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第2章VisualC++6.0开发环境2.1VisualC++及其开发环境概述2.2VisualC++6.0的菜单栏2.3VisualC++6.0的工具栏2.4项目与项目工作区2.5资源与资源编辑器2.6联机帮助2.1VisualC++及其开发环境概述1.VisualC++简介①是Windows环境下最主要应用开发系统之一②是C++语言的集成开发环境③强大的调试功能为大型复杂软件的开发提供了有效的排错手段开发环境是程序员同VC++的交互界面通过它,可以创建工程文件访问资源编辑器使用内部调试器访问程序源代码开发环境2.2VisualC++6.0的菜单栏---File菜单File-New-FilesVisualC++6.0可以创建的文件类型文件类型说明文件类型说明ActiveServerPage网页制作BinaryFile创建二进制文件BitmapFile创建位图文件C++SourceFile创建C++源文件C/C++HeaderFile创建C/C++头文件CursorFile创建光标文件HTMLPage创建HTML文件IconFile创建图标文件ResourceScript创建资源脚本文件TextFile文本文件ResourceTemplate创建资源模板文件SQLScriptFile创建SQL脚本文件File-New-ProjectsVC6.0可以创建的工程文件类型项目类型说明ATLCOMAppWizard创建ATL应用程序Win32Dynamic-LinkLibrary创建Win32动态链接库MFCActiveXControlWizard创建ActiveX控件程序MFCAppWizard(dll)创建MFC动态链接库DatabaseProject创建数据库工程文件Win32Application创建Win32应用程序ISAPIExtensionWizard创建Internet服务器或过滤器MFCAppWizard(exe)创建MFC可执行程序(1)Win32Application是基于WINDOWS平台的32位开发环境开发应用程序,SDK程序.Win32Application的入口函数为WinMain.(2)Win32ConsoleApplication是基于DOS开发平台开发应用程序,不能使用与图形有关的函数,控制台程序.Win32ConsoleApplication的入口函数是main.2.2VisualC++6.0的菜单栏---Edit菜单断点作用:中断程序的执行过程,以便检查程序代码、变量和寄存器值.位置断点数据断点消息断点用来设置删除和查看断点位置断点通常在源代码的指定行、函数的开始或指定的内存地址处设置,当程序执行到指定位置时,位置断点将中断程序的执行在位置断点中还可以设置断点条件,此时必须先指定位置,然后再设置条件断点数据断点是在变量或表达式上设置,当变量或表达式的值改变时,数据断点将中断程序的执行消息断点是在窗口函数WndProc上设置,当接收到指定的消息时,消息断点将中断程序的执行(b)ListMembers选项利用此选项,可减轻输入代码的工作量。如在变量名之后键入“.”或“-”,系统就会自动显示所有有效的成员名供选择。(c)TypeInfo选项如果在源代码中将鼠标指针停在某一变量或函数上,那么系统将显示所指变量或函数等的语法。提供有效的成员名(d)ParameterInfo选项当输入代码时,若在输入函数名之后键入左括号,系统将显示该函数的完整原型,并用黑体显示其第一个参数。输入第一个参数之后,接着就会出现第二个参数,依此类推。(e)CompleteWord选项系统自动完成当前语句其余部分的输入。如果不能自动完成,则给出适当的提示辅助用户完成。2.2VisualC++6.0的菜单栏---View菜单在View菜单中可以:•改变窗口•改变工具栏的显示方式•检查源代码•激活调试等(a)ClassWizard选项(a-1)ClassWizard中的MessageMaps选项卡为窗口、对话框、控件、菜单选项和加速键等对象映射消息创建或删除消息处理函数查看消息处理函数的代码(a-2)MemberVariables选项卡:定义成员变量用于自动初始化其中:ControlIDs是映射到成员变量的控件ID值Type是成员变量的类型Member是成员变量名(a-3)Automation选项卡:此选项卡主要将在创建新类时,添加自动化方法和属性。列出已经添加到当前类中的方法和属性的名称Externalnames中的方法和属性的实现方法(a-4)ClassInfo选项卡:提供有关类的信息。(b)ResourceSymbols选项该选项将打开资源符号浏览器,从中可以浏览资源编辑符号。资源编辑符号是映射到整数值上的一串字符,相当于资源的一个代号,在同一个程序中,资源编辑符号不能重复(c)ResourceIncludes选项该对话框包含资源符号头文件名和预处理指令。(d)Workspace选项如果工作区没有显示或者不是处于当前状态,则选择该项将显示工作区窗口。(e)Output选项在输出窗口中显示程序建立过程(如编译、链接等)的有关信息或错误信息,并且显示调试运行时的输出结果。2.2VisualC++6.0的菜单栏---Insert菜单(a)NewClass选项该选项用来创建新类并添加到项目中。(b)NewForm选项该选项用来创建新的表单并添加到项目中。(c)Resource选项该选项将打开InsertResource对话框,用以创建新的资源或插入资源文件中。(d)ResourceCopy选项要选中该选项必须先选中某个资源,否则呈灰色。该选项用于复制选定的资源。(e)NewATLObject选项该选项将启动ATLObjectWizard,以便添加新的ATL对象。2.2VisualC++6.0的菜单栏--Project菜单使用Project可以创建、修改和存储正在编辑的工程文件。工程文件组合了一个应用程序的所有源文件的组成部分。工程文件包含在扩展名为.MAK的文件中。(b)AddToProject选项选择该选项将打开一个级联子菜单通过级联子菜单,可以把文件、文件夹、数据链接以及VC组件或控件添加到当前工程文件中在该子菜单中可以进行如下操作:(1)New:创建新的文件;(2)NewFolder:插入新的文件夹;(3)Files:插入已有文件;(4)DataConnection:添加数据链接;(5)ComponentandControls:通过该项将可以插入VC组件或者已注册的ActiveX控件。插入时相当于插入相关的头文件(.h文件)和实现文件(.cpp文件),并且更新工作区窗口的信息。(a)SetActiveProject选项设定指定的项目为工作区的活动项目(c)Settings选项选择该选项将弹出ProjectSettings对话框,其中General选项卡用来设置基础类用法和目录指出应用程序与MFC的链接方式指出所建立的应用程序的默认位置为Debug目录输出文件的位置2.2VisualC++6.0的菜单栏--Build菜单Build菜单用于编译、建立和执行应用程序(b)Build选项对最后修改过的源文件进行编译和链接。(a)Compile选项只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以得到错误代码的位置。(c)RebuildAll选项该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过。(d)BatchBuild选项该选项能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型。Win32Release(发行版)、Win32Debug(调试版)。VC提供了两种应用程序类型(e)StartDebug选项从当前语句开始执行程序直到遇到断点或遇到程序结束单步执行程序,并在遇到函数调用时进入函数内部再从头单步执行使程序在运行到当前光标所在位置时停止(相当于设置一个临时断点)调试过程中直接进入到正在运行的进程中2.2VisualC++6.0的菜单栏--Tool菜单(a)SourceBrowse选项编译器在建立项目时会创建与项目中每一程序文件信息有关的.SBR文件。BSCMAKE程序将这些.SBR文件汇编为单个浏览信息数据库选择SourceBrowse将弹出浏览窗口,它显示与程序中所有符号(类、函数、数据、宏和类型)有关的信息Tools菜单允许用户快速地访问多个不同的开发工具(b)VisualComponentManager选项该工具可以在某个工程中组织、寻找和插入相关组件,而且还可以识别已存在的且可利用的对象。选择该选项将弹出如图所示的窗口。2.4项目与项目工作区1.创建新的项目工作区在工作区中添加项目:用File-Open选项可打开已存在的项目;通过New对话框的Projects选项卡创建新的项目,并选择Addtocurrentworkspace复选框。VC以项目工作区的形式来组织文件、项目和项目配置创建新的空工作区步骤:(a)File-New-Workspaces-输入工作区名字并指定工作区目录VC项目工作区由ClassView、ResourceView及FileView三个面板组成2.项目工作区窗口简介2.5资源与资源编辑器在VC中,源代码或资源编辑器为了引用资源和用户自定义的其它对象,于是就引入了一种与资源一一对应的符号即资源符号,使之能够以字符串的方式被引用。资源符号是映射到整数值上的一串字符,是一种标识符。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋一个整数值,该定义保存在resource.h文件中。资源图标光标菜单位图对话框资源是一种界面元素,用户可以从中获得信息并在其中执行某个动作单击New按钮新建资源符号输入新资源符号的名称由于资源符号不能重复,因此应按照一种标准来定义资源符号进行符号定义View-ResourceSymbols(1)资源的建立类别资源符号前缀代表的资源或对象IDR_加速键或菜单及相关资源IDD_对话框资源IDC_光标资源IDI_图标资源资源IDB_位图资源IDM_菜单项ID_命令项菜单项命令控制IDC_控件IDS_字符串表中的字符串字符串IDP_消息框中使用的字符串资源符号的取值范围一般为0~32767(2)资源符号定义的常用前缀2.6联机帮助•VCProgrammer`sGuide:VC程序员指南。•VCUser`sGuide:VC用户指南。•VCTutorials:VC教程。•MFCandTemplates:微软基础类库和模板参考信息。•LanguagesandLibrariesforVC:VC语言和库文件信息。VC帮助系统主要提供五个方面内容编译预处理命令编译器在对源程序进行编译之前,首先要由预处理程序对程序文本进行预处理.预处理程序提供了一组编译预处理指令和预处理操作符.所有预处理指令在程序中都是以”#”来引导,每一条预处理指令单独占用一行,不要用分号结束.#include包含指令将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。#include文件名按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下#include文件名首先在当前目录中搜索,若没有,再按标准方式搜索.#define宏定义指令定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代.定义带参数宏,已被内联函数取代.#undef删除由#define定义的宏,使之不再起作用。条件编译指令#if和#endif#if常量表达式//当“常量表达式”非零时编译程序正文#endif......条件编译指令——#else#if常量表达式//当“常量表达式”非零时编译程序正文1#else//当“常量表达式”为零时编译程序正文2#endif条件编译指令#elif#if常量表达式1程序正文1//当“常量表达式1”非零时编译#elif常量表达式2程序正文2//当“常量表达式2”非零时编译#else程序正文3//其
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