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虚拟现实时代到来ByLemon/2016.04.18目录•虚拟现实近年来的发展•虚拟现实技术简介•虚拟现实的应用•虚拟现实的未来•一、虚拟现实近年来的发展虚拟现实近年来的发展基于PC端的VR产品以Oculus,HTCVIVE,PSVR;AntVR(蚁视),Deepon(乐相科技),3Glasses(虚拟现实)•虚拟现实近年来的发展可移动VR产品轻量级移动VR,如GoogleCardboard基于智能手机的VR,SamsungGearVR独立式VR产品,内置CPU/GPU2016年保守预计,独立式VR今年的销量有望达到50万部,而2020年将达到1000万部。(数据来自德银)FACEBOOK的OCULUSVR•2013年,OculusRift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。•2014年3月26日Facebook以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。•2016年Q1,Oculus发布消费者版的虚拟现实头盔OculusRift,售价599美元。•虚拟现实近年来的发展HTCVIVE•实现方式良好的结构和光学保证了优良的显示效果、Lighthouse动作追踪系统、以及允许用户在广阔空间内随意移动(而非固定位置)等特性为一体。如果搭配上Touch动作控制器便能获得很好的操控互动体验。•虚拟现实近年来的发展PSVR,一切都为了游戏•索尼的最大优势在于拥有强大的生态系统。PlayStation当前拥有9000多万用户,其中PS4在市场有3700万的占有量,2016年底PS4用户将达到约5000万。如果价格适当,相信PSVR能够吸引PS4用户的购买。•内容,索尼2016年将为PSVR推出91款游戏,其中约20款为专属游戏。其次,索尼还拥有17个内部独立内容创作工作室,最重要的是索尼还拥有推出几代PS游戏机的成功经验。•售价,PS4售价400美元,而支持VR的PC成本在900美元以上(OCULUS599usd,VIVE799usd)•从生态,内容,售价来看,索尼暂时优势明显•虚拟现实近年来的发展国内其他厂家•AntVR北京蚁视Deepon上海乐相科技3Glasses深圳虚拟现实•蚁视团队自2013年开始AntVRKit虚拟现实头盔的自主研发工作,并与2015年11月,蚁视和联想联合发布“乐檬蚁视VR眼镜”,要配合手机使用。其次,蚁视又获得高新兴数百万的投资•乐相科技,上月底刚推出VR一体机,被成都理想吐槽为直接用三星S6的主板和三星2KAMOLED屏,但不管那么说被阿里实验室首推成为阿里Buy+虚拟购物的合作设备厂商•3Glasses,继前两款头盔的开发者版本发布后,本月发布消费者版本Blubur蓝珀S1,(双2K,刷新率120HZ),售价以及发售时间暂未公布,方案在调查中。同时负责人表示今年产品出货量预计至少是十万台,要开2万家实体体验店•虚拟现实近年来的发展可移动的VR产品•轻量级VR:主要指没有位置或动作追踪功能的低成本VR头盔,如谷歌Cardboard。当前,谷歌Cardboard保有量为500万部,售价20美金。在轻量级移动VR市场,Cardboard处于早期领先地位。•基于智能手机的VR:通过将VR头盔与智能手机相连接来提供VR体验,这类设备的技术规范高于之前的轻量级VR产品。目前,三星GearVR是该领域的领先者。•独立式VR:独立式VR头盔通常内置CPU/GPU、WiFi、OLED屏幕、电池、陀螺仪和其他传感器等,因此无需智能手机的支持。这是一个相对高端的移动VR市场,还有较长一段路要走。•虚拟现实近年来的发展三星GEARVR•2015年5月11日虚拟现实眼镜GearVR开卖。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星GearVR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟GalaxyS6或S6Edge配合使用——你需要把三星手机组合进GearVR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。•虚拟现实近年来的发展腾讯的TOS+•2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之内。•虚拟现实近年来的发展二、虚拟现实技术简介•虚拟现实技术简介•虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。•虚拟现实体验的四个要素:虚拟世界沉浸感觉反馈交互性虚拟现实实时三维计算机技术广角的立体显示技术头、眼、手的跟踪技术触觉、力觉反馈技术立体声技术语音输入输出技术虚拟现实的核心技术:VR头盔应该拥有接近95Hz的刷新率、3ms的像素响应、110度可视角度,以及最低1Kx1K的分辨率。•虚拟现实技术简介三、虚拟现实的应用游戏2015年5月9日nVidiaCEO黄仁勋在云计算终端游戏平台Shield的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。•虚拟现实的应用主题游戏公园,复杂迷宫•虚拟现实的应用但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》在现实和MATRIX里互相切换的感觉?•虚拟现实的应用你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就可以打FPS游戏啦!•虚拟现实的应用因为真实的通道、墙壁等和游戏里设置是一致的,因此完全不用担心撞墙之类的事情,完全的沉浸感!•虚拟现实的应用拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!•虚拟现实的应用医学•PatientVR:英国医院开展虚拟现实医学培训。PatientVR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。•虚拟现实的应用军事航天•模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。•虚拟现实的应用室内设计•虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。•虚拟现实的应用影视•全景相机+VR头盔的观影方式,将极大影响人们的观影体验•成人类影视•虚拟现实的应用购物阿里Buy+,VR购物,阿里巴巴,Buy+,传统电子商务只是静态的商品展示图片,利用VR技术可以去试穿,触摸,甚至感受,•虚拟现实的应用插入阿里buy+视频培训与教学模拟培训与教学模拟,研究数据显示,人们对听到的内容只能记住20%,对看到的能记住30%,而对亲身经历或模拟的内容能记住90%。因此,VR能显著提升受众群体的记忆力,•虚拟现实的应用四、虚拟现实的未来•2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元,下一个万亿级市场•任何技术的发展都会经历各种阵痛,PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。VR也将如此,因为它代表着未来。•P9、P9Plus发布会上,华为公布了自己的首款VR虚拟现实眼镜产品“HuaweiVR”,有一种终于来了的感觉,号称是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,还首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。•昨天晚上,“小米VR”微博也悄然上线了,而且已经通过了微博认证,来自“小米通讯技术有限公司”。•这无疑意味着,小米VR产品已经准备得差不多了,相信很快就能和大家见面了。——年轻人的第一个VR眼镜,你猜多少钱?•虚拟现实的未来THANKS!
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