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指南和概述这个简短的介绍将帮助你马上开始编写你自己的宏和热键脚本。指南目录创建一个脚本启动一个程序或文档发送键击和鼠标点击激活与操纵窗口从用户使用的MsgBox,InputBox等命令来获取输入的数据使用变量和剪贴板一遍遍地重复一系列动作操纵文件和文件夹其他功能的概述创建一个脚本每个脚本都是一个包含命令的要被程序(AutoHotkey.exe)执行的纯文本文件。一个脚本也可能包含热键和热字串,甚至于全部由它们组成。不过,在没有热键和热字串时,一个脚本从它被启动时起,将从头至尾顺序地执行它的命令。要创建一个新脚本:打开Windows资源管理器并进入一个你选择的文件夹。拉下文件菜单并选择新建AutoHotkeyScript(或新建文本文档)。给文件键入一个名称,确保它以.ahk结尾。例如:Test.ahk鼠标右键点击此文件并选择EditScript。在一个新的空行,键入下述内容:#space::Run符号#表示Windows键,因此#space意味着按住Windows键然后按下空格键来激活一个热键。符号::意味着每次按下此热键时,随后的命令将会被执行,在此例中将转到Google网站。要试用此脚本,按下述内容继续操作:保存并关闭此文件。在Windows资源管理器中,鼠标双击来启动脚本。一个新的系统托盘图标出现。按住Windows键并按下空格键。一个网页在默认浏览器中打开。要退出或编辑此脚本,鼠标右键点击它的系统托盘图标。注意:多个脚本能被同时运行,每个带有它自己的托盘图标。此外,每个脚本能拥有多个热键和热字串。启动一个程序或文档Run命令用来启动一个程序、文档、URL(统一资源定位符)或者快捷方式。这里有一些普通的例子:RunNotepadRunC:\MyDocuments\AddressList.docRunC:\MyDocuments\MyShortcut.lnkRun@somedomain.com一个热键通过包含一个热键标记能被分配给以上任何一个例子。在下面的第一个例子中,被分配的热键是Win+N,而在第二个里是Control+Alt+C:#n::RunNotepad^!c::Runcalc.exe上面的例子被称为单行热键,因为每个热键仅由单个命令组成。要通过一个热键执行多个命令,把首行放在热键定义的下面并让末行有一个return。例如:#n::Run如果要运行的程序或文档没有与系统结合在一起,指定它的完整路径来使它启动:Run%A_ProgramFiles%\Winamp\Winamp.exe在上面的例子里,%A_ProgramFiles%是一个内置变量。通过使用它而不是类似像C:\ProgramFiles,脚本将更便携,意味着它将很有可能在其他计算机上运行。注意:命令的名称和变量都不区分大小写。例如,Run和run是一样的,而且A_ProgramFiles也和a_programfiles是一样的。要让脚本在继续执行前等待程序或文档关闭,使用RunWait代替Run。在下述例子中,MsgBox命令将不会执行,直到用户关闭了记事本之后:RunWaitNotepadMsgBox用户已完成(记事本已被关闭)。要学习更多关于启动程序的内容--像传递参数、指定工作目录和了解一个程序的退出代码--点击这里。发送键击和鼠标点击键击通过使用Send命令发送到活动的(最前面的)窗口。在下述例子中,Win+S变为一个热键去键入一个签名(确保在按下Win+S前,像一个编辑器或起草电子邮件信息的窗口是活动的):#s::SendSincerely,{Enter}JohnSmithreturn在上面的例子里,所有的字符精确地发送,除了{Enter},其模拟按下了Enter键。下一个例子说明了其他一些常用的特殊字符:Send^c!{tab}pasted:^v上面这行发送了一个Control+C紧跟一个Alt+Tab紧跟字串pasted:紧跟一个Control+V。要得到一个完整的特殊字符和按键的列表,请见Send命令。最后,键击也能对你键入的缩写做出反应而被发送,这称为热字串。例如,每当你键入Btw紧跟一个空格或逗号,下述这行会把它替换为Bytheway:::btw::bytheway鼠标点击:要对一个窗口发送一个鼠标点击,首先必须要定义将要点击的位置的X和Y坐标轴。这个能用AutoScriptWriter或WindowSpy来完成,它们已包含在AutoHotkey中。下述步骤是适用于WindowSpy的方法:从脚本的托盘图标菜单或系统开始菜单启动WindowSpy。通过鼠标点击感兴趣的窗口的标题栏、alt标签栏或其他方法来激活窗口(被设计好的WindowSpy将处于置顶)。在目标窗口中移动鼠标指针到想要的位置并记下由WindowSpy显示的鼠标坐标轴(或按下Shift-Alt-Tab来激活WindowSpy以便冻结的坐标轴能被复制和粘贴)。在Click命令中使用上面发现的坐标轴。下述例子点击了鼠标左键:Click112,223要移动鼠标而不是点击,请用MouseMove。要拖选鼠标,请用MouseClickDrag。激活与操纵窗口要激活一个窗口(使它在最前面),使用WinActivate。要探测一个窗口是否存在,使用IfWinExist或WinWait。下述的例子阐明了这些命令:IfWinExist无标题-记事本{WinActivate}else{RunNotepadWinWait无标题-记事本WinActivate}上面的例子首先搜索标题以无标题-记事本(区分大小写)开始的任何存在的窗口。如果这样的一个窗口被找到,它将被激活。否则,记事本被启动并且脚本等待无标题窗口出现,那时它将被激活。上面的例子也运用了最近找到的窗口来避免需要在每个WinActivate右边指定窗口的标题。其他一些常用的窗口命令是:IfWinActive:检查指定的窗口当前是否激活。WinWaitActive:等待指定的窗口变为活动的窗口(典型地使用在发送一个窗口激活键击之后,例如按下Control-F来“查找”)。WinClose:关闭指定的窗口。WinMove:移动及(或)调整指定窗口的大小。WinMinimize,WinMaximize,WinRestore:分别最小化、最大化或还原指定的窗口。从用户使用的MsgBox,InputBox等命令来获取输入的数据下述例子显示一个带两个按钮的对话框(是和否):MsgBox,4,,你想继续吗?IfMsgBox,Noreturn;否则,用户选择了是。MsgBox你按了是。使用InputBox命令来提示用户键入一个字串。使用FileSelectFile或FileSelectFolder来让用户选择一个文件或文件夹。为了更高级的任务,使用Gui命令来创建自定义用户界面和数据输入表单。提示:你也许已经从其他例子中注意到任何命令的第一个逗号可以被省略(除了当第一个参数为空或者命令是单独在一个连续部分的顶端)。例如:MsgBox这是可以的。MsgBox,这也是可以的(它有一个明显的逗号)。使用变量和剪贴板一个变量是脚本储存文本或数字的一个内存区域。尽管所有变量将它们的内容存为字符串,一个仅包含数位的变量会在一个数学运算或比较需要时,自动地转换为一个数字。相反地,当一个数学运算的结果需要被存进一个变量时会被转换回一个字串。除了在函数里的局部变量外,所有变量都是全局的;就是说,它们的内容可以在脚本的任意部分被读取或更改。另外,变量不需要声明;它们只在使用它们时存在(并且每个变量都以空或空白开始)。要指定一个字串给一个变量,参照这些例子:MyVar1=123MyVar2=我的字串要将一个变量的内容和一个数字或字串比较,参照这些例子:ifMyVar2=我的字串{MsgBoxMyVar2包含字串我的字串。}ifMyVar1=100{MsgBoxMyVar1包含%MyVar1%,它是一个大于或等于100的数字。}在上面的MsgBox行,注意那第二个出现的MyVar1被括在百分号内。它在那里显示了MyVar1的内容。相同的手法能用来复制一个变量的内容给另一个变量。例如:MyVarConcatenated=%MyVar1%%MyVar2%上面这行在变量MyVarConcatenated中储存了字串123我的字串(不含引号)。要比较一个变量和另一个变量的内容的用法,参考这个例子:if(ItemCountItemLimit){MsgBox在ItemCount里的值,是%ItemCount%,比%ItemLimit%大。}注意上面例子的首行包含圆括号。圆括号表示那if-语句包含一个表达式。没有它们的话,那行将被认作一个“非表达式的if-语句”,并且因此它将需要让ItemLimit以百分号围住。这样的IF语句被限制为一个单独的比较运算符;也就是说,它们不能包含数学运算符或者像AND和OR这样的联合运算符。数学:要执行一个数学运算,使用冒号-等号运算符(:=)来指定一个表达式的结果给一个变量,像下面的例子:NetPrice:=Price*(1-Discount/100)请见表达式来获得一个完整的数学运算符列表。剪贴板:名为Clipboard的变量是特殊变量,因为它包含了当前Windows剪贴板里的文本。即使如此,它也能像一个普通变量被使用。例如,下面这行将显示当前剪贴板的内容:MsgBox%clipboard%要改变剪贴板内容,参考下述例子,它用新的文本替换了当前剪贴板里的内容:clipboard=一行文本。`r`n第二行文本。`r`n在上面这行,`r和`n(重音符紧跟着字母r或n)被用来标明两个特殊的字符:回车和换行。这两个字符重新开始一个文本行就像用户按下了Enter键。要追加文本到剪贴板(或任何其他变量),参照这个例子:clipboard=%clipboard%这里是追加的文本。详见剪贴板和变量章节。一遍遍地重复一系列动作要连续地不止一次执行某物,一个loop就是答案。下述loop显示了三次MsgBox:Loop3{MsgBox此窗口将被显示三次。}你也能在单词Loop后面指定一个变量,它在脚本内部的某处其循环的次数被定义时是有用的:Loop%RunCount%{RunC:\CheckServerStatus.exeSleep60000;暂停60秒。}在上面例子里,loop将执行指定的次数,除非RunCount是0,在这种情况下,loop整个被跳过。一个loop也可以终止它自己,当一个或多个条件改变时。下述例子重复地点击鼠标左键,当用户按住F1键时:$F1::;让F1键成为一个热键($符号有助于下面GetKeyState的P模式)。Loop;由于没有指定数字给它,这是一个无限循环,除非在内部碰到break或return。{ifnotGetKeyState(F1,P);如果此状态为真,则用户已经物理地释放了F1键。break;打破循环。;否则(由于上面没有打破),保持点击鼠标左键。Click;在当前光标位置点击鼠标左键。}return上面的例子和一个有时称为while...do的循环在功能上相同。短语while...do指的是当某个或某些条件仍然为真时,此循环重复地做某事的事实。在本例中,当F1键被按住的时候,此循环继续点击鼠标左键。当用户释放F1键时,此循环探测到此动作并通过break命令终止了它自己。Break引起执行跳到循环的闭合大括号的下一行。上面给出的例子是一般用途的循环。为了更具体的需要,可参考下述的某个循环:文件读写循环:在一个文本文件内一次检索一行。此命令能用来在一行行的基础上将一个文件转换成不同的格式。它也能被用来按你的标准逐行搜索。文件和文件夹循环:一次检索一个指定的文件或文件夹。它允许每个
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