小400像素*350像素,背景为白色,默认帧速。2.新建图形文件“标志”,在该元件的编辑窗口中,利用“椭圆”工具、“铅笔”工具和“箭头”工具画一个如图所示的标志图形。3.新建影片剪辑元件“标题”1)更改背景为蓝色,输入文字“水是生命之源”字体为华文行楷,粗体,大小20,颜色白色,分离两次文字。2)新建图层2,复制图层1的文字,粘贴到原位置,更改文字颜色为黑体。3)新建图层3,绘制一个如图所示的图形。4)将第3不得图形放于文字左方在第20帧处插入关键帧,并将此图形移动至文字右方,创建第1~20帧的运动补间动画。5)选择图层3,右键点选择“遮罩层”,为文字创建遮罩效果,背景色变回白色。4.回到主场景,命名当前图层为“边框及标题”在场景的下方画出一块黑色的边框,在方框上放置“标志”及“标题”元件,位置排列如下图,在第1300帧处插入帧。5.新建图形元件“水龙头1”,先利用“直线”工具和“箭头”工具画出水龙头外形轮廓,再用“直线”工具添加正面视图轮廓,如下图(a)所示,再按下图(b)所示填充颜色,去掉内部棱角处得线条。(a)(b)6.新建图形文件“水龙头2”,拖入“水龙头1”按Ctrl+B键打散元件,结合shift键选择水龙头开关处,然后旋转10°,再调整到适合位置,以示按下水空头开关,如下图所示。7.新建图形元件“手”,按照下图(a)绘出手形、手指、指甲等形状,再如图(b)填充颜色。手正面皮肤主色值为“#FFE800”,手皮背光颜色值为“#FFCC99”,大拇指甲侧面值为“#FFF1E1”,其余指甲颜色为“#FFF8F0”,删除多余辅助线条。(a)(b)8“手”元件中,字大拇指关节处添加一条直线,利用shift键选择大拇指的所有部分,鼠标右键选择“转换为元件”,命名为“大拇指”图形元件。9.制作“开水龙头”动画1)回到主场景,在“边框”图层下方添加“水空头图层”,拖入“水龙头1”元件到舞台左上方,调节大小,在第15帧处按F5键,插入帧。2)在“水龙头”下方新建图层“手”,拖入“手”元件,至右上角相应位置,在第12帧处插入关键帧,移动手到拇指靠水龙头开关位置,为第1~12帧创建运动补间,以示手伸向水龙头。3)在“水龙头”上方新建图层“大拇指”在第12帧处插入关键帧,拖入“大拇指”元件,与“手”图层中的大拇指完全对齐。4)分别在“手”、“水龙头”和“大拇指”图层的第16帧处插入关键帧。5)在“水龙头”图层第16帧处选中元件鼠标右键选择“交换元件”,点选元件名“水龙头2”。6)选中“大拇指”图层,向下微移动,紧挨开关,选中“手”图层,向下微移,与大拇指结合。以下完成(a)到(b)的转换过程。10.制作“流水”元件1)新建影片剪辑元件“水”,在当前图层画一条形蓝色矩形的水柱,颜色值为“#66CCFF”延长至第5帧。2)新建图层2,画出3三根白色垂线,以矩形底端对齐,上端由低到高排列。3)新建图层3,在第1帧画一白色小矩形,上下两边调整为弧线,以示流水效果,在第3和5帧插入关键帧,添加第1帧相同图形,并分别以白色和淡蓝色交叉排放,调整好位置,如下图所示。11.制作“水龙头流水”动画1)回到主场景在手的下方新建图层“水”,在第16帧插入关键帧,拖入“水”元件,放置到水龙头流水口,延长至第70帧。2)选中“手”图层,在第70和85帧处插入关键帧,选中第85帧处的元件,往右上移出舞台,表示手离开龙头。给第70~85帧创建动画补间。3)在“水龙头”图层的第71帧插入关键帧,选中该元件,右键选择“交换元件”,选中“水龙头1”。在第106、120帧插入关键帧,移动第120帧处水龙头至场景顶部外面,为第106~120帧创建运动补间动画。4)在“大拇指”图层的第70和85帧处插入关键帧,选中第85帧处元件,同“手”图层的元件移动位置结合,为第70~85帧创建运动补间动画。5)分别在“手”和“大拇指”图层的第86帧处插入空白关键帧。12.新建“声音1”图层,在第16帧处插入关键帧,导入素材中的所有声音文件,选择库中的声音“01”拖入到场景;在第71帧处插入关键帧,在库中拖入声音“02”到场景;在第81、91和101帧处分别插入关键帧,并拖入声音“02”到场景中。13.选择“水”图层,在第71帧处插入关键帧,画出水滴形状,无笔触色,放射状填充,白色和淡蓝色组合,左色标至为白色,色标值为“#C8E3FF”,利用渐变填充工具调整颜色位置,并移动到水滴到龙头口。在第76帧插入关键帧,调整水滴变形,如下面左图所示,为71~76创建形状补间;在第77帧插入空白关键帧。复制第71~77帧,鼠标右键分别粘贴帧至第81、91、、101帧处,如图所示。14.在“水”图层上方新建图层“水滴1”,在第76帧处插入关键帧,复制第71帧处水滴形状,调整大小,在第81帧处插入关键帧,并垂直移动形状至场景下方,为76~81帧创建补间动画,在第82帧处插入空白关键帧。复制76~82帧,鼠标右键分别粘贴帧至第86、96、106帧处。15.制作“水滴落下水溅起水花”动画1)复制“滴水1”图层的第76~81帧,在“水”图层第111帧处粘贴帧,并拖动第116~130帧,表示水滴速度减慢。2)选中“滴水1”图层,复制第76帧处得图形,粘贴到第130帧处,放置到场景顶端左边,与前面水滴位置垂直在一条线上。3)在第155帧处插入关键帧,将水滴图形垂直下移场景左下方,为第130~155帧创建动画补间。在156帧处插入关键帧,对水滴进行改变,颜色仍然为放射状白色到单淡蓝色。4)用“椭圆”工具绘制出水花,颜色值为“#DEEEFF”。在第157帧处插入关键帧,水滴颜色为淡蓝色,alpha值为“40%”。以上各步完成如下如所示动画。16.新建图形元件“地水”,用“铅笔”工具绘制出如下图(a)所示封闭弯曲线条,共3层,填充颜色有内到外,第1层色值为“#D7EBFF”,第2层色值为“#C8E3FF”,第3层色值为“#BBDDFF”,删除线条,在“滴水1”上方新建“地水”图层,在第157帧处插入关键帧,插入“地水”元件,调整位置到与掐面水滴溅花的位置。在第158帧处插入关键帧,调整第157帧元件alpha值“30%”,在第300帧处插入关键帧,最后效果图如图(b)所示。(a)(b)17.在“地水”上方新建图层“水滴2”,在第158帧处插入关键帧,复制“滴水1”图层第130帧处元件,粘贴到第158帧当前位置,在第165帧处插入关键帧,并移动水滴到地水中心位置。复制在第168帧处插入空白关键帧。复制第158~168帧,粘贴到当前图层第175、193、210、228、245、260、275、290帧处,表示水滴不断。18.新建“声音2”图层,在第155帧处插入关键帧,拖入库中声音“03”,同样在第165、182、200、217、235、252、267、282、297帧处插入关键帧,并加入声音“03”。19.新建图形元件“蚂蚁”,先画出蚂蚁轮廓如图(a)所示,颜色放射状,头胸和腹部为灰色到黑色,眼睛为黑色到浅灰色放射状填充。选中蚂蚁所有的脚和触,在“属性”面板调整笔触高度“3”,正面三只足和一只触为深灰色,声息的足和触为黑色,最后效果图如(b)。(a)(b)20.新建图形元件“蚂蚁1”,拖入“蚂蚁”元件,选中蚂蚁侧面的三只足,想前微调,正面的足向后微调,注意各个关节的角度。新建影片剪辑元件“动蚂蚁”,拖入“蚂蚁”元件,在第3帧处插入关键帧,选中元件,鼠标右键选择“交换元件”,选择“蚂蚁1”。21.回到主场景,在“滴水2”图层的上方新建“蚂蚁1”图层,在第189帧处插入关键帧,拖入“动蚂蚁”,元件到右边场景外,在第235帧插入关键帧,选中元件水平移动到“地水”元件边,在第236帧插入关键帧,交换元件为“蚂蚁”。分别在第240、241、242帧处插入关键帧,选中第241帧处元件,利用“任意变形”工具移动注册点到右下角,旋转2°。复制第240~242帧,粘贴到第252帧和第267帧处,表示蜜意嗅到水的味道。22.新建图形元件“蚂蚁2”、“蚂蚁3”、“蚂蚁4”和“蚂蚁5”,如下图所示,利用“蚂蚁”元件,调整其身体各部分变化成喝水动作,并在“蚂蚁2”、“蚂蚁3”中画出水珠。蚂蚁2蚂蚁3蚂蚁4蚂蚁523.回到主场景,选择“蚂蚁1”图层,在第270帧处插入关键帧,拖入“蚂蚁2”元件放置到下图中,在第275帧处插入关键帧,拖入蚂蚁3,调整位置,复制第270帧粘贴到第280帧,复制第275帧粘贴到底285帧处,第286、291帧处插入空白关键帧,分别突入4、5,调整到世道的位置。24.在“蚂蚁1”图层第298帧处插入关键帧,拖入“动蚂蚁”,与“地水”平行,并调整方向头部向右,以示转身动作,在第305帧处插入关键帧,水平系那个有移动蚂蚁至场景右侧,在第321、340帧处插入关键帧,水平向右移动到场景外,为298~305、321~340帧穿件运动补间动画。在第345帧处插入关键帧,拖入动蚂蚁置于场景外左边,在第366帧处插入关键帧,移动元件到场景中间,创建第345~366的运动补间动画,在第376帧处插入关键帧。25新建图形元件“叶子1”,“直线”工具结合“箭头”工具绘制出叶子外形,填充绿色到橘黄色渐变色,再绘制出叶,如下图(a)。新建图形元件“水1”如下图(b),中间绘制白色光。26,。新建图形元件“叶子2”,在“叶子1”基础上截取如下图所示部分,并调节叶子。新建“叶中水”影片剪辑元件,在当前图鞥拖入“叶子1”元件,延长至第5帧。新建图层2,拖入“水1”元件到叶子中的适合位置,在第5帧处插入关键帧,并调整水的形状。新建图层3,拖入“叶子2”元件放于“叶子1”与“水1”元件合适位置,最后效果如(b)。27.在“小水滴1”下新建“叶中水”图层,在第605帧处插入关键帧,拖入“叶中水”元件到场景外右边,在第660帧处插入关键帧,并水盈动元件到场景中,为第605~660帧创建动画补间。在第689、730帧处插入关键帧,水平右移动第730帧关键帧元件到场景外,为689~730创建动画补间。28.选择“蚂蚁1”图层,在第684帧创建关键帧,水平向右移动蚂蚁到叶子中间,在第688帧处插入关键帧,向右下微移动蚂蚁,在第689、730帧处插入关键帧,水平向右移动蚂蚁到场景外,为第689~730帧创建动画补间。29,选择“小水滴1”图层,在第666、680帧处插入关键帧,分别移动水滴水流到叶中心动作,为第660~666、666~680帧创建动画补间。30.在“蚂蚁1”图层上方新建“蚂蚁3”,在第660帧处插入关键帧,拖入“动蚂蚁”元件到场景外左边,头向左,在第674帧处插入关键帧,水平向右移动元件,到叶柄处,如图(a),为660~674创建动画补间。在第675帧处插入关键帧,修改蚂蚁形状如下图(b),在第689帧处插入关键帧,移动元件如下图(c),在第730帧处插入关键帧,向右移动元件到场景外,为第689~730帧创建动画补间。31.在“水滴1”图层上方新建“小水滴2”,拖入“小水滴”元件到底660帧处置于场景外左边,与“蚂蚁3”图层蚂蚁位置相对应,在第674帧处插入关键帧,相同原理移动元件,为第660~674创建动画补间。在第680~685帧穿件动画补间,在第686帧处插入空白关键帧。32.新建“树”图形与案件,利用刷子等工具绘制出,如图(a)。新建“黄叶”图形元件,用直线工作绘制封闭叶子,具体形状及颜色如下图(b)所示。新建“动黄叶”影片剪辑,拖入“黄叶”移动注册点到叶柄处,在第25帧处插入关键帧,分别在第7、15、20帧处插入关键帧,用“任意变形工具”左右微调旋转位置,以示飘动,在第25帧处加入脚本:stop();。新建“枯树”影片剪辑元件,拖入“树”和“动黄叶”元件。调整叶子在树枝上的位置,如图(c)所示。33.在“小水滴2”图层上方新建“枯树”,在第730帧
本文标题:flash软件设计---水是生命之源
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