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第4章灯光技术课堂学习目标•了解灯光的作用•掌握常用灯光的参数含义•掌握室内外场景的布光思路及相关技巧4.1初识灯光没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等。课堂学习目标名称作用重要程度灯光的功能了解灯光的功能中3dsMax中的灯光了解3dsMax中的灯光类型中4.1.1灯光的功能有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。第3点:可以让人们集中注意力。4.1.23dsMax中的灯光利用3dsMax中的灯光可以模拟出真实的“照片级”画面。在“创建”面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3dsMax2012包含3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光4.2光度学灯光“光度学”灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”。课堂学习目标名称作用重要程度目标灯光模拟筒灯、射灯、壁灯等高自由灯光模拟发光球、台灯等中4.2.1课堂案例——制作射灯学习如何使用目标灯光模拟射灯照明。4.2.2目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图4-16所示。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含11个卷展栏。4.3标准灯光“标准”灯光包括8种类型,分别是“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”、“泛光”、“天光”、“mrAreaOmni”和“mrAreaspot”,本书主要讲解前四种灯光。本节内容介绍名称作用重要程度目标聚光灯模拟吊灯、手电筒等高自由聚光灯模拟动画灯光低目标平行光模拟自然光高自由平行光模拟太阳光中4.3.1课堂案例——制作卧室日光效果学习如何使用目标平行光模拟日光效果。4.3.2目标聚光灯目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强。4.3.3自由聚光灯自由聚光灯与目标聚光灯的参数基本一致,只是它无法对发射点和目标点分别进行调节。自由聚光灯特别适合用来模拟一些动画灯光,比如舞台上的射灯。4.3.4目标平行光目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。4.3.5自由平行光自由平行光能产生一个平行的照射区域,常用来模拟太阳光。4.4VRay的灯光安装好VRay渲染器后,在“灯光”创建面板中就可以选择VRay灯光。VRay灯光包含4种类型,分别是“VRay灯光”、“VRayIES”、“VRay环境灯光”和“VRay太阳”。本节内容介绍名称作用重要程度VRay灯光模拟室内环境的任何光源高VRay太阳模拟真实的室外太阳光高VRay天空用环境光模拟天光低4.4.1课堂案例——制作灯泡照明学习如何使用VRay球体灯光模拟灯泡照明。4.4.2VRay灯光VRay灯光主要用来模拟室内灯光,是效果图制作中使用频率最高的一种灯光。4.4.3VRay太阳VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含一个“VRay太阳参数”卷展栏。4.4.4VRay天空VRay天空是VRay灯光系统中的一个非常重要的照明系统。VRay没有真正的天光引擎,只能用环境光来代替,在“环境贴图”通道中加载了一张“VRay天空”环境贴图,这样就可以得到VRay的天光,再使用鼠标左键将“VRay天空”环境贴图拖曳到一个空白的材质球上就可以调节VRay天空的相关参数。4.5课堂练习下面准备了两个课堂练习,请大家根据提示完成。4.5.1课堂练习——制作日光走廊练习目标平行光的用法4.5.2课堂练习——制作书房灯光练习VRay灯光的用法4.6课后习题下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。4.6.1课后习题——制作卫生间灯光练习目标灯光和VRay灯光的用法课后习题——制作电梯厅夜景练习目标灯光和VRay灯光的用法ENDTHANKS
本文标题:中文版3ds-Max-2016基础培训教程4
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