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第3章高级建模课堂学习目标•掌握常用修改器的使用方法•掌握多边形建模的思路和相关技巧3.1关于修改器修改器是3dsMax非常重要的功能之一,它主要用于改变现有对象的创建参数、调整一个对象或一组对象的几何外形,进行子对象的选择和参数修改、转换参数对象为可编辑对象。如果把“创建”面板比喻为原材料生产车间,那么“修改”面板就是精细加工车间,而修改面板的核心就是修改器。修改器对于创建一些特殊形状的模型具有非常强大的优势,在创建过程中都毫无例外地会大量用到各种修改器。如果单纯依靠3dsMax的一些基本建模功能,是很难实现这样的造型效果。课堂学习目标名称作用重要程度修改器堆栈了解修改器堆栈中的工具高为对象加载修改器了解为对象加载修改器的方法高修改器的排序了解修改器排序的重要性高启用与禁用修改器了解启用与禁用修改器的方法高编辑修改器了解如何编辑修改器高修改器的种类了解修改器的种类中3.1.1修改器堆栈进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具。3.1.2加载修改器为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,然后单击“修改器列表”后面的按钮,接着在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器。3.1.3修改器排序修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的。3.1.4修改器的使用在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时,代表这个修改器被禁用了。单击这个小灯泡即可切换启用和禁用状态。3.1.5编辑修改器在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令。3.1.6修改器的种类修改器有很多种,按照类型的不同被划分在几个修改器集合中。在“修改”面板下的“修改器列表”中,3dsMax将这些修改器默认分为“选择修改器”、“世界空间修改器”和“对象空间修改器”3大部分。3.2常用修改器在“参数化修改器”集合中有很多修改器,本节就针对这个集合以及其它集合中最为常用的一些修改器进行详细介绍。熟练运用这些修改器,可以大量简化建模流程,节省操作时间。课堂学习目标名称作用重要程度挤出修改器为二维图形添加深度高倒角修改器将图形挤出为3D对象,并应用倒角效果高车削修改器绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象高弯曲修改器在任意轴上控制物体的弯曲角度和方向高扭曲修改器在任意轴上控制物体的扭曲角度和方向高置换修改器重塑对象的几何外形中噪波修改器使对象表面的顶点随机变动中FFD修改器自由变形物体的外形高晶格修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构高平滑类修改器平滑几何体高3.2.1课堂案例——制作青花瓷学习挤出修改器使用方法。3.2.2挤出修改器“挤出”修改器可以将深度添加到二维图形中,并且可以将对象转换成一个参数化对象。3.2.3倒角修改器“倒角”修改器可以将样条线图形挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效果,其参数设置面板包含“参数”和“倒角值”两个卷展栏。3.2.4车削修改器“车削”修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象。3.2.5弯曲修改器“弯曲”修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果。3.2.6扭曲修改器“扭曲”修改器与“弯曲”修改器的参数比较相似,但是“扭曲”修改器产生的是扭曲效果,而“弯曲”修改器产生的是弯曲效果。“扭曲”修改器可以在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布),并且可以控制任意3个轴上的扭曲角度,同时也可以对几何体的一段限制扭曲效果。3.2.7置换修改器“置换”修改器是以力场的形式来推动和重塑对象的几何外形,可以直接从修改器的Gizmo(也可以使用位图)来应用它的变量力。3.2.8噪波修改器“噪波”修改器可以使对象表面的顶点进行随机变动,从而让表面变得起伏不规则,常用于制作复杂的地形、地面和水面效果,并且“噪波”修改器可以应用在任何类型的对象上。3.2.9FFD修改器FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器即“自由变形”修改器。FFD修改器包含5种类型,分别FFD2×2×2修改器、FFD3×3×3修改器、FFD4×4×4修改器、FFD(长方体)修改器和FFD(圆柱体)修改器。这种修改器是使用晶格框包围住选中的几何体,然后通过调整晶格的控制点来改变封闭几何体的形状。3.2.10晶格修改器“晶格”修改器可以将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选择的关节多面体。3.2.11平滑类修改器“平滑”修改器、“网格平滑”修改器和“涡轮平滑”修改器都可以用来平滑几何体,但是在效果和可调性上有所差别。简单地说,对于相同的物体,“平滑”修改器的参数比其他两种修改器要简单一些,但是平滑的强度不强;“网格平滑”修改器与“涡轮平滑”修改器的使用方法相似,但是后者能够更快并更有效率地利用内存,不过“涡轮平滑”修改器在运算时容易发生错误。因此,在实际工作中“网格平滑”修改器是其中最常用的一种。下面就针对“网格平滑”修改器进行讲解。“网格平滑”修改器可以通过多种方法来平滑场景中的几何体,它允许细分几何体,同时可以使角和边变得平滑。3.3多边形建模多边形建模作为当今主流的建模方式,已经被广泛应用到游戏角色、影视、工业造型、室内外等模型制作中。多边形建模方法在编辑上更加灵活,对硬件的要求也很低,其建模思路与网格建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面数没有任何要求,如图所示是一些比较优秀的多边形建模作品。本节内容介绍名称作用重要程度塌陷多边形对象了解塌陷多边形对象的方法高编辑多边形对象了解用于编辑多边形对象的各参数含义高3.3.1课堂案例1.课堂案例——制作木质茶几学习多边形建模方法2.课堂案例——制作水杯学习挤出修改器和涡轮平滑修改器3.课堂案例——制作足球熟练使用“多边形建模”中的命令来创建对象3.3.2塌陷多边形对象在编辑多边形对象之前首先要明确多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的。将物体塌陷为多边形的方法主要有以下3种。第1种:在物体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为转换为可编辑多边形”命令第2种:为物体加载“编辑多边形”修改器。第3种:在修改器堆栈中选中物体,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“可编辑多边形”命令。3.3.3编辑多边形对象将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括6个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏。3.4课堂练习下面准备了两个课堂练习,请大家根据提示完成。3.4.1课堂练习——制作球形吊灯掌握多边形建模方法。3.4.2课堂练习——制作化妆品瓶子熟练使用多边形建模的命令来创建对象。3.5课后练习下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。3.5.1课后习题——制作画框练习多边形建模方法。3.5.2课后习题——制作床头柜练习多边形建模方法。ENDTHANKS
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