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1《3D动画制作》课程教学大纲(一)说明1、课程概述(1)课程属性及课程介绍本课程是计算机类专业的选修课之一。3D是当今比较流行的应用技术课程。它广泛应用于多媒体设计的相关行业,如从事建筑,工业产品设计,广告等的相关的行业,主要包括多种基础建模方式的掌握,灯光和材质的运用,动画方式的实现等多个方面内容。(2)适用对象:计算机科学与技术专业学生。(3)先修课程与后续课程:2、教学目的、意义、任务通过本门课程的学习能够了解3D相关软件的使用方法,形成三维构图理念。并通过实例制作,熟练深入的掌握软件的应用,进而提高审美标准,达到适应社会要求学生掌握多方面知识的要求。3、主要教学方法、手段理论教学采用启发式、互动式、案例驱动、讲解式、实际演示等多种教学方法结合,实践教学采用任务式、参与式;采用多媒体辅助教学为主要教学手段。4、教学中注意的问题:教材中的理论与实际问题的有机结合5、学时与分配总学时:30理论教学16学时占全部学时的54%。实验教学14学时占全部学时的46%。6、实践教学:无7、课程考核要求:闭卷占70%上机考试及平时表现占30%(二)本文第一章3dsmax5的用户界面(2学时)(1)教学目的、要求:熟悉3dsmax的用户界面;调整视口大小和布局;使用标签面板和命令面板;定制用户界面。(2)重点和难点:命令面板的使用(3)教学内容第一节用户界面了解界面布局结构。第二节视口大小、布局和显示方式掌握视口大小的调整方式和显示方式的多种变化。2第三节菜单栏应用举例熟悉菜单栏的使用方法,了解其中包含的内容。第四节标签面板和工具栏熟悉工具栏的使用方法。第五节命令面板熟悉命令面板的使用方法。第六节对话框熟悉对话框的使用方法。第七节状态区域和提示行了解状态栏包含的信息与提示行的使用方法。第八节时间控制简单了解时间控制的使用方式。第九节视口导航控制按钮掌握导航按钮的使用方法,注意多种方式的切换。第二章使用文件和对象工作(2学时)(1)教学目的、要求:打开、关闭、保存和合并文件;理解三维绘图的基本单位;创建三维基本几何体;创建二维图形;理解编辑修改器堆栈的显示;使用对象选择集;组合对象(2)重点和难点重点:创建基本的三维对象和二维对象,以及如何使用编辑修改器和编辑修改器堆栈编辑对象。难点:编辑对象和处理场景。(3)教学内容第一节打开文件和保存文件了解文件打开与保存的注意事项。第二节创建对象和修改对象掌握利用菜单或工具栏的方式创建基础对象。第三节编辑修改器堆栈的显示掌握编辑修改器堆栈的使用方法。第四节对象的选择采用多种方式实现对象的选择(鼠标、命令按钮、区域选择、物体选择等)第五节选择集和组多物体选择时运用选择集与组的概念提高工作效率。第三章对象的变换(2学时)(1)教学目的、要求:使用主工具栏中的工具直接进行变换;通过键入精确的数值变换对象;使用捕捉3工具;理解不同的坐标系;使用对齐工具对齐对象;使用阵列复制工具复制对象;使用镜像工具镜像对象。(2)重点和难点重点:对象的变换难点:合理地使用镜像、阵列和对齐等工具。(3)教学内容第一节变换掌握对基本对象能够使用的多种变化方法(缩放、旋转、阵列等)第二节克隆对象掌握对象的克隆方法。第三节对象的捕捉掌握常用对象的捕捉方法,(角度、距离等)第四节变换坐标系掌握多种坐标系的使用方法,能够在具体的应用中灵活运用。第五节其它变换方法了解特殊变换方法的使用。第四章基本动画技术和TrackView(2学时)(1)教学目的、要求:理解关键帧动画的概念;使用轨迹栏编辑关键帧;显示运动轨迹线;使用不同的切线类型;理解基本的动画控制器;使用TrackView创建和编辑动画参数;创建对象的层级链接关系;创建简单的正向运动动画。(2)重点和难点:重点:关键帧的创建和编辑;切线类型;轴心点;链接和正向运动。难点:创建和编辑关键帧。(3)教学内容第一节关键帧动画掌握使用关键帧的基本方法第二节编辑关键帧熟悉关键帧常用的编辑方法(添加、删除等)第三节使用TrackView运用TrackView能够更好的实现动画的编辑。第四节轨迹线掌握常用运轨迹线的使用方法,与动画相结合。第五节改变控制线控制线的类型有很多,了解常用控制线的使用方法。第六节切线类型掌握切线的使用方法。4第七节使用绘制曲线工具旋转对象运用绘制曲线工具实现对对象的旋转动画。第八节轴心点掌握设置轴心点的方法。第九节对象的链接和正向运动了解对象的链接和正向运动的原理。第五章二维图形建模(2学时)(1)教学目的、要求:创建二维对象;在次对象层次编辑和处理二维图形;调整二维图形的渲染和插值参数;使用二维图形编辑修改器创建三维对象。(2)重点和难点:重点:创建二维对象。难点:将二维图形转换成三维几何体。(3)教学内容第一节二维图形的基础熟悉常用二维图形的种类。第二节创建二维图形掌握二维图形的创建方法。第三节编辑二维图形运用编辑工具实现二维图形的放样缩放旋转等功能。第四节EditSpline编辑修改器运用EditSpline编辑修改器实现对二维图形的更好编辑。第五节使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象掌握二维对象转换成三维对象的方法。第六章多边形建模(2学时)(1)教学目的、要求:区别3dsmax的各种建模工具;使用网格对象的各个次对象层次;理解网格次对象建模和编辑修改器建模的区别;在次对象层次正确进行选择;使用Smoothing;使用MeshSmooth和HSDS编辑修改器增加细节。(2)重点和难点:重点:建模方法。难点:编辑修改器和变换之间的区别。(3)教学内容第一节3dsmax的表面掌握三维物体表面的概念。第二节对象和次对象了解对象与次对象的区分方法与分别编辑方法。5第三节低消耗多边形建模基础了解多边形建模的注意事项。第七章材质编辑器的介绍(1学时)(1)教学目的、要求:描述材质编辑器布局;根据自己的需要调整材质编辑器的设置;给场景对象应用材质编辑器;创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;从场景材质中创建材质库;从材质库中取出材质;给材质重命名;从场景中取材质调整设置;使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质。(2)重点和难点:重点:3dsmax材质编辑器的基础知识和基本操作。难点:Material/MapNavigator的使用。第一节材质编辑器基础了解材质编辑器中包含的多种材质及编辑器的使用方法。第二节定制材质编辑器针对不同对象,学会运用不同的材质实现最终效果。第三节使用材质掌握材质的使用方法及常见属性的设置。第八章创建贴图材质(1学时)(1)教学目的、要求:使用各种贴图通道;使用位图创建简单的材质;使用程序贴图和位图创建复杂的材质;在材质编辑器中修改位图;使用和修改程序贴图;给对象应用UVW贴图坐标;解决复杂的贴图问题。(2)重点和难点:重点:贴图。难点:贴图通道的用法。(3)教学内容第一节位图和程序贴图掌握使用位图和程序贴图的方式。第三节贴图通道运用贴图通道实现多种贴图效果。第四节UVW贴图运用UVW贴图坐标,实现复杂贴图效果的要求。第四节创建材质掌握独立创建材质的使用方法。第九章灯光(1学时)(1)教学目的、要求:理解灯光类型的不同;理解各种灯光参数;创建和使用灯光。6(2)重点和难点:重点:针对不同的场景正确布光。难点:创建出好的灯光效果。(3)教学内容第一节灯光的特性了解常用几中灯光的属性(点光源、平行光等)第二节布光的基本知识掌握设置灯光的常识知识。第三节Standard灯光的参数掌握标准灯光的设置方法。第十章摄像机和渲染(1学时)(1)教学目的、要求:使用自由和目标摄像机;理解摄像机的参数(镜头的长度、环境的范围和裁减平面);使用景深;使用交互视口渲染;理解和编辑渲染参数;渲染表态图像和动画。(2)重点和难点:重点:摄像机的用法、渲染场景以及设置渲染参数。难点:在动画制作中合理掌握渲染的参数。(3)教学内容第一节创建摄像机学会创建常用摄像机的方法(自由和目标)。第二节渲染掌握渲染的一般使用方法,及其属性的配置。(三)附录1、教材及教学参考资料教材:《3dsMax9职业应用视频教程》电子工业出版社教学参考书:《3dsmax5标准教程》黄心渊人民邮电出版社《三维博士3DSTUDIOMAX》王琦北京希望电子出版社2、相关信息制定单位:信息技术学院软件工程教研室制定人:郭宏亮审核人:制定时间:2007年6月30日
本文标题:《3D动画制作》理论教学大纲
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