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作品名称:记录身边的自行车作者:060530陈思笛专业:艺术设计指导教师:李湘梅制作日期:2008-5作品简介每天我们都在使用自行车,自行车成为了我们生活的一部分。作品中记录了生活中各个形态和状态的自行车,并赋予自行车人类的情感。同时作品也讲述了骑车人的丰富情感,展示了生活中生动有趣的自行车,反映了真实细腻的生活和作者对自行车的特殊情感。这个作品运用的AdobePhotoshopCS3中文版、3dsmax8中文版以及AdobePremiereProCS3等主要软件。作品中几乎所有的图片为作者在同济校园里拍摄,其中一段录像为作者自导自演并后期制作。整个作品基调抒情缓慢,生动细腻。作品贴近生活,取材真实,表达了作者对自行车的特殊情感和对生活的热爱。作品效果图设计思路1.开场,以打字机效果的字幕引入作品主题:自行车。2.主题“自行车”以手写字的效果出场。3.接下来以图片的形式展示静态的自行车。4.接下来以视频的形式展示动态的自行车。5.3dmax中制作“自行车的历史”(文字书卷效果)6.3dmax中制作自行车直线运动动画7.3dmax中制作自行车曲线运动动画8.3dmax中制作蜡烛下的相册9.作品以观看相册的形式结束。设计重点和难点重点为把收集到的素材进行预处理,包括拍摄的视频剪辑,然后是素材在premiere中的编排和各种效果的添加,字幕的制作以及各种字幕效果调节。3d部分的建模、材质与贴图的设置、灯光的设置,路径约束动画的调节。最后是3d相册的制作与翻页动画的制作等。设计难点是自行车的3d建模以及自行车的动画制作部分,把自行车的模型设计好了以后,通过记录关键帧动画的方式记录了自行车的运动过程,采用的是路径约束动画,要让自行车沿指定的路径行走,同时还必须使其前后轮发生滚动,注意运动之前调整好车轮的轴心点位置。详细制作步骤1.开场,以打字机效果的字幕引入作品主题:自行车。打字机效果字幕的制作方法:新建字幕,输入文字,从“项目”面板中将“字幕01”拖入“时间线”的“视频1”。设其长度为24秒。打开“视频特效”文件夹下的“变换”,从中选择“裁剪”,加在字幕1上。在“特效控制”面板中设置裁减中“底”的值,使其只显示出第一行内容。再次将裁剪特效加给字幕1,在00:00:00:00位置处,切换至“特效控制”面板,单击第二个“裁剪”,单击“切换动画”,添加关键帧,并将“右”值设为90%。将时间线移至00:00:05:00,将“右”改为9%。从“项目”中将“字幕01”拖入“时间线”的“视频2”,并使其与“视频1”的素材对齐。将“视频1”上的“字幕01”的裁减特效复制,再选择“视频2”上的“字幕01”,进行粘贴。确认时间线00:00:05:00,在“特效控制”面板,中设置顶和底的值,使其只显示第二行的文字。将时间线移至00:00:10:00,将“字幕01”拖入“时间线”的“视频3”,并使其与两个轨道上的素材对齐。以相同的原理,重复以上步骤制作后面的字幕。2.主题“自行车”以手写字的效果出场。手写字效果制作步骤:在ps中输入文字“自行车”,使用魔棒工具分别选择每一个笔画,按照笔画顺序由黑到白填充渐变色,每一个笔画的灰度要连续。保存为tga格式。在premiere中导入一个背景素材,新建一个黑场,将黑场拖至“时间线”的“视频1”,将图片拖至“时间线”的“视频2”。打开“视频转场特效”文件夹下的“擦除”,从中选择“倾斜擦除”,加在背景后。弹出对话框,单击“选择图像”,选择*.tga素材文件。返回时间线上,设置转场特效入点与时间等。3.接下来以图片的形式展示静态的自行车。“清晨静静地守候着主人”,运用淡入淡出特效。“黄昏中静静地等待主人”,运用百叶窗,斜插滑动特效。“在午后阳光下小睡”,运用字幕打字机效果和百叶窗特效,并为文字加上阴影。“绿荫下乘凉”,通过调整图片位子和比例,并添置关键帧,达到放大的效果。再与另一张图片淡入淡出,调整另一张图片位子和比例,并添置关键帧,达到缩小的效果。如图为两张图片特效设置。字幕采用抖动叠化特效。“透过玻璃,静静看着这个世界”,添加对比度特效,并设置关键帧,达到黑白渐变成彩色的效果,字幕采用逐字打出的效果,制作方法与打字机效果的字幕原理相同。如图为图片对比度特效设置。“躲在角落”采用随机块特效。“有时也被遗忘”,连续三张图片和字幕采用抖动叠化效果。4.接下来以视频的形式展示动态的自行车。视频为自己所拍,为了使背景相同,拍摄时摄像机保持位子不动。一共拍摄了六段片子,分别展示主人经过同一条路,心镜不同,带来的感受也不一样。制作时将原素材剪成六段,运用叠化,白场过渡,黑场过渡的特效,调整素材的时间,营造丰富的视觉感受。5.3dmax中制作“自行车的历史”(文字书卷效果)首先用文本键入“自行车的历史”,再使用Line(线)工具,去除“开始新图形”的勾选。以刚才的文本为背景勾描出一个新的“自行车的历史”。最初的文本可以删除。将文字物体进行倒角处理,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level1(级别1)的Height(高度)为2;设置Level2(级别2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;选择CapType(封顶类型)为Grid(栅格)方式;结果如图所示。按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,方向为-90,BendAxis(弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;勾选LimitEffect(限制影响),设置UpperLimit(上限)为500,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用移动工具,锁定X轴向;在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起。打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至300帧;在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作。最后添加灯光和背景即可。7.3dmax中制作自行车直线运动动画1.将建自行车模型进行成组,两个轮胎分别为组1,组2,两个脚踏板分别为组3,组4,其余部分成为一个组5。2.将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上。方法是选取组1,单击工具栏的选择并连接,当鼠标变成两个黑色方块后,单击鼠标左键并同时拖向组5,待组5的线框闪动一下后,变连接成功,以同样的方法连接组2,组3,组4到组5上。3.制作轮胎转动动画。选取组1,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。单击“时间配置”按钮,将动画结束时间设置为600帧。拖曳时间滑块制550帧处。在顶视图中将轮胎绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。然后可以观看播放效果,以同样的方法制作第二个轮胎的动画。4.制作脚踏板转动动画。首先单击脚踏板组3,打开层次命令面板的轴面板,单击仅影响轴。在各个视图中调整组3轴点的位置,使轴点在脚踏板转轴的中心位置。最后再次单击仅影响轴,取消选择。单击“自动关键点”,进入动画记录状态。拖曳时间滑块制550帧处。在顶视图中将脚踏板绕Z轴进行转动,在这里仍然旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。然后可以观看播放效果,以同样的方法制作第二个脚踏板的动画。注意的是两个脚踏板的转动相对位置成180度,以模仿真实效果。5.选取组5,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。拖曳时间滑块制550帧处。将组5沿X轴拖动一定的距离。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。然后可以观看最终播放效果。自行车会一边沿直线前进,一边转动。8.3dmax中制作自行车曲线运动动画1.将建自行车模型进行成组,两个轮胎分别为组1,组2,两个脚踏板分别为组3,组4,其余部分成为一个组5。2用线工具创建一条曲线路径。3.将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上。方法是选取组1,单击工具栏的选择并连接,当鼠标变成两个黑色方块后,单击鼠标左键并同时拖向组5,待组5的线框闪动一下后,变连接成功,以同样的方法连接组2,组3,组4到组5上。4.制作轮胎转动动画。选取组1,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。单击“时间配置”按钮,将动画结束时间设置为600帧。拖曳时间滑块制550帧处。将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取tourus18,即前轮圈。在透视图中将轮胎绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。选取组2,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。单击“时间配置”按钮,将动画结束时间设置为600帧。拖曳时间滑块制550帧处。将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取tourus21,即后轮圈。在透视图中将轮胎绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。5.制作脚踏板转动动画。首先单击脚踏板组3,打开层次命令面板的轴面板,单击仅影响轴。在各个视图中调整组3轴点的位置,使轴点在脚踏板转轴的中心位置。最后再次单击仅影响轴,取消选择。以同样的方法改变组4的轴心位置。选取组3,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。拖曳时间滑块制550帧处。将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取loft280,即脚踏板轴。在透视图中将脚踏板绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。选取组4,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。拖曳时间滑块制550帧处。将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取loft279,即另一只脚踏板轴。在透视图中将脚踏板绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。注意的是两个脚踏板的转动相对位置成180度,以模仿真实效果。6.制作曲线路径。确认坐标轴保留在loft279,在透视图中选取组5。打开运动命令面板,参数展开“指定控制器”,双击“路径约束”。在路径参数卷栏中单击“添加路径”,选择之前绘制的曲线,启用路径参数的“跟随”,在轴区域选中X。将拖曳时间滑块制0帧处,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。在“路径选项”中的“沿路径”中输入0。将拖曳时间滑块制550帧处,在“路径选项”中的“沿路径”中输入100。透视图中选取整个自行车,单击工具栏中的“均匀缩放”按钮,将自行车缩小。再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。这时可以观看最终动画效果,自行车会沿着曲线路线前进,并且同时在转动。9.3dmax中制作蜡烛下的相册1.创建一个书桌,并贴上材质。2.制作翻页的相册。(见书上教程)3.制作燃烧的蜡烛(1)点击菜单“文件|重置”命令,进入创建命令面板,选择“几何体|标准基本体|圆柱体”按钮,在透视图中拖动鼠标指帧创建一个圆柱体,参数设置如下:(2)进入修改命令面板,在修改器列表下拉列表框中选择“编辑网格”,进入“多边形”次物体级别,在顶视图中按住Ctrl键并点击各个多边形,将圆柱体的上表面所有多边形选中,然后在修改器列表中选择“噪波”修改器,参数设置如下左图所示,效果如下右图所示。(3)在透视图中再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯(半径1.2,高度20)。给烛芯添加一个“弯曲”修改器,弯曲的角度设为45度,使用移动工具调整好圆柱体的位置,效果如下图所示。(4)点击工具栏中的“材质编辑器”按钮,单击一个材质样本示例球,单击按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,在“光线跟踪基本参数”卷展栏中将“漫反射”设为白色,高光级别:80,光泽度:25。(5)展开“扩展参数”卷展栏,将其中的附加光,半透明和荧光的色彩值设置为RGB:170、0、0,其他参数如上右图所示。在视图中选中蜡烛,将材质指定给蜡烛。(6)制作烛光:进入“创建|辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气装置”,单击“球体Gizmo”按钮,在顶视图中创建一个球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展栏中设置半径为20,并选中“半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