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建筑初步建筑初步建筑水彩渲染绘图技巧p153~159绘图类型—水彩渲染p165水彩渲染技法练习学习目的:学习色相环的渲染方法,了解色彩变化规律;练习水彩渲染的基本技能。绘图内容:伊登色相环,色彩平涂、色彩叠加、色彩退晕图纸要求:颜色的色相要求准确,渲染技法熟练,退晕层次清晰、绘制均匀、细致,350mm×500mm柠檬黄、大红(西洋红)、天蓝(普蓝)第三部分渲染步骤及注意事项垂花门位于四合院的南北主轴线上,界分内外,是全宅中最为醒目的地方,以端庄华丽的鲜明形象成为外院与内宅的分水岭。因其檐柱不落地,垂吊在屋檐下,称为垂柱,其下有一垂珠,通常雕刻或彩绘为花瓣的形式,故被称为垂花门。垂花门的特点是占天不占地,其形象可谓中国建筑的浓缩精华,屋顶、屋身、台基、梁、枋、柱、雀替等一应俱全,各种装饰手段:雕刻、彩绘都用上去了,十分华丽悦目。垂花门可以说是整座建筑占天不占地,这是垂花门的特色之一,因此垂花门内有一很大的空间,从而也给家庭主妇与女亲友的话别提供了极大的方便。垂花门的形象,那简直可以说是中国建筑的浓缩,精华的集锦。构成中国建筑的要素、构件、装修手法等,它几乎全都具备:屋顶、屋身、台基、梁、枋、柱、檩、椽、望板、封掺板、雀替、华板、门簪、联楹、版门、屏门、抱鼓石、门枕石、磨砖对缝的砖墙等等一应俱全。各种装饰手段,如砖雕、木雕、石雕、油漆彩画都用上去了,相衬得体,十分华丽悦目。渲染前准备工作1.裱纸2.清洗图面3.作小样熟悉整张画面的总色调,建筑主体和配景的协调关系,重点渲染对象的色彩关系、空间层次关系及各部分之间的明暗协调关系。使画面空间错落有致,建筑主体色彩鲜明、明暗清晰、形象生动针对小样共性问题加以分析:渲染技法问题,色彩调配问题,光影分析问题。水彩颜料是透明的绘画颜料,因此,在渲染时可以采用多层次重叠覆盖以取得多层次色彩组合的、比较含蓄的色彩效果。(一)水彩渲染基本技法一般说,水彩颜料透明度高,可以和水墨渲染一样采用“洗”的方法渲染。多次重复用几种颜色叠加即可出现既有明暗变化、又有色彩变化的退晕。具体退晕操作方法请参考水墨渲染,在此不在赘述。下面介绍一下操作过程中的注意事项。1、前一遍未干透不能渲染第二遍。2、透明度强的颜色可后加,如希望减弱前一遍的色彩,可用透明度弱的颜色代替透明度强的颜色,如用铬黄代替柠檬黄。3、多次叠加应注意严格靠线。4、大面积渲染后立即将板竖起,加速水分流下,以免在纸湿透出现的沟内积存颜色。5、沉淀出现后可以多次清水渲染以清洗沉淀物,但必须在前一遍干透后才能清洗。(二)水彩渲染程序1、清洗画面:用浅土黄水洗图。2、渲染底色:不同材料、不同部位用不同底色。底色应有微弱退晕,底色作为高光色。3、渲染天空:可用叠加法,可用清水开始,从明到暗,从地面到天空。接近地面部分用红、黄带有暖色的颜色,接近天顶时加紫色或群青。4、渲染建筑、建筑周围环境(建筑群及地面):将建筑群与主体拉开距离。渲染主体建筑,渲染阴影。5、调整建筑与天空的明暗关系。6、刻画建筑的细部。7、渲染配景、树丛和地面、水面等。远处树丛可以先画,可再加最后一遍天空,使远景与天空溶合。8、调整天空和建筑后,画汽车、街道设施、人物、近处树木、草丛。渲染前准备工作4.打底稿水彩有透明度,底稿必须准确清晰,按比例放大,用B、HB铅笔尺规绘出精致的正图铅笔稿,过软的铅笔会弄污画面,过硬又会划伤纸面造成崩裂;这时应尽量不用或少用橡皮擦拭图面,以免擦毛或弄花纸面造成渲染不均;渲染完以后可以再用较硬的铅笔沿主要轮廓线或分隔再细心加一道线,使画面更加清晰醒目。渲染程序整体—局部—整体,由浅入深重叠相加渲染初期:铺底色、定基调、分大面,确定整体色彩关系渲染中期:分层次、做形体,强调建筑体量、空间感和光影明暗关系渲染后期:细刻画、求统一,强调细节刻画、建筑与环境关系、画面效果协调、渲染程序渲染初期:铺底色、定基调、分大面确定整体色彩关系铺底色再区分天空、地面、建筑物主要部件(屋顶、墙面、门窗、台阶等)的不同色调,分析差别,利用复色退晕法对各部分进行粗略的明暗和冷暖划分,拉开空间距离。定基调分大面为了确定画面总体(天空、地面、建筑)色调,一般来说建筑在太阳下都呈暖色,会先用土黄色、柠檬黄、中黄作为底色淡淡(深了影响天空蓝色)平涂整个画面进行统一;天空:采用复色退晕法,可用清水开始,从明到暗,从地面到天空,接近天顶时加紫色或群青或普蓝,接近地面部分用红、黄等带有暖色的颜色反向渲染。地面:采用进行复色退晕,分别加入冷色和暖色。铺底色:用土黄色、柠檬黄、中黄作为底色淡淡平涂整个画面进行统一;渲染程序渲染初期:铺底色、定基调、分大面确定整体色彩关系初期渲染阶段注意事项:•注意底色不宜过深,颜料调配量需充足,避免二次调配,出现颜色偏差;•先从大面积颜色入手,利于对图面整体效果的把握,色彩调配要准确,避免多遍渲染和不必要的返工;渲染程序渲染中期:分层次、做形体,强调建筑体量、空间感和光影明暗关系分层次做形体光影变化最能表现画面层次和建筑体量,拉开空间感,突出画面效果。建筑主体光影的重点渲染:建筑的刻画既要考虑固有色,又要兼顾环境色影响,这样才能得到层次鲜明的空间效果及丰富生动的建筑主体。阴影部分的色相和明度的对比和变化会形成强烈生动的空间效果。渲染时宜追求退晕均匀以及色调的和谐统一。色彩学上有光源色、环境色、固有色,没有物体色和固体色。固有色:指受光物体本身的表面颜色,它的颜色决定了物体对外光的吸收和反射能力。光源色:指本身为发光体的物体投射到物体表面的光的颜色,通常来说光源有几种:自然光、灯光、火光等。不同的光源,光的色相不同,常说的有冷光源和暖光源。环境色:指受光物体周围环境的颜色,是反射光的颜色,这里指的环境物体都是自身不反光,靠反射光源光来影响物体的。正常情况下,环境色是最复杂的,和环境中各种物体的位置、固有色、反光能力都有关,是环境物体吸收了光源光中与自己不符的波长的光之后反射相对单一的光色。环境色:指受光物体周围环境的颜色•大面积的阴影拉开了屋顶与门的距离。注意阴影下不同颜色材料之间的色彩统一,一般先上1、2遍阴影的底色(上暖下冷的浅灰色)进行统一,再分别进行渲染,注意同一物体在阴影里和受光面的色彩变化;•两个三角形阴影衬托出抱鼓石的体积,阴影一般上浅下深、上暖下冷,反映出天空与地面反光的效果,增加画面的光感;•坡屋顶上浅下深来表示坡度;•地面近门处偏暖偏浅,远离门处偏冷偏灰来表示空间距离;•近处侧立面的屋顶色彩纯度加大,使彩绘的颜色比远处的建筑相同颜色更加鲜艳来拉开远近景的距离。右侧红砖墙面的阴影左浅右深表达着垂直于画面的墙面形成的反光效果。渲染程序渲染中期:分层次、做形体,强调建筑体量、空间感和光影明暗关系中期渲染阶段注意事项:•建筑体量层次感表现:越远纯度越低,对比越弱;•对建筑立面光影变化进行分析:来光方向、直射光、反射光中期渲染阶段注意事项:•建筑体量层次感表现:明暗表现:越远纯度越低,对比越弱;明暗表现:越远越亮或越暗;色彩表达:越远越暖或越冷。•对建筑立面光影变化进行分析:来光方向、直射光、反射光渲染程序渲染后期:细刻画、求统一,强调细节刻画、建筑与环境关系、画面效果协调。细刻画求统一细致刻画寻求统一,如通过细小的退晕变化表现接近圆柱形的瓦、对球体的明暗交界线的强调,彩画、雕刻、砖墙分块等的刻画。细节刻画应适度,不要喧宾夺主过于凌乱。并对画面的整体色彩进行调整:冷暖变化、光影明暗深浅等,求得画面统一。深入细微的细部刻画:对进一步表达空间层次、材料质感、光影变化、整体体积均能起到重要作用.例如:选择墙面少量砖块做真实生动的材质和色彩变化,更丰富了材料特点。门、窗棂的线脚形成的阴影和反影的对比变化,从细微处更强调立面入口这一重点部位。选择小块色彩及掌握色度方面,应力求变化有序,和谐有理。渲染后期:画衬景,托主体。“配角”,配景的形状态势、尺度比例及冷暖色调的选配宜简洁大方其作用是融入以建筑主体和环境的整体中,切忌喧宾夺主。树木、松墙、草地、汽车、地面阴影、人物这些起烘托氛围衬托建筑主体的部分应该在建筑物渲染完成以后进行绘制,色彩要简洁、形象要凝练,渲染时尽可能一气呵成,既不要层层叠叠,笔触过碎;又不能反复涂抹擦洗,并与建筑融为一个整体。后期渲染阶段注意事项:注意渲染的多次叠加应严格靠线注意图面的整体协调,调整好建筑与天空等配景的明暗关系配景画完后可再加最后一遍天空,使远景和天空融合。深入细微的细部刻画,对进一步表达空间层次、整体体积、光影变化、材料质感均能起到重要作用,细节刻画应适度,不要喧宾夺主过于凌乱,并对画面的整体色彩进行调整:冷暖变化、光影明暗深浅等,求得画面统一。•通过细小的退晕变化(对角线、垂直变化)表现接近圆柱的瓦;•门框形成的阴影和受光的对比变化,从细微处强调立面入口;•选择墙面少量砖块做真实生动的材质和色彩变化,丰富墙面;•彩画、雕刻等的刻画;对球体的明暗交界线的强调;在小块色彩及掌握色度方面,应力求变化有序,和谐有理。渲染程序渲染后期:细刻画、求统一,强调细节刻画、建筑与环境关系、画面效果协调、后期渲染阶段注意事项:•注意渲染的多次叠加应严格靠线;•注意图面的整体协调,调整好建筑与天空、地面等环境的明暗冷暖关系;•天空:一般采用普蓝稍加西洋红,由上至下略变浅,复色退晕法渲染;•瓦屋顶坡面:先上底色(根据总体光影变化做退晕)表现坡度,再做出每个瓦的光影变化;•清水砖抹灰墙面:整片渲染平涂或略退晕一层底色(受光照与周围环境的影响:上暖下冷、上浅下深);然后挑少量砖块做一些变化,表示砖块冷暖深浅色调的不同,丰富画面;用鸭嘴笔用墙面色调做水平线,线条的宽度就是砖缝的宽度,线条的停顿会更生动一些;根据需要还可利用沉淀色表达砖墙的凸凹粗糙。局部画法抹灰墙面:整片渲染略做退晕(光影变化或周围环境的反光),上冷下暖前明后暗瓦屋顶坡面:先上底色(根据总体光影变化做退晕)表示出坡度,再做出瓦的阴影,铁皮屋顶:深红加普蓝和深蓝,由上至下由冷至暖,铁皮屋顶较光滑,可以充分考虑固有色和环境色、强光共同作用。墙面:可选沉淀色赭石、土红、土黄、深红等,利用其沉淀表达砖墙的凸凹粗糙。主体入口左右部位,上下有明暗深浅的对比和冷暖变化。台阶:混凝土抹灰表面,色彩较明亮,采用淡淡的深蓝略加深红或铬ge黄进行冷暖(左右)深浅(上下)退晕变化,表达混凝土表面细滑、光亮的质感。玻璃门窗:属于冷色调,材质感光滑透明,与墙面屋顶形成冷暖虚实、体量轻重、表面光滑粗糙等多方对比,很出效果。常选择普蓝+群青和深红,蓝紫、蓝绿、蓝灰等透明色,忌用沉淀色。面积虽小,但是必须退晕(逐渐加深),平涂会感觉沉闷平庸,先渲出底色,然后做玻璃上的光影变化,做门窗框和门窗框的阴影(细部刻画),形成空间感。清水砖墙面:小尺度清水砖墙面:平涂或退晕着色后,用鸭嘴笔用墙面色调做水平线,线条的宽度就是砖缝的宽度,线条中的停顿会更生动一些。大尺度砖墙面:做好砖缝的底稿,先上一层底色,预留出高光,然后平涂或退晕着色,挑少量砖块做一些变化,表示砖块深浅冷暖色调的不同,丰富画面。虎皮石墙面:平涂一层淡底色,再将各小碎石做细小的变化,刻画出石块的棱影6.建筑配景画法:原则:形象简练、色彩简洁,顺序:远树、近树、人、物、车天空:一般采用普蓝稍加西洋红,由上至下略变浅,复色退晕法渲染地面及山石:可选沉淀色赭石、土红、土黄分别略加深红和深绿,由左至右或由右至左,利用沉淀色特性所造成的均匀沉淀来表达粗糙不平的材质变化。树木:注意树形、树冠及枝干的刻画水面:注意水面的固有色、环境色和水面倒影的刻画•台阶:混凝土抹灰表面,色彩较明亮,采用淡淡的深蓝略加深红或铬黄进行冷暖深浅的退晕变化,表达混凝土表面细滑、光亮的质感。•地面:可选沉淀色赭石、土红、土黄等分别略加深红或普蓝、深绿,由左至右或由上至下,利用沉淀色特性所造成的均匀沉淀来表达粗糙不平的材质的光影变化。局部画法1.间色或复色渲染调色不匀造成花斑;2.用易沉淀颜色时,由于运笔速度不匀或颜料和水不匀而造成沉淀不匀,可待干透后清洗;3.颜料搅拌多次造成发污;4.覆盖浅色或清水
本文标题:建筑初步5――建筑水彩渲染
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