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;veteranfactors等级因素VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍VeteranCombat=1.1一星兵种攻击力为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5它的生命为原1.5倍VeteranROF=0.6他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次)VeteranCap=2最大可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no是否开始时为一星(不知道是不是这个意思);repairandrefit出售与修理RefundPercent=50%出售价格为建造的50%ReloadRate=.3航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15%把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)URepairRate=.016每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)IRepairRate=.001每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20每次恢复的血为20点(医院)TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20步兵每次自我恢复能恢复20生命SelfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75秒SelfHealUnitAmount=5自疗单位每次自我恢复能恢复5生命;incomeandproduction收入与产量;BailCount=28矿车所能携带单位原料量BuildSpeed=.7制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟BuildupTime=.06一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)TiberiumGrows=yes泰伯利亚矿石可以生长(无效)TiberiumSpreads=yes泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场SurvivorRate=0.4一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量;computerandmovementcontrols电脑与活动控制CurleyShuffle=yes直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数BaseDefenseDelay=.25接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1低电力时每分钟所造成的伤害0.25?GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0;gsGathercommandswillusethisnumberinstead,allowingforbiggerteamsinAIT不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留SuspendDelay=2中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟SuspendPriority=1当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止FlightLevel=1500飞机飞行的高度ParachuteMaxFallRate=-3降落伞最大下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100无降落伞最大下降速度GuardModeStray=2.0保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25导弹加速百分比MissileROTVar=.25导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750导弹安全高度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)AIHateDelays=30,50,70AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)AIAlternateProductionCreditCutoff=1000AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)AIBuildsWalls=no电脑是否建造墙壁(无效);-RTO*MultiplayerAICM=400,0,0单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)AISlaveMinerNumber=4,3,2奴隶矿车数HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数HealScanRadius=10医疗兵种能自动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2最大电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30电脑编队总和30队?UseMinDefenseRule=yes使用最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML价值区包括各种东西的价值?AIIonCannonConYardValue=100,100,100AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100AIIonCannonPowerValue=60,100,100AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100AIIonCannonEngineerValue=1,1,1AIIonCannonThiefValue=1,1,1AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1AIIonCannonMCVValue=1,1,1AIIonCannonAPCValue=1,1,1AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35;AIIonCannonPlugValue=40,40,40;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20;AIIonCannonTempleValue=40,40,40离子风暴规则LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250闪电打击的伤害LightningStormDuration=180离子风暴的持续时间LightningWarhead=IonWH离子风暴用的弹头LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击LightningScatterDelay=5每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10离子风暴的范围大小LightningSeparation=3每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no没有随即闪电风暴;***ForceShieldControl***力场护盾控制ForceShieldRadius=4;力场护盾的有效范围ForceShieldDuration=500;力场护盾的作用时间ForceShieldBlackoutDuration=1000;使用力场护盾后的停电时间MutateExplosion=yes基因变异爆炸?;PrismCannoncontrol;SJMPrismType=****该武器的单位名称PrismSupportModifier=150%每增加一个反射光塔就增加150%的威力PrismSupportMax=8最多能同时反射8个PrismSupportDelay=45反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420该光传到光塔高420的地方V3RocketPauseFrames=0发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60从V3导弹开始上移到真正点火为60桢V3RocketPitchInitial=0.21导弹初始倾斜为0.21*90度V3RocketPitchFinal=0.5导弹点火倾斜为0.5*90度V3RocketTurnRate=0.05导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1每次导弹升高多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4发射加速度0.4V3RocketAltitude=768达到这么高后水平移动/V3RocketDamage=200伤害200V3RocketEliteDamage=400精英伤害400V3RocketBodyLength=256导弹长256V3RocketLazyCurve=yes是否是曲线弹道;ParatroopDropcontrol伞兵控制ParadropRadius=1024降落半径1024象素FogOfWar=no是否使战争迷雾消散Visceroids=no是否飞机随机从地图边缘飞出Meteorites=no随机被核弹砸CrewEscape=50%乘车人员有50%机会从被毁车中逃生CameraRange=9间谍飞机探开地图宽度9FineDiffControl=no有5个难度级别实际上显示3个Pilot=E1飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1盟军被毁建筑中出来的是E1SovietCrew=E2苏方被毁建筑中出来的是E2ThirdCrew=INIT尤里被毁建筑中出来的是INITTechnician=CTECH中立建筑被毁出来的是CTECHEngineer=ENGINEER特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1步兵部队将和伞兵E1一样;GEF;************SecretLabSection************占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURISecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCKSecretBuildings=GTGCAN特殊兵种登记;***Spystuff***间谍AlliedDisguise=E1对盟军假装为E1SovietDisguise=E2对苏方假装为E2ThirdDisguise=INIT对尤里假装为INIT这里的假装不包括直接点兵进行的假装SpyPowerBlackout=1000进入电场让其停电1000/900分钟SpyMoneyStealPercent=.5进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)AttackCursorOnDisguise=yes对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式;SJM:Defa
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