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四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着MentalRay高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,MentalRay的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而MentalRay一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以MentalRay有了一个别名“智能”渲染器。现在MentalRay已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。(个人看法:MentalRay我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)Brazil(简称BR)在大家对MentalRay渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DSMAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)FinalRender(简称FR)2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外终极渲染器)。这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。Cebas公司一直是3DSMAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)VRay(简称VR)渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DSMAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)总结两句:每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数MR——速度:70分质量:90分易学:70分BR——速度:50分质量:100分易学:75分FR——速度:90分质量:97分易学:68分VR——速度:100分质量:88分易学:95分另外为了方便大家找相关软件,提一下以上的版本与稳定性.3DSMAX——最新版7.5主要用得最广是7.0,建议大家用7.0比较稳定MR——这个不用说,现在他是集合在MAX中,跟着MAX版本而变化BR——最新版应该是1.25我只用到1.02,版本越高,主鸡就越难受VR——最新版1.47建议做产品渲染的,用1.09N比较好,速度快,稳定。FR——最新版Stage-1SP2B用最新版比较好,据管官方说,SP1以后,速度比以前快了20%发表于:2007-01-0310:41|全文(查看:20)|评论(0)|本文地址|收藏分类:→软件元素(3)3dsmax插件知识3dsmax插件知识max渲染插件(高级渲染器)】Brazil十分优秀的MAX高级渲染器FinalRender优秀的MAX高级渲染器vray优秀的MAX高级渲染器Entropy出色的RM级的渲染器,超级的置换效果VirtuaLight出色的RM级的渲染器maxmanRM级渲染器的渲染接口BMRT出色的RM级的渲染器insight全局光渲染器Luminaire模拟全局光渲染器raymax优秀的光线追踪渲染器Finaltoon出色的卡通渲染器Illustrate出色的卡通渲染器NPR1出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes出色的卡通渲染器【max建模插件】PowerSolids倒角及布尔运算插件PowerBooleans新型布尔运算插件Paintmoddifier制作石头及异形物件的工具Creaturecreator怪兽生成器Digitalpeople人物制作插件FaceGenModeller人头建模软件HeadDesigner人头制造工具【max贴图插件】3DPainterPrototype直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX是高级贴图制作软件darktreeformax的接口Deeppaint强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv强大的贴图编辑工具Texpoter拓片制作工具TextureLayers分层贴图工具TexporterUV贴图制作插件【max景观插件】DigitalNatureTools制作海和天空的插件Dreamscape制作山水的插件mountain专门制作山脉的插件Seascape海洋制作的插件Paintmoddifier制作石头及异形物件的工具【max树木插件】ForestPro可渲染上千棵树,速度非常快的插件Natfx植物仿真插件SpeedTree树木制作插件treefactory树木制作插件treestorm树木制作插件xfrog超强的做树插件(独立软件,有max的接口)【max环境插件】AFTERBURN制作云的优秀插件phoenix制作火焰的插件RealWave用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow用于制作流体(独立软件,有max的接口)【max衣服布料插件】STITCH专门制作布料的插件Simcloth布料制作插件clothreyes布料制作插件【max毛发插件】shag.fur出色的毛发插件shag.hair出色的毛发插件【max角色动画插件】ACT角色肌肉动画系统CAT角色动画插件CharacterStudio角色动画制作系统BonesPro肌肉蒙皮插件JetaReyes面部表情动画插件【max粒子插件】Atomizer喷雾器可以拾取物体(例如自己做的金币)作为粒子发射。Illusion幻影粒子系统后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion中了MatterWaves冲击波也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了Pandora潘朵拉粒子系统里,可以改变出很好看的材质ParticleStudio粒子演播室现在粒子系统里比较出名的SandBlaster沙漠风暴ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好SprayMaster喷射大师和喷雾器差不多功能的一个粒子系统ThinkPartiles思想粒子最强的粒子系统,但是会的人很少3dsmax6插件列表(一部分,不详尽),RealFlow2.5forMax6流体设计RealFlow2.5forMax6破解ClothFxv1.26For3dsMax6衣服AfterBurn3.1FOR3DSMAX6焰火,云烟ACT1.6角色肌肉动画系统ArchvisionrpcRPC全息模型AIImplant群体动画适时互动的智能插件BonesProv3.0肌肉蒙皮插件BodyStudio2.0身体造形ClayStudioProCAT1.51ClothReyes3.11制作衣服的插件HDRIdesignerCartoonReyes2.0卡通渲染插件DarksimSimbiontMAX生成千变万化的材质Deeppaintv2.1.1.4贴图编辑工具Deepuvv1.2.0.7贴图编辑工具Digitalpeople人物制作插件,digimation公司出品的产品Dreamscape2.1山水制作插件Druidv1.2ForR5做草的插件FinalRenderStage-1SP2bFinalRenderStage-1SP2aFinalRenderStage-1SP2FinalRenderStage-1SP1VolumeLightFinalRenderStage-1SP1FinalShaders1.0FlattenGroundCrew地面Glu3Dv1.1.47流体插件Hair1.01.18毛发生成器Illusion3.0粒子动画系统Illustrate5.3可将MAX动画生成为*.Swf文件的东东Insight2.35PaintmoddifierV6制作石头及异形物件的工具PolygonCruncher5.12减少物体的面和点PowerBooleans新型布尔运算插件Phoenix1.0Phoenix1.5先下载1.0再用1.5升级Polytrans允许Max自由地与其他3D软件交换场景数据的插件Psoft_Pencil+铅笔画渲染插件ParticleStudio粒子Quickdirt1.5RealWave2.18浅起的水花、的波痕RubberTools橡胶Texpoter拓片制作工具TheessentialtexturesTreeFactory造树插件TerrascapeR1.1ForR5Ventriloquistv1.1口形动画插件Vehicle_Simulatorv1.5模仿3D轿车Xfrog3.5造树工具Xfrog3.5Formax接口F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x倒角插件DigimationVRayAdvancedVersion.1.09.03G渲染插件Vrayformax61.09.03n根据插件在3dsmax中的作用和操作面板,采用国外网站的分类方法。Pluginsbytype:ObjectModifierMaterialParticlesSpacewarpEnvironmentandEffectShadowControllerImport/ExportUtilityRendererVideopostFilterBitmapI/OMAXScriptExtensionGlobalUtilityPluginCharacterandAnimationSnapMiscellaneousBrazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6类别:渲染器简介:Brazilr/s是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazilr/s多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知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