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多媒体画面艺术基础——色彩了解色彩形成的影响因素掌握色光的混合法及RGB色彩模式了解并掌握色彩的三属性要点摘要色彩的形成人的眼睛具有感光和感受色彩的本能。(课本P71-73)视觉光是属于电磁波,不同波长的光呈现出不同的颜色。光在自然界中,能够引起视觉的最适宜的刺激物是电磁光谱中一定范围内的光波,即390~760毫微米之间的光波,称可见光。在可见光中包含着多种多样不同波长的色光,人眼能分辨150多种光波,其中主要的是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色彩感觉。光源色、固有色、环境色光源色是指光源本身的色彩倾向。光源在色彩关系中是占有支配地位的,由于光源色的不同,同一受光物体所呈现的颜色会发生变化。所以,一个物体在受光之后的色彩倾向是由光源色来决定的。固有色是指日光照射下物体所呈现的色彩。环境色是指物体所处环境的色彩,是由环境色光影响而产生的颜色。我们看到的一切物体的色彩,一方面来自于它的固有色,另一方面,任何物体都存在于某一具体环境之中,既受到光源色的影响,也受到周围环境色的影响。物体呈现的颜色=固有色+光源色+环境色、色光的混合2、颜料的混合三原色所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。根据人眼的色彩视觉特性,人们只要把三种简单色光——红、绿、蓝按照不同的比例混合,就可以获得自然界中的各种彩色光。色光的混合色光的三原色混合后的色光亮度高于原来的任何一种色光,混合后产生的新色光,其明度等于各混合色光明度之和。色光的混合原理是加光法混合。红色+绿色=黄色红色+蓝色=洋红绿色+蓝色=青色红色+绿色+蓝色=白色红、绿、蓝三色光混合的结果:如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。黄与蓝;洋红与绿;青与红互为补色。•根据白色产生的公式定义,可得出:黄(红+绿)+蓝=白色洋红(红+蓝)+绿=白色青(蓝+绿)+红=白色颜料的混合颜色中的三原色为红、黄、蓝(青)。颜料的混合原理是减色法混合。间色间色是指三原色中的任何两种原色相混合所产生的颜色。间色有三种:橙色、绿色、紫色。复色复色是有三间色中的任何两种间色相混合所产生的颜色。在任何一种复色中均可找到红、黄、蓝三原色的成分,只不过有一种原色的成分较多。•色光混合的结果,必然增强色彩的明亮程度•颜料混合的结果,必然减弱色彩的明亮程度中间混合静态混合是指各种颜色处于静态时,反射的色光同时刺激人眼而产生的混合,如细小色点的并列与各单色细线的纵横交错,所形成的颜色混合,均属静态混合。中间混合可分为静态混合和动态混合。动态混合是指各种颜色处于动态时,反射的色光在人眼中的混合,如彩色转盘的快速转动,各种色块的反射光不是同时在人眼中出现,而是一种色光消失,另一种色光出现,先后交替刺激人眼的感色细胞,由于人眼的视觉暂留现象,使人产生混合色觉。色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。色彩模式某一种颜色系统可以显示或打印的颜色范围成为色域。色域常见色彩模式类型RGB色彩模式CYMK色彩模式Lab色彩模式通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样颜色的色彩模式。RGB色彩模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。用放大镜近距离观察观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红色、绿色、蓝色三种颜色的小点。在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0~255来表示。即R0~255G0~255B0~255256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256x256x256=16777216。这种色彩模式通常也被简称为1600万色或千万色/24位色/8位通道色。为什么称为8位通道色?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。为什么称为24位色?因为RGB三色均用2的8次方,因此总的色彩数相当于2的24次方。=0G=0B=0R=255G=255B=255R=255G=0B=0R=0G=255B=0R=0G=0B=255R=0G=255B=255R=255G=0B=255R=255G=255B=0对于一幅图像,若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。反过来,当单独减少R的亮度,画面就会偏青色;单独减少B的亮度,画面会偏黄色。一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的色彩模式。CMYK色彩模式适用于打印机、印刷机等。是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。通过查看通道,可看到CMYK各通道的灰度图像。色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中;CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。CMYK的所有色彩都包含于RGB色域中,但CMYK的色彩数量少于RGB。RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反而反之。RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域;如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。RGB色彩模式CMYK色彩模式颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a和b是两个颜色通道,a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。Lab色彩模式模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。除以上三种色彩模式之外,计算机美术中还支持(或处理)许多其他的颜色模式,如位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式等,这些颜色模式往往有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,这些模式使用的颜色相对较少。在实际使用中可根据具体需求,选择最适合的颜色模式。色相、明度、纯度成为色彩的“三要素”,是决定画面色彩和各种镜头色彩效果的主要因素。色彩的属性色相色相也叫色别,是指颜色具体的色彩面貌,如柠檬黄、翠绿、湖蓝等。色相是颜色最明显的特征。明度也称为亮度、光度或鲜明度,指颜色本身的深浅程度。明度明度有两种含义,一是指同一颜色由于受光强弱不同而形成的明、暗、深、浅的程度;二是对于不同的色彩来说,各种色彩的明度是不相同的。纯度纯度又叫颜色的饱和度,是指颜色的纯粹程度。当一种颜色的色素含量达到极限时,颜色的纯度最纯是该色彩的固有色,即该色相的标准色,我们就说这个颜色达到了饱和程度。色度图,x表示红色分量,y表示绿色分量。E点代表白光,它的坐标为(0.33,0.33);环绕在颜色空间边沿的颜色是光谱色,边界代表光谱色的最大饱和度,边界上的数字表示光谱色的波长,其轮廓包含所有的感知色调。所有单色光都位于舌形曲线上,这条曲线就是单色轨迹,曲线旁标注的数字是单色(或称光谱色)光的波长值;自然界中各种实际颜色都位于这条闭合曲线内;RGB系统中选用的物理三基色在色度图的舌形曲线上。
本文标题:91色彩基础知识
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