您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 网络编程课程设计-简单的聊天室程序设计
1《网络编程技术课程设计》论文2012—2013学年第二学期题目:UDP聊天程序专业班级:网络10-5班学号:311009040504姓名:王亚歌指导老师:张俊日期:2013-6-252目录一、引言……………………………………………………………2二、基础理论………………………………………………………21、UDP协议简介…………………………………………………22、系统需求分析……………………………………………………3三、功能设计………………………………………………………41、设计目的……………………………………………………42、设计要求……………………………………………………4四、系统实现……………………………………………………51、原理概述……………………………………………………52、程序设计流程………………………………………………5五、设计过程…………………………………………………61、程序设计流程及源代码……………………………………6源代码…………………………………………………………6主机A………………………………………………………6主机B………………………………………………………102、调试分析过程描述…………………………………………153、结果分析……………………………………………………15六、结论……………………………………………………………16[参考文献]…………………………………………………………163一、引言随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天室已成为人们相互交流的一种方式,与E—mail电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。本课题是java基于UDP协议的聊天程序。聊天室分为客户端和服务器端,服务器端程序主要用来负责侦听客户发来的消息,客户端需要等服务器登录成功以后检测到服务器存在的情【关键词】UDP协议;网络聊天室;.WindowsSocket网络编程二、基础理论1、UDP协议简介WindowsSocket网络编程简介WindowsSockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,使应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。现在的WindowsSockets已经基本上实现了与协议无关,你可以使用WindowsSockets来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。微软为VC定义了WindowsSockets类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket的CSocket类,它们简单易用。根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类:1)流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之闻要先建立一种虚拟的连接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用”TCP”协议。从而保证了数据传输的正确性和顺序的。2)数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。3)原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。UDP协议简介UDP协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不必像TCP那样需要服务器端侦听,也不需要有客户机请求连接,属于一种“强制”4性的网络连接。提供一对一或一对多的、UDP无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP不重新传输丢失的数据。其主要工作是:将应用程序传输过来的数据分块交给网络层,确认接受到分组信息。尽管UDP无法像TCP一样提供可靠的数据传输,但UDP并不比TCP缺乏优越性。UDP在传输效率方面比TCP要高一些,而且许多应用程序并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统等,需要实时的交互,但并不要求音频视频的绝对正确。●UDP优缺点:1.UDP不要求保持一个连接;2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销;3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息;4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TCP更小。2、系统需求分析(一)客户需求分析分析客户的需求,这里只列出比较核心的部分。(1)只限于局域网内聊天。(2)简易的操作界面。。(3)可以同时与多个人聊天。(4)可以保存聊天记录。(二)性能需求分析(1)可靠性高,能在由于系统问题或其它原因产生错误后,作出相对应处理,比如网络初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的错误以后,可以尽量安全的退出程序。在程序的设计过程中,要求能尽可能多的设想到用户使用过程中可能发生的事件,并能在判断事件后做出相应的处理,使程序具有较高的容错性能。(2)宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。设计界面是,简化界面的复杂性,模拟QQ等现有即时通讯工具的界面,使用户能很容易看懂并使用。(3)开发文档易理解,保证以后自己开发时,能够清晰的理解整个系统的设计思路和实现细节。(4)模块化设计此软件的功能,不同的模块实现不同的功能,使得软件易于维护与扩展。(三)运行需求分析(1)用户界面程序较小,启动速度快,无启动界面。5在本地局域网中使用,所以无需进行用户登录,无需认证界面,启动后的应用界面要清爽,设计要简单明了,要具有较高的易用性。(2)故障处理在遇到可预知的故障与情况时,能提示用户并自动退出;在遇到不可预知的故障时能安全退出。三、功能设计开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。1、课程设计的内容用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。2、课程设计要求基于UDP协议实现一对一的聊天的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求:(1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。(2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP四、系统实现61、原理概述采用UDP协议,通过服务器中转方式。因此,现在的IP侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到IP的。UDP协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到。但它的传输很高效,因为UDP协议排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。例如,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。2、程序的开发步骤如下:1、创建UDPmessage类,继承JFrame成为框体类,并实现ActionListener接口。该类中包括多个成员变量,它们分别是信息接收文本域,信息发送文本框,IP文本框、“发送”按钮和数据包套接字。2、在构造方法中初始化窗体组间,并将组间布局到窗体中,然后调用Server()方法创建数据包套接字,并添加“发送”按钮的事件监听器。3、编写Server()方法,该方法负责创建DatagramSocket数据包套接字和接收信息的DatagramPacket数据包,最重要的是,该方法在线程中使用无限循环实现数据包的接收,这是网络程序设计必须掌握的接收数据的方法,这样才能保证数据的持续接收。然后获取数据包中的IP信息,也就是数据包发送者的IP地址,这个IP地址将随数据包中的信息一起添加到信息接收文本域中,以区分信息的发布者。4、实现ActionListener借口中的actionPerformed()方法,该方法用于处理“发送”按钮的单击事件,它需要获取ip文本框中的IP信息,这个IP地址将绑定到准备发送的数据包中。5、编写本类的main()主方法,只需简单地创建主窗体对象就可以了。6.在两台计算机上分别运行,修改IP文本框中的IP地址为接收一方的IP,输入内容点击放松就可以接收了。7五、设计过程实现代码如下:主机A的代码:packageqq;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.io.IOException;importjava.net.*;importjavax.swing.*;publicclassUDPmessageextendsJFrameimplementsActionListener{/****/privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;privateJTextAreatext;//信息接收文本域privateJTextFieldipText;//IP文本框privateJTextFieldsendText;//信息发送文本框privateJButtonbutton;//发送按钮privateDatagramSocketsocket;//数据报套接字privateJScrollBarvsBar;//滚动条publicUDPmessage(){setTitle(UDP聊天程序);//设置窗体标题setBounds(100,100,400,300);//窗体定位与大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭操作为退出程序setLayout(newBorderLayout());//窗体使用边界布局管理器8text=newJTextArea();//实例化信息接收文本域text.setEditable(false);//信息接收文本域不可编辑JScrollPanetextPanel=newJScrollPane(text);//信息接收文本域添加滚动面板vsBar=textPanel.getVerticalScrollBar();//获取滚动面板的垂直滚动条add(textPanel,BorderLayout.CENTER);//添加滚动面板到窗体居中位置JPanelpanel=newJPanel();//创建panel面板BorderLayoutpanelLayout=newBorderLayout();//创建边界布局管理器panelLayout.setHgap(5);//设置布局水平边界panel.setLayout(panelLayout);//将布局管理器注入panel面板ipText=newJTextField(122.206.73.14);//实例化IP文本框(请输入你自己IP地址)panel.add(ipText,BorderLayout.WEST);//添加文本框到panel面板sendText=newJTextField();//实例化信息发送文本框panel.add(sendText,BorderLayout.CENTER);//添加信息发送文本框到panelbutton=newJButton(发送);//实例化发送按钮panel.add(button
本文标题:网络编程课程设计-简单的聊天室程序设计
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3683930 .html