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3DSMAX9中文版标准教程第二章3dsMax9界面详解视图的选择将鼠标指针移动到“顶”视图区单击鼠标左键,此时“顶”视图被黄色线框包围,被激活为当前视图。3dsMax9中文版的视图窗口支持许多不同类型的设置,比如按P键就可以将当前激活窗口切换到“透”视图,视图窗口快捷键一般是其英文名称的首字母,再次按T键可以切换回“顶”视图。还可以对视图的显示模式进行切换。比如按G键就可以设定视图中是否显示网格线,按F3键和F4键则可以确定当前视图中模型的显示模式。2.1视图操作视图的调节视图调节工具位于3dsMax9中文版界面的右下角,根据当前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节工具的时候,该按钮呈黄色显示,以表示对当前视图窗口来说该按钮是开启的,在激活窗口中单击鼠标右键即可关闭该按钮。“缩放”按钮:单击此按钮,在任意视图中按住鼠标左键不放,上下拖动鼠标指针,可以拉近或推远场景。“缩放所有视图”按钮:用法同“缩放”按钮,只不过此按钮影响的是当前所有可见的视图。2.1视图操作视图的调节“最大化显示”按钮:单击此按钮,当前视图就以最佳方式显示。“所有视图最大化显示”按钮:用法同“最大化显示”按钮,只不过此按钮影响的是当前所有可见的视图。“缩放区域”按钮:单击此按钮,在“透”视图中点按鼠标左键框选选区,所选区域将在视图中最大化显示。“平移视图”按钮:在任意视图中拖动鼠标,即可移动视图。2.1视图操作视图的调节“弧形旋转”按钮:单击此按钮,当前视图窗口中将出现一个黄圈,可以在圈内、圈外或圈上的4个点上拖动鼠标以改变不同的视角。这个命令主要用于“透”视图的角度调节。如果你试图对其他视图使用此命令,会发现该视图会自动切换为用户视图。如果想恢复原来的视图,可以按相应的快捷键。“最大化视口切换”按钮:单击此按钮,当前视图将全屏显示,以便于用户对场景进行精细编辑操作。再次单击此按钮,可恢复原来的状态,其快捷键为Alt+W。2.1视图操作视图布局设置视口配置是指用户对视图的布局、显示、渲染等因素进行调整。选择“自定义视口配置”菜单命令,即可打开“视口配置”对话框。它包括以下几个选项卡:“渲染方法”、“布局”、“安全框”、“自适应降级切换”和“区域”。“布局”是指用户指定工作区中视图的个数和相对位置。单击“布局”标签进入“布局”选项卡,在任意视口中单击鼠标右键,可以选择不同的视图类型,包括:透视、用户、前、后、顶、底、左、右、ActiveShade、图解、栅格、扩展和图形视图等。2.1视图操作渲染方法设置渲染级别:决定软件显示对象的方式。平滑+高光:使用平滑着色渲染对象,并显示反射高光。平滑:只使用平滑着色渲染对象。面+高光:使用平面着色渲染对象,并显示反射高光。面:将多边形作为平面进行渲染,但是不使用平滑或高亮显示进行着色。平面:渲染采用原样、未着色漫反射颜色的每个多边形,而不用考虑从环境光或光源。当显示每个多边形的形状比其着色情况更重要时,这种渲染方法非常有用。它还是检查渲染到纹理创建的位图结果的好方法。2.1视图操作渲染方法设置渲染级别:决定软件显示对象的方式。亮线框:将对象作为线框,使用平面着色进行渲染。线框:将对象绘制作为线框,并不应用着色。边界框:将对象绘制作为边界框,并不应用着色。边界框的定义是将对象完全封闭的最小框。边面:只有在当前视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高亮显示、面+高亮显示或面)才可以使用该选项。在这些模式下启用“边面”之后,将沿着着色曲面出现对象的线框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用。2.1视图操作2.2自定义用户界面键盘工具栏四元菜单菜单颜色保存与加载用户界面键盘快捷键是指通过使用一些组合键来简化执行菜单命令的过程,我们可以将一些常用的命令自定义为一些比较方便的按键组合,这样就不必在每次使用时使用鼠标来进行复杂的菜单或者面板命令的执行了。快捷键实际上就是命令的快捷执行操作对应的按键。通常快捷键都是Shift、Alt和Ctrl三个键同其他字母键的组合。单击“键盘”标签进入“键盘”选项卡,在该选项卡中就可以设置快捷键。2.2自定义用户界面工具栏用户可以从“组”下拉列表框中选择一个组,再在“类别”下拉列表框中选择要添加入这个组中的工具类型,或者直接在“类别”下拉列表框中选择AllCommands选项,然后在下面的列表框中选择要添加的工具。同时还可以通过单击选项卡右边的“新建”按钮新建一个组(此处为工具栏),然后为其选择组对象(此处为工具),即从操作列表中将需要的命令工具直接用鼠标拖动到新建的工具栏中。通常我们将比较常用的一些工具放在一个工具栏里,这样操作起来比较方便。2.2自定义用户界面四元菜单在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”选项卡中可以方便地为4个不同方位的快捷菜单增减菜单命令。用户可以自由地配置菜单,并可以根据不同类型的命令添加分隔符,这样即可将同类命令放在一个区域内。如果单击“高级选项”按钮,则在弹出的“高级四元菜单选项”对话框中还可进一步设置快捷菜单的显示风格。2.2自定义用户界面颜色在“自定义用户界面”对话框的“颜色”选项卡中可以对运行环境中的界面构成元素进行颜色设置,用户可以为选定的元素和对象指定颜色,并通过单击“立即应用颜色”按钮即时更新当前界面元素颜色设置。2.2自定义用户界面保存与加载用户界面设置完界面之后,可以将界面保存为*.ui的文件。选择“自定义保存自定义UI方案”菜单命令即可将自定义界面保存为*.ui文件。之后选择“自定义加载自定义UI方案”菜单命令载入界面文件即可启用自定义界面。2.2自定义用户界面设置与文件处理相关的选项设置变换Gizmo的显示和行为方式设置视口显示和行为的选项用于用户界面和交互操作2.3首选项设置“常规”选项卡“文件”选项卡“视口”选项卡“Gizmo”选项卡Thankyou!
本文标题:3ds max第02章
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