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石泉县新世纪电脑学校3DMAX测试题4考生注意:1、本此考试时间为:90分钟。2、考试之间不得运行其他软件或查阅资料。3、请自己准备答题纸,写清班级、姓名、试卷型号、题号。格式:班级姓名试卷型号4、考试完毕请将答案交给监考教师阅卷。一、填空题(每空1分共66分)1、视图区是3Dmax界面中面积最大的区域是主要的工作区设置为_______、_______、_______、_______、四个视图。2、视图控制区按钮主要用于_______操作。3、工具按钮主要用于_______操作。4、在3Dmax工作界面主要分为哪几个区域标栏_______、_______命令板面和视图控制区_______;_______视图区。5、NURBS工具箱分为三个板块,它们分别用于创建_______、_______和_______。6、3dsmax5继承了以前版本的功能,有两种面片工具_______和_______,这两种面片的不同之处是组成他们的单元不同,前者为四边形,后者由三角形组成。7、进入EditMesh编辑状态后可以发现它包含了5个编辑物体:_______、Edge(边缘)、Face(面)、_______和Element(元素)。8、3dsmax5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3dsmax5新增的灯光类型。9、摄像机主要分为两种:_______和_______。10、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。11、转动、拖拉和缩放摄像机都可以被设为动画,使用Motion命令面板的______命令,可以看到摄像机的路径。12、编辑材质的对话框叫_______,打开这个对话框的快捷键为_______。13、创建发光效果的贴图通道是_______,创建透明效果的贴图通道是_______。14、卡通材质主要由________和_______两部分组成,每个部分都有自身独立的选项,它们可以像其他材质一样,指定3dsmax中的材质和贴图。15、________贴图可以影响对象自发光效果的强度,当自发光贴图赋予对象表面后,贴图浅色部分产生发光效果,黑色则没有任何发光效果。16、3dsmax的基本粒子系统只有两种,它们是_______和_______。(2)3dsmax的两类动力学对象是_______和_______,如果要模拟蹦极动画应该使用_______动力学对象。17、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。(4)创建动力学对象的方法和其他对象一样,在Create命令面板的Geometry子面板的下拉列表中选择_________选项就可以打开动力学创建面板。18、3dsmax自带的环境特效有4种,它们是_______、_______、_______和_______,其中_______特效需要大气线框对象的定位。19、3dsmax的标准雾设置起来很简单,它可以给场景增加大气扰动效果,标准雾要求有一台摄像机,它的深度由摄像机的________控制。20、_______可以产生密度不均匀的雾,也能像层雾一样使用噪声参数,可在场景中制作一缕缕飘忽不定的云雾。21、3dsmax是一个以时间为基础的动画制作软件,其最小的时间单位是_______。22、3dsmax的轨迹视图分为两种模式,分别是_______和_______。23、3dsmax的动画播放控制主要由_______和_______组成。24、在3dsmax的_______中提供的可供分配的控制器种类很多。25、动态着色有两种不同的打开方式,分别是_______和_______,其中_______打开一个浮动渲染窗口。26、制作预览的菜单命令位于_______下,关于预览动画的其他两个菜单命令是_______和_______。27、除了VideoPost可以添加特效之外,还可以使用菜单命令_______添加渲染特效。28、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开RenderScence(渲染场景)对话框。二、选择题(每题2分共34分)1、不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是()。A.24B.25C.30D.自定义帧速率2、要制作一个物体的突然消失和显现动画,最好使用下面哪个动画控制器()。A.Pathconstraint(路径约束)B.LookAt(注视约束)C.On/Off(开关)C.Waveform(波形)3、将一个物体的位置结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果。A.LinkConstraint(链接控制器)B.Attachment(附属物控制器)C.Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放控制器)D.NoiseController(噪声控制器)4、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A.Spray(喷射)B.Snow(雪)C.Parray(粒子阵列)D.Blizzard(云)5、下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是()。A.Wind(风)B.Wave(波浪)C.Gravity(重力)D.pBomb(爆炸)6、在()时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。A.反向运动B.正向运动C.空间扭曲D.模拟动力学7、在渲染场景之前,先快速观察场景动画的方法是()。A.RenderSceneB.ActiveShaderC.MakePreviewD.PostVideo8、下列不属于3dsmax5的缺省图像过滤选项的是()。A.MotionBlur(运动模糊)B.Starfield(星空)C.FadeIn/Out(淡入淡出)D.LensEffectGlow(镜头发光效果)9、()是一个十分有用的镜头特技过滤器,可对物体表面进行灼烧、电光处理,产生一层炽热的光晕或光电效果。A.LensEffectsFlare(镜头光斑)B.LensEffectsGlow(发光)C.LensEffectsHighlight(镜头高光)D.LensEffectsFocus(镜头聚焦)10、虚拟物体的名称为:()A.DummyB.PointC.TapeD.Grid121、下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()A.MirrorB.ArrayC.SpaceToolD.SnapShot12、材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()A.6B.15C.24D.3013、下面哪一种图形不能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.球14、想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是:()A线框复选框B面贴图复选框C双面复选框D灯光阴影复选框15、在材质编辑器中,想要将属于场景中某个对象的材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是:()A显示最终结果B使唯一C在视图中显示材质D示例类型16、显示场景中选择对象的多边形数量的快捷键是:()A、bB、5C、)7D、)t17、对齐的快捷键是:A)Shift+AB)Alt+NC)Alt+A
本文标题:3DMAX测试题4
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