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设计色彩教学第一章:设计色彩综述什么是设计色彩现代设计是自成体系的艺术与科学的结合,理性思维与形象思维的结合,技术与艺术的结合,实用与审美的结合。这些结合使艺术设计中的艺术因素转变了原来的性质,属于科学、技术和功能相结合的技术美学范畴。设计中的艺术问题不是简单的装饰与美化,更不是以“艺术”的手段施加于对象便可以成为完美的设计。设计色彩的本质在于功能与审美的结合,最终服务于人类物质与精神的需要。因此,设计色彩从纯粹绘画形式中分离出来,成为具有特定含义和指向性很强的一种设计基础训练方式。设计色彩的特点设计色彩应用极为广泛,包括工业产品造型、平面设计、环境艺术以及服装设计、染织设计、书籍装帧、商业广告、包装表演、装饰工艺、电脑动画、摄影、雕塑和建筑等领域。在表现形式上,设计色彩不以真实地再现自然为目的,而是从研究自然形态入手,获取客体的本质特征,然后超越客体的外在表现形式,达到主动性的认识与创造。一,认识色彩(1)色彩是什么色彩是光进入眼中刺激视神经,通过大脑视觉中枢的传达,生成的感觉。到了晚上太阳落山没有光的时候,就不能看到色彩。正是因为有了光才能感觉到色彩。人的眼睛大概可以辨别750万种的色彩。但是在灰暗的夜晚,它的辨别能力就会下降。随着光的种类不同,看待的色彩也不同。英国科学家牛顿的试验,论证了光与色的关系。太阳光通过三棱镜产生折射现象,光的折射所产生的色带叫光谱色,由于光波的不同,折射角度的不同,会带来色彩差异。因此我们就以光谱色来判断和确定色彩。以红、橙,黄,绿,青,蓝,紫这七色顺序排列。(2)色彩的范畴色彩分为无色彩与有色彩两大范畴。无色彩指无单色光,即:黑、白、灰;有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫二,色彩体系色彩三要素色彩经由色相、明度、纯度的变化与调和,形成变化多样的层次存在于我们生活的每一寸空间里,正确把握色彩的空间体系可以有助于我们对色彩的深层次理解。1,色相从光学意义上讲,色相差别是由光波的长短产生的色相,即色彩的相貌,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩首要特征,是区别各种不同色彩的最明显的标准。•最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。红紫。十二基本色相原色:也叫“三原色”,通常用于美术的术语即红、黄、蓝三种基本颜色。自然界中的色彩种类繁多,变化丰富,但这三种颜色却是最基本的原色,原色是其他颜色调配不出来的。把原色相互混合,可以调和出其他种颜色。注:三原色在计算机数码等应用领域的三原色是指红,绿,蓝三色间色:由两种原色配而成的颜色,又叫“二次色”。红+黄=橙色;黄+蓝=绿色;红+蓝=紫色。橙、绿、紫三种颜色又叫“三间色”。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。复色:由任何两个间色或三个原色按不同比例调配而产生出来的颜色叫复色,也叫“三次色”、“再间色”复色包括了除原色和间色以外的所有颜色。复色可能是三个原色按照各自不同的比例组合而成,也能由原色和包含有另外两个原色的间色组合而成,所以含有黑色成分,纯度低。复色是最丰富的色彩家族,千变万化,丰富异常。比较:原色、间色和复色这三类颜色相比较有一个比较明显的特点,那就是在饱和度上呈现递减关系。也就是说,在饱和度上,通常情况下原色最高,间色次之,复色最低。所以,通常也把复色称之为“某灰色”。比如,蓝灰色、紫灰色、绿灰色等。这个特点给我们色彩设计提出了一个明确的提示。补色:一种原色与另两种原色调配的间色互称为补色,就是色相环上相距180°的色相,如红与绿互为补色。补色的特点是把它们放在一起,能最大程度地突出对方的鲜艳。如果混合,就会出现灰黑色。对比色与补色的区别:补色在色相环上必须与相距180°的色相对应,对比色则是相距120°之内的色彩范围。互补色从三原色看,一般来说只有三对,即红与绿、黄与紫、蓝与橙。互补色或对比色相配,能使色彩对比产生强烈的刺激作用,对人的视觉具有最强的吸引力并获得满足。补色的调和和搭配可以产生华丽、跳跃、浓郁的审美感觉,然而,倘若补色以高纯度、高明度、等面积搭配,会产生比对比色组更强烈的刺激性,使人的视觉感到疲劳而无法接受。为了使补色能相互调和,设计师可以运用以下几种方法降低他们的对比度:1,利用面积差2,利用纯度差3,利用明度差4,利用间隔法5,利用空间混合法从而缓和刺激性而产生悦目的搭配效果任何一对互补色,它们既互相对立,有互相满足。色相对比两种以上不同的色相并列时所产生的不同的刺激度。色相环上相隔大约0º~15º。左右的色相是同种色,同种色的色相单纯、柔和、统一,趋于调和。15º~30º左右的色相即为邻近色。相隔90º以内的色彩活泼、雅致。相隔90º~150º的色相众多,所形成的色相对比更强烈、鲜明,如冷暖色调的对比,更能引起人们的兴奋、激动。色相的冷暖对比人们对一部分色彩产生暖和的感觉,对另一部分色彩产生寒冷的感觉,这种感觉的差异,主要体现在不特色相特征上。从色环上看,明显的寒冷印象的色彩是蓝绿至蓝紫的色,其中蓝色为最冷的色,明显有暖和感觉的色是红紫至黄的色,其中红橙色为最暖的色。2,明度色彩的明度,也称色阶,是指色彩的明暗程度。明度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。明度对比每一种颜色都有自己的明度特征。饱和的紫色和黄色,一个暗,一个亮,当它们放在一起对比时,视觉上不仅能分辨出它们的色相不同,还会明显地感觉到它们之间有明暗的差异,这就是色彩的明度对比。明度差别越大,对比越强,刺激越强,反之越弱。可以因此把明度对比分成弱对比中弱对比、强对比、极强对比。在无色彩中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。3,纯度纯度指的是色彩的鲜浊成度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。不同的色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色,绿色纯度为红色的一半左右。纯度对比鲜艳的红色与含灰的红色并置在一起,能比较出它们在鲜浊度上的差异,色彩的这种鲜浊上的性质的比较,称为纯度对比。纯度对比既可以体现在单一色相中不同纯度色的对比中,也可以体现在不同色相的对比中。纯红和纯绿相比,红色的鲜艳度更高;纯黄和纯黄绿相比,黄色的鲜艳度更高。当其中一色混入灰色时,视觉也可以明显地看到它们之间的纯度差。黑色、白色与一种饱和色项对比,既包含明度对比,亦包含纯度对比。我们可以通过两种方法来降低饱和色相的纯度:混入无彩色——黑、白、灰色;混入该色的补色。任何一种鲜艳的色,只要它的纯度稍稍降低,就会表现出不同的相貌与品格,我们以黄色的纯度变化为例。纯黄是极夺目的、强有力的色彩。但只要稍稍掺入一点灰色,立即就会失去其耀眼的光辉。纯度的变化也会引起色相性质的偏离。如果黄色里混入更多的灰色,它就会明显的变冷,在色相上转变为一种不透明的、毫无生气的黄绿色味。白色混入黄色中,会使黄色迅速淡化,变得及其柔和,失去光辉。黑色混入黄色中,使原本灿烂的色变为一种非常浑浊的灰黄绿色。色彩经由色相、明度、纯度的变化与调和,形成变化多样的层次存在于我们生活的每一寸空间里,正确把握色彩的空间体系可以有助于我们对色彩的深层次理解。在色彩三要素的模式图中,纵轴代表明度,从下往上依次表现为低明度至高明度的过渡过程;圆环代表不同的色相,由中心向四周逐渐体现色彩纯度的变化,即高纯度至低纯度的过渡过程,此时形成的三维立体空间被称为“色立体”。颜色的空间体系可利用三角形的色块形式体现,纵轴是无彩色的明度色阶轴,横轴是纯色到灰色的纯度轴。以纯色的蓝色为例,越趋近于左侧的蓝色纯度越低,越趋近于右侧的蓝色纯度越高;同时,越趋近于上方的蓝色明度越高,趋近于下方的蓝色则明度越低。孟塞尔色彩体系美国画家孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。孟塞尔颜色立体如图,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。根据颜色的视知觉特点所制定的标色系统。目前国际上普遍采用该标色系统作为颜色的分类和标定的办法。孟氏色立体的中心轴无彩色系从白到黑分为11个等级,其色相环主要有10个色相组成:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)以及它们相互的间色黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。R与RP间为RP+R,RP与P间为P+RP,P与PB间为PB+P,PB与B间为B+PB,B与BG间为BG+B,BG与G间为G+BG,G与GY间为GY+G,GY与Y间为Y+GY,Y与YR间为YR+Y,YR与R间为R+YR。为了作更细的划分,每个色相又分成10个等级。每5种主要色相和中间色相的等级定为5,每种色相都分出2.5、5、7.5、10四个色阶,全图册共分40个色相.伊顿色相环又称十二色相环是瑞士画家伊顿所设计的。这种色相环有着非常鲜明的优点,它直观地展示着色彩规律,把本是复杂的东西简化得十分通俗,比较适合初学者使用。它的构成原理是由红黄蓝三原色开始,两个原色相加出现间色,再由于一个间色加一个原色出现复色,最后形成色相。奥斯特瓦尔德颜色系统奥斯特瓦德的基本色相为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿8个主要色相,每个基本色相又分为3个部分,组成24个分割的色相环,从1号排列到24号。奥斯瓦尔德的全部色块都是由纯色与适量的白黑混合而成,其关系为白量W+黑量B+纯色量C=100消色系统的明度分为8个梯级,附以a、c、e、g、i、l、n、p的记号。a表示最明亮的色标白,p表示最暗的色标黑,其间有6个阶段的灰色。这些消色色调所包含的白和黑的量是根据光的等比级数增减的,明度是以眼睛可以感到的等差级数增减决定的。色彩的管理和表达上,计算机以其数据化和高度精确便捷的特点具有无可比拟的优势。PHOTOSHOP表色体系RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB就分别代表着三种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型是加光混色的模型,用于光照、视频和显示器。CMYK色彩模式:CMYK系统早期是用于印刷业的标准。计算机图像输出时,沿用了这种理论。在Photoshop的CMYK模式中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当所有四种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。HSB模式:HSB模式是根据日常生活中,人眼的视觉而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。PHOTOSHOP调色板PHOTOSHOP调色板4,色彩的属性暖色系:包括红紫,红,红橙,橙,黄橙;暖色为前进色--膨胀、亲近、依偎的感觉。色彩明亮--前进!冷色系:黄绿,绿,蓝绿,蓝,蓝紫;冷色为后退色--镇静、收缩、遥远的感觉。色彩暗--后退!介于暖色系和冷色系的颜色:黄,紫.前进和后退在同一个画面中优前进和后退的色彩。暖色系为前进,冷色系为后退。或者是亮度较高的色彩为前进,亮度较低的色彩为后退。在表现时让看的人对主体有深刻印象,利用色彩的进退是最好的办法。兴奋和镇静色彩中,有让人内心感受到心情飞扬的色彩,也有让人忐忑不安的心情稳定下来的色彩。暖色系能够让人心情兴奋,冷色系具有能够使心情镇静的效果。硬和软色彩也有硬度,也是靠感觉来感受。能够感受到柔软的色彩是参合明亮灰色的有彩色。混有黑色的色彩感觉会硬。暖色感觉柔和、柔软,冷色给人坚实、强硬;中性为过度色轻与重色彩可以给人带来轻与重的
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