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成长系统设计的一般方法表现社交成长战斗游戏分层坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用坑的基本类型时效性换代永久获取方式积累赌博固定时效性定义换代•等级提升/资料片导致过期•《魔兽世界》装备永久•等级提升/资料片不过期•《炉石传说》卡牌获取方式定义积累•可预期的量变导致质变•所有游戏的升级赌博•每次获取为独立事件,物品有随机性•《Diablo》装备掉落固定•每次获取为独立事件,物品无随机性•《魔兽世界》装备掉落时效X获得组合举例获得→时效↓积累赌博固定永久可摘除宝石《英雄无敌》英雄升级《英雄联盟》英雄购买换代不可摘除宝石《Diablo》装备《魔兽世界》装备坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用坑的消耗消耗总量消耗斜率贫富差距消耗类型消耗斜率050100150200250战斗力1234567891011121314151617181920线性指数贫富差距0501001502002501234567891011121314151617181920战斗力人均消费贫富差距大指数均富线性均富贫富差距的应用贫富差距大:屠杀偏向贫富差距小:策略偏向消耗类型•挂机玩法时间•自动恢复体力•拿到T5装才能打T6BOSS数值门槛•SSS评价获得额外奖励操作•可以购买一切RMB坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用坑的战斗力数值深度•数值差异•攻击防御生命内容广度•战斗方式差异•技能/被动技能数值/内容偏向数值深度内容广度数值-内容系统刀塔传奇英雄纯数值系统梦幻心法纯内容系统英雄联盟英雄不同游戏的偏向PVE为主•数值深度为主•内容广度增加战斗变化竞技游戏•内容广度为主•数值深度较浅国战游戏•数值深度为主•内容广度很弱内容和策略集•内容不是越多越好•策略集:有实战意义的一个内容集合•平衡性做不好,策略集不会增加•魔兽世界初期,野德平衡德不是策略集老式的策略集划分技能变型额外技能技能集划分核心职责能量系统怒气坦克防战天赋雕文输出狂暴武器新时代的策略集划分•表现强易理解•易平衡易扩展别再用树形结构了……天神附体•怒满变身,技能改变法宝显灵•直接改变全部技能消耗和策略集的冲突•玩家偏好数值深度优先•如果注重多策略集•每个策略集的数值深度尽量减少坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用换代频率不换代———购买物品保值(炉石传说)•优点:保值,前期付费冲动强•缺点:一下就看到坑的大小可见换代——升级提升换代(梦幻西游)•优点:逐步入坑,坑有钱玩家•缺点:跳级,前期付费冲动不足版本换代——开资料片换代(各种卡牌)•优点:相对不换代,调整空间大•缺点:版本更替后上个版本的物品大幅贬值换代和贫富差距不换代•纯内容系统无贫富差距•纯数值系统贫富差距很大可见换代•贫富差距小版本换代•新玩家有利•老玩家贫富差距相同换代和消耗不换代•可预测版本换代•版本内可预测可见换代•跳级无法预测•只能设计等级消耗曲线换代物品回收自由经济•可以交易不用回收绑定经济•一定要做回收换代频率与升级速度•升级越快,换代越频繁,玩家越倾向跳级设计建议——换代和永久综合永久•玩家基本的成长•保值,刺激前期消费换代•贫富差距小•坑有闲有钱玩家坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用赌博积累赌博的优点•50元一张彩票,0.01%几率中宝马以小搏大•每次赌博随机生成宝马(有好有坏)丰俭由人•随机项多,指数增长,贫富差距小贫富差距小•一眼看不到要花多少钱不觉得黑•各种随机,期待极品制造惊喜赌博的缺点玩家:非洲土豪的心情你能体会吗?策划:哥们知道有个词叫伪随机吗?赌博战力分布和贫富差距积累——明码标价双刃剑大R花钱踏实非R觉得太黑固定——介于积累和赌博之间物品属性获得过程积累固定固定固定固定随机赌博随机随机设计建议——保底与惊喜综合积累•保底•给玩家稳定的游戏预期赌博•惊喜•给平淡的生活洒点盐坑的基本类型坑的消耗坑的战斗力换代应用赌博积累应用《三国之刃》整体应用三国之刃坑总表大类项目时效性获取方式内容/数值消耗类型消耗总量贫富差距角色等级永久积累数值体力中中技能天赋永久积累内容/数值数值低低饰品换代赌博数值体力中低装备永久积累数值体力低低灵兽神龙永久积累数值体力中低灵兽属性永久积累数值体力中低灵兽技能换代内容兵器毛坯换代赌博内容/数值时间高中强化换代赌博数值时间高高精炼换代赌博数值时间高低宝石永久积累数值时间高中美女美女属性永久积累数值体力/数值中中游历技能换代内容/数值名将永久积累数值体力中低头饰消耗固定数值RMB高高永久为主(强付费体验)换代为辅永久积累等级技能装备灵兽宝石美女名将换代赌博饰品兵器两种赌博饰品•消耗小,体验赌博兵器•消耗大,吃时间RMB消耗类型•装备时间•美酒、包子、名将包子、美人次数体力•美人、技能天赋数值门槛•这是一个刷刷刷的游戏操作•可以购买一切RMB数值为主少量内容——刷刷刷•灵兽•美女•名将•兵器•技能天赋•角色•宝石数值内容数值数值逻辑+表现=完美成长系统表现社交成长战斗
本文标题:成长系统设计方法
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