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第10章动画制作基础关键帧动画10.1IK动画10.2Reactor10.3Biped骨骼动画10.410.1关键帧动画10.1.1基础知识——认识动画10.1.2案例剖析——制作“翻书效果”10.1.3拓展案例——制作“水墨画效果”10.1.1基础知识——认识动画三维游戏中的角色影视片头效果1.动画的介绍2.动画的概念动画原理传统动画创建方法Max创建动画的方法3.创建动画创建动画动画的效果10.1.2案例剖析——制作“翻书效果”创建书籍对象制作翻书动画添加场景元素1.创建对象2.赋予材质3.制作翻书动画效果4.添加场景元素地面、灯光、摄像机10.1.3拓展案例——制作“水墨画效果”添加空间扭曲绑定空间扭曲制作动画效果1.打开制作模板2.创建波浪3.将波浪绑定到对象4.制作鱼的游动效果10.2IK动画10.2.1基础知识——创建IK动画的方法10.2.2案例剖析——制作“连杆的运动效果”10.2.3拓展案例——制作“炫光夺目”10.2.1基础知识——IK动画的方法链接各个对象执行交互式IK1.交互式IK绑定虚拟对象应用IK2.应用式IK利用HI解算器创建链接将IK链目标物体与虚拟对象进行链接3.HIIK(历史独立型)解算器10.2.2案例剖析——制作“连杆的运动效果”链接对象设置关节参数应用IK1.创建链接链接对象绑定到跟随对象2.执行交互式IK设置关节参数执行交互式IK3.应用IK10.2.3拓展案例——制作“炫光夺目”创建骨骼对象添加HI解算器制作动画效果1.应用IK解算器创建骨骼应用IK解算器2.创建动画创建动画动画运动效果10.3Reactor10.3.1基础知识——认识刚体和柔体10.3.2案例剖析——制作“打保龄球效果”10.3.3拓展案例——制作“旗帜飘扬”10.3.1基础知识——认识刚体和柔体钢体柔体10.3.2案例剖析——制作“打保龄球效果”添加刚体集合制作reactor动画制作摄影机动画1.添加刚体集合设置刚体属性添加刚体集合2.制作动画效果创建力并制作动画模拟动画效果3.制作摄像机动画摄像机视图10.3.3拓展案例——制作“旗帜飘扬”添加修改器创建刚体与布料制作动画效果1.添加修改器添加【ReactorCloth】修改器固定对象的顶点2.创建reactor集合创建Cloth集合创建刚体集合创建风3.创建动画效果模拟动画效果在场景中创建动画效果10.4Biped骨骼动画10.4.1基础知识——认识Biped骨骼10.4.2案例剖析——制作“足迹动画”10.4.3拓展案例——制作“角色蒙皮”10.4.1基础知识——认识Biped骨骼10.4.2案例剖析——制作“足迹动画”创建Biped骨骼制作行走动画制作跑步动画1.添加行走足迹创建并修改骨骼创建行走足迹2.创建动画并调整身体形态10.4.3拓展案例——制作“角色蒙皮”添加修改器进行蒙皮操作加载跑步动作1.附加到节点2.进行封套调节3.加载动画谢谢收看
本文标题:3ds Max2010 基础教程 第10章 动画制作基础
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