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FLASHMX动画制作Flash简介Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。Flash主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。Flash文件的类型.Fla文件,源文件,可以编辑.Swf文件,发布文件,不能编辑FLASH的界面认识舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域菜单栏:通过下拉菜单可执行命令工具条:集中了一些最常用的命令工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果属性面板在默认方式下,选中一个对象或者一帧,在屏幕的下方都有相应的属性面板出现,可以在其中设置相应的参数。面板可以随时收缩或展开,只要单击其标题栏即可。Flash的基本操作新建一个文件设置动画属性直接在下方的文件属性面板上进行设置。播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps画面大小—横向像素×纵向像素,如300×300背景颜色—调色板设置背景色绘图工具栏箭头工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具吸管工具移动工具选取工具套索工具文字工具矩形工具刷子工具颜料桶工具橡皮工具放大镜工具Colors的设置绘制的图形有边框也有填充边框和填充均为可用绘制的图形有填充无边框上面的边框设置为不可用绘制的图形有边框无填充下面的填充设置为不可用绘图工具箱的使用绘制有填充和有边框的圆角矩形选择矩形工具设置颜色栏中的边框和填充颜色选择工具栏中的圆角工具,绘制圆角矩形选择选取工具,在填充上单击鼠标,选定矩形拖动,则边线和填充分离(如果在填充上双击鼠标,则同时选定边线和填充)绘制无填充的椭圆设置颜色栏中的填充颜色为不可用选择椭圆工具绘制椭圆时间轴—层时间轴是动画运行的主轴,通过排列各个帧和层,来完成整个动画时间轴的左边是层控制区。可将不同的动画放在不同的层里,每层都相当于一个透明纸,透过上面的层可以看到下面层上的图像。通过层可以组合出复杂的动画。显示/隐藏图层锁定/解锁图层显示轮廓增加层增加导引层删除层时间轴—帧时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最小单位。关键帧:定义动画变化的帧。每层第1帧都是关键帧,按F6键可加入新的关键帧。普通帧:出现在时间轴中的帧都是普通帧普通帧关键帧时间轴的使用层的添加和删除选择菜单插入→层项,可以增加一个新层单击时间轴下面带“+”号的按钮,增加一个新层锁定层、隐藏层、删除层关键帧的插入选择菜单插入→关键帧选择右键菜单关键帧按F6键删除帧:选定某一帧,按右键菜单移除帧图片符号符号:也称有元件,是一个可以重复利用的图像、动画等,保存在符号库中符号的创建选取舞台上的元素菜单:修改→转换为元件在符号属性对话框中输入符号名、符号类型选择图片符号库中的符号作为实例可以多次引用在库窗口中双击符号,进入符号编辑环境,可以编辑该符号。编辑完后,单击时间轴上方的场景1可以退出符号编辑模式回到舞台场景导入其它格式的文件或图片外部导入其它格式的文件菜单:文件→导入…,选择要导入的图片文件导入其它文件库中的图片符号或图片菜单:文件→导入→打开外部库…选择动画文件,打开其库窗口选择图片文件,打开其库窗口,选择要导入的图片帧动画的制作帧动画的概念:最简单的帧动画就是一系统静态图像的顺序播放帧的另一种解释是画面的幅面,例如按钮的几种状态也称为帧元件的概念元件是可以被重复利用的图像、动画、字体和按钮等元件分为三类:电影剪辑、按钮和图形实例:元件在舞台上的具体应用简单动画制作—逐帧动画步骤如下:选择菜单建立一个新动画右键菜单:网格→显示网格,设置网格大小40px选择椭圆工具,将颜色中的边框线改为不可用。在舞台上拖拽鼠标绘制圆形并放在一个网格中在时间轴的第2个帧上单击鼠标,按F6键插入一个新关键帧,将小圆形移动到原位置右边的一个网格中。同样方法:在时间轴的第3帧到第10帧分别插入关键帧,并在各帧上分别将小原形右移一格,整个动画制作完成在时间轴下部单击洋葱皮按钮,使各帧以洋葱皮方式显示动态按钮-按钮上的帧新建两个元件-圆和按钮圆:无边框,填充渐变色(左209,185,221右103,27,109)按钮:把圆从库中拖出,修改成按钮按钮帧动画设置在”指针经过”插入关键帧-按钮边框加黄线“按下”帧插入关键帧-按钮变形(80%)回到场景1,对按钮变形70%(可免这一步)详细制作过程补间动画—形状渐变形状渐变主要适用于图形对象的形状变化将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变形状渐变动画的变形对象必须是矢量图,对于组合图形、文本块、位图等要进行形状渐变,则必须先选择:修改→分离命令使之变成分离的图形,才能进行变形简单的形状补间动画从小球到鸭子的渐变:选定时间轴的第1帧,在工具箱中选择椭圆工具,绘制一个无边框的小球在第30帧插入关键帧,执行文件→导入,导入鸭子到舞台调整鸭子大小,再执行修改→位图→转换位图为矢量图,删除椭圆选中第1帧,帧属性选择形状运行补间动画-运动渐变运动渐变是给一个物体在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等性质。并在两关键帧之间建立一种变化关系(运动渐变关系),既只需定义引起变化的关键帧运动渐变可以是位移、缩放、旋转等,还可以是颜色的渐变、或淡入淡出。运动渐变动画的对象必须是位图、字符、组合或元件,对于文本块或分离的图形,要进行运动渐变,需要先将它们转换成元件或组合后,才能制作渐变运动企鹅表演-变速运动1建立新的flash动画执行文件→导入→导入到库,把e1.gif、e2.gift和背景.gif导入库,开启显示网格。将“背景”拖入舞台,图层1改名为“河岸”,在第41帧插入帧(静态帧)新建图层2,命名为“水”,激活第1帧,将“水”拖入舞台,变形,第41帧插入静态帧制作企鹅层(按列表中设置关键帧)制作小球层(按列表设置关键帧和帧属性)注意要将小球转换为元件企鹅表演-变速运动2帧117202122232641企鹅最低位起跳顶球回到17回到1小球最高位企鹅头被压扁与20同与1同帧属性动作(-100)向下加速运动动作(100)向上减速运动与1同小球跳动(一)建立一个新的flash动画将时间轴上图层1的名字改为“地面层”选定第1帧,使用矩形工具在舞台下部绘制矩形作为地面,并将其转换为元件,放在舞台下部的合适位置选定第30帧,按F6插入关键帧,将地面层锁定。新建一个层,命名为“球”层选定球层的第1帧,选择椭圆工具,在舞台上画一个无边框的小球选定小球,选择菜单:修改→转换成元件,将小球转换成图片元件,拖动小球符号到舞台左边适当位置。选定球层的第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置小球跳动(二)在球层的第1帧单击鼠标右键,选择菜单[创建补间动画],。在球层的第15帧处按F6键插入一个关键帧,选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。动画制作完成,按Ctrl+Enter键,观看动画动画的保存和播放保存动画文件选择菜单文件→另存为→输入文件名,将动画以.fla格式(可修改的flash动画)保存到D盘。播放动画舞台上观看按Enter键,再次按Enter键停止播放播放器播放按[Ctrl]+[Enter]键或选择菜单控制→测试影片,打开独立播放器播放动画同时产生一个同名,.swf格式的动画文件,保存在与源文件.fla相同的文件夹中Flash源文件下载步骤如下:选定Flash源文件名选择右键菜单[目标另存为],保存到D盘打开Flash窗口,选择菜单[File]→[Open]项,打开下载的Flash源文件(扩展名为.fla)按Ctrl+Enter键,可以观看动画,同时会在与源文件相同的文件夹下产生一个同名字但扩展名为.swf的Flash播放文件可将此Flash动画插入到网页中
本文标题:FLASHMX动画制作(精)
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