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1板王总结(一)快捷键原则注:快捷键的设置不宜连续让同一根手指按不同的键盘位参数文件读入源文件:1.位置:(1)bwfdc:C:\Windows\System32(2)其他:安装根文件夹下2.源文件:(1)bwfdc.ini——计算画图参数的的设置;(2)bwcmd.ui——命令在下拉菜单中的显示与否、分区等;(3)bwcmddata.txt——“设置——用户界面设置”中的命令来源文件其中,(2)、(3)中命令互不存在时可以互相查找写入;(4)bwmenu.ini——为命令的全拼;模板图快捷方式设定的根本思想:(1)CAD为核心(一级);能用一级键则用,不能用的情况下才采用的原则①前缀原则:前缀(板王系统自带的分区);详见板王总结(二)板王模块前缀对应表②重复(后字母)原则:重复最后面的一个字母,以便跟CAD的一级命令的快捷键挂钩Eg:图层的GTT与VFF③加B原则:板王首字母为B,在命令前加B;Eg:虚实转换BXS2④加词原则:拼音有多个词,可以从中加取多一个词Eg:虚实转换BXS⑤棋盘原则:将关系延续成键盘上的几何关系,像下棋一样Eg:平面视图助手中的BQ与BA⑥嫡系原则:根据与已有命令的联系,转化成快捷方式的联系;Eg:选配筋表XB与选配筋表开关XX;板王总结(二)板王模块对应表板转图○T~重心在“转”,“translation”,意计算与画图软件间的翻译板筋编辑○S~板筋编辑作为“板操作”几个模块中最重要的一个,用建筑行业关于板的专业翻译“slab”板筋删除○E~删除,即E板筋绘制○D~绘制,画,即D板校核○Q~proofread,校对,即P,利用左手镜像法则变为Q模板图○A~模板图的精髓在于不断的调整,adjust,调整,即A梁○F~梁即F,是CAD系统惯用法则(除了一些一级键巧合的以X开头)Eg:平法镜像——FRR,梁(F)平法镜像(RR)柱○C~柱的英文COLU是结构图层惯用法则,取首写字母CEg:柱定位标注——CA,CAD原基本定位用DA~利用板王前缀C~叠加为CDA~省略D为CA桩○Z~取桩的首字母Z墙一墙二○W~墙一、墙二合并为一栏,即墙,专业翻译wall,即W计算书○Y~左手键盘中仅剩下额H、Y字母,但H已用于探索者的“钢3筋绘制”,仅剩Y;文字一二○G~文字,经常存在一个排版问题,这里的文字处理其实就是一个排版,排版助手,GidotTypesetter,即G工具○V~这里的工具更近似于一种处理手段,一种方式性的工具,mean(手段、方法、工具)图层○R~图层的开关、锁定、冻结、隔离、拉进、反选等就是整个图面的一种规则(rule),即R组与块○X~块的“对手”就是炸开X(explode),而且X是剩下的唯一一个还没采用的前缀字母平面视图助手○B~板王的平面视图助手很强大有用,自成小系统,运用板王的默认设置,前面皆用前缀B-,后面跟各自的功能代号引申:探索者的版块钢筋绘制○H绘制(H)梁平法○N新引进New(N)板王总结(三)模板图篇梁宽校对(ADF)(1)位置:模板图——梁宽校对(2)原则:校对(D)梁(F)宽,故为ADF;(3)用法:①空格键进行图层等参数设置;②多余图素存在不影响校对,因为已经图层指定;③梁线在一个块中,可以进行图层点选设置VS梁截面文字在一个块中则不可以;注:点选图层的时候要拉近放大一点点取,才看得到图层同个、选中与否;④梁线在一个图块中可以校对,无需炸开VS梁截面文字在一个快中无法识别4⑤核对结果解读:红色圈圈蓝色圈圈图例意义模板图截面比计算书截面大或小模板图与计算书的梁线位置相差略远本质截面(梁宽)不对位置不对(偏距太大,默认为梁移动)相同都是在同一个“”图层中⑥改正截面之后,重新FG会更新比较结果;线消重连接(AE)(1)位置:模板图——线消重连接(2)原则:消重→删除(E)重复(3)功能:将指定图层上的线、弧实体全部进行消除重合(部分重合),能连接的均连为整体。(4)用法:①将重合部分消去并合并为一个整体(仅限于一条线上);②将首尾相接的同线连成一条;③线必须是同一图层,可以不同颜色,不同线型,但一般是以长线为主线连接;④一次只能操作一个图层的线;虚线实线转换(AC)(1)位置:模板图——虚线实线转换(2)原则:转换,chanage,C,故为AC;选层封闭(AX)(1)位置:模板图——选层封闭(2)原则:封闭,就像“古代封门的X形封条”一样,故为,AX;(3)操作:空格或者回车选定图层→选择对象(4)用法:可以用于多个图层的操作选层连接(AQ)(1)位置:模板图——选层连接5(2)原则:连接成一条多段线(PL→QF→Q)故为AQ;(3)用法:①点选图层→选择对象②只可一个图层,但可多个颜色;生成的颜色随第一个点取的图素(4)引申:双击多段线可以进行多段线的一些操作(如,线转多段线,多段线合并)注:选定图层的方式操作AEAXAQ选定图层的方式第一步直接点取空格或者回车选定图层第一步直接点取可操作图层单图层多图层单图层注:一般可以操作多个图层的命令蔡辉进行空格选择;或者多参数控制(图层、线宽等)的才会空格设置;注:关于线变多段线的操作,详:小专题四:线转多段线选层剪裁(AT)(1)位置:模板图——选层剪裁(2)原则:原CAD剪裁命令为TR,取T,故结果为AT;(3)用法:①必须是封闭多段线去剪裁其他线;②可以是一个图层剪裁另一个图层,或者剪裁本图层;(4)操作:选择用来剪裁的图层(剪刀所在图层,为了用来选择剪刀)→空格→选择用来剪裁的实体(具体的剪刀)→空格→选择被修剪的对象(纸)→空格→完成;双线偏移(FQ)可以舍弃(1)位置:模板图——双线偏移(2)原则:①利用探索者的“连线偏移”——FQT②线——梁——F原则(3)用法:①轴线偏移成梁线;②S设置,关于偏移的内侧、外侧、两侧;删除原物体;放入新图层等的设置;③可以将多段线、折线、矩形等进行6偏移;如图所示:④偏移距离为实际的图中距离,可以输入也可以拾取;梁墙柱交线处理(AZ)(1)位置:模板图——梁墙柱交线处理(2)原则:包括梁梁线处理,梁柱线处理,功能上就是一个模板图的整理(Z),故为,AZ;(3)用法:先梁梁线交线处理,在梁墙柱交线处理;粗线转墙(AW)(1)位置:模板图——粗线砖墙(2)原则:墙,wall,W,只不过这里的墙是剪力墙罢了,故AW;(3)用法:①支持建筑粗线墙生成结构墙宽;②支持PKPM墙线生成结构墙宽;Pkpm墙柱转多段线(AWQ)(1)位置:模板图——pkpm墙柱转多线段(2)原则:取PKPM首字母P,P镜像Q,故为AWQ;(3)引申①:生成边缘构件(WZ)1)位置:墙——生成边缘构件2)原则:在剪力墙的基础上生成约束或构造边缘构件(类柱),取义“墙生柱”,墙为W柱为Z3)用法:①粗线转墙生成结构墙宽之后,接生成边缘构件,布置约束边缘构件,或者设置柱位等;②对象只能是生成的墙线;墙梁生中线(AV)(1)位置:模板图——墙梁生中线(2)原则:中线→Middle→M→V,故为AV;7(3)用法:①不可以操作天正墙,可以炸开;②可以使线、多段线、矩形;③生成的中线是在墙梁交叉点处断开的,且,中线不会超出墙梁长度外;④可以用来生成柱子双轴线,在CV(组合),实现轴线;偏心梁定位(AS)(1)位置:模板图——偏心梁定位(2)原则:定位→定→set→S,故为AS;(3)用法:①只可以定位中间有轴线的梁;②柱,梁都可以定位;(4)本质:用来定位存在偏心的梁;生成模板图(AB)(1)位置:模板图——生成模板图(2)原则:模板→板→B,AB;(3)本质:只是将VF剩下图层的图素另存为一个图形文件,没什么特别;(4)用法:画模板图的方法——详小专题五“画模板图”模板开洞(AH)(1)位置:模板图——模板开洞(2)原则:洞口→hole→H,故为AH;(3)功能:对于本设计院没什么用处;(4)操作:依次点取开洞符号的折线的三点→自动生成洞口周边、洞口折号、凹边形填充;板王总结(四)板转图篇注:板筋绘制的三种方式:两种转换+一种手画两种生成板筋的转换方式的不同如下所示:直接转换间接转换适用程度模板图精准模板图定位不准确8操作一步到位读原图数据→转换到用户图本质图面、图层格式的转换整理钢筋的S+图面整理本质都只是一种配筋图的图面格式转换&整理转换对象都是配筋好配筋图,包括手画的&PKPM生成的pm*图前提操作都要先对“钢筋参数设置”&“图形文字设置”进行设置(不改持续可用)转换在技术处理原理层面上的本质——换图层——即把一个属性图素从一个图层搬到另一个图层。如下图所示,转换的时候需要指定一个“图层含义”——是和板王设置的“图形文字设置”里面的“图层意义”是对等的。这样就通过以下的桥路将一个图层的东西搬到另外一个图层(原)图层名称→“图层含义”(原)→“图层意义”(BW)→新图层(BW)直接转换(TD)(1)位置:板转图——直接转换(2)原则:T(transform)D(direct),直接取首字母TD(3)本质用法:将PM*图或者手画不规则格式的板施工图,进行全图面的9图层格式规范化读原图数据(TDA)(1)位置:板转图——读原图数据(2)原则:数据,data,取首两字母DA,即TDA;(3)限制:只能读取PM图或者手画的板施工图,不能读取PM*JT图,即,能读图(配筋图)从而读数据,而不能仅读数据(计算配筋值);转换到用户图(TDD)(1)位置:板转图——转换到用户图(2)原则:本质也是一种转换,只是TD已经被使用,故“重复后字母原则”为TDD;(3)限制:读原图数据的’图’和转换到用户图的“图”不要在同一张CAD图里面,要不然模板图会出现线型问题;(4)操作:BW默认把上一次的TDA用到这一次的TDD,故TDA可以重复使用不必要每次都重复操作;位置调整(TV)(1)位置:板转图——位置调整(2)原则:类似梁平法FV(3)传统用法:调整板王设置的钢筋图层上的板钢筋及其文字的的位置点中位置移动方向相应移动对象钢筋垂直钢筋方向(只能)钢筋以及上下文字整体钢筋上下的文字垂直钢筋方向钢筋以及上下文字整体平行钢筋方向所点中的文字所以,建议点中钢筋上下的文字;(4)创新用法——新的移动V——移动非板王钢筋图层上的图素:调整除直线段、块以外的多线段、文字、标注、轴号等图素,相当于一种新的移动方式,相对于一般的V有以下特点:①多线段&标注—不管是否正交状态,只能在垂直方向上移动—这个移动钢筋图层上的钢筋带来方面;(是优点也是缺点)10②文字—不管是否正交状态,都可以任意方向(即非正交)的移动(优点);③轴号(文字和外圈分开)—点中文字时,仅仅是移动文字—点中外圈时,同时移动整个轴号(优点);④只能移动一个对象(缺点)注:外圈和文字是冻结在一起的轴号是不能移动的,因为那本质是一个块;对齐钢筋(TQ)(1)位置:板转图——对齐钢筋(2)原则:对齐(Q)(3)操作:①先点取基准钢筋;②只要在文字、钢筋的外包络框内都是可点中区域(图中的虚线框所示);标筋范围(TB)(1)位置:板转图——标筋范围(2)原则:标(B)(3)用法:①和毕业设计一样:表示某一块板内的某个方向的配筋适用于该范围内的其他块板同方向的配筋,即,该配筋的适用范围;②用来画没有尺寸数的标注,可以用在梁箍筋特殊段的配筋表示,省去一个步骤(圆圈是分开的,可以直接删掉);(4)操作:先点取标注范围的起始点,再点取公用的钢筋(该点就是圈圈所在位置)负筋不按实长绘(TZ)(1)位置:板转图——负筋不按实长绘(2)原则:支座负筋(Z)调整(F)11(3)效果:BW生成的板图是一种,拉伸钢筋or修改伸出长度数字,会实现图和数同步改动的效果:但是使用TV后,两者也会同步改变,当二次比例缩放,比如,输入1500,会变成1286等情况;(对象是负筋)删两点间重复钢筋(TFF)(1)位置:板转图——删两点间重复钢筋(2)原则:F(负筋),FF(重复负筋)(3)限制:①只能删除由同一个钢筋源复制而来,且,至少残留钢筋线及上文字(下文字可没有)钢筋……对于多个复制源凑成的相同钢筋也无法删除;
本文标题:老虎板王总结-胡金洲
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