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《Maya》教学大纲课程编号:课程名称:Maya英文名称:Maya课程类型:专业课总学时数:288讲课学时:144实验学时:144学分:4一、课程目的及要求Maya是一个功能全面、效果精美的3D图像与动画制作程序,它是电影、广播、影像和游戏等3D动画和视觉效果软件的第6代版本。该软件功能强大,结构层次复杂的全英文软件。对于该软件的学习注重对学生循序渐进的引导,加强对软件本身内部结构的讲解,以利于学生尽快的掌握本软件的核心,加快学习速度。通过对该软件的学习,让学生具有制作三维动画的基本能力,理解掌握三维动画的真实含义及三维动画相关领域的认知。本课程授课时间为36周,每周4课时。本课程教学采用理论与实践结合的方式,即以实践为主,结合讲授相关Maya制作理论,并适当安排专题作业。二、课程在本专业的作用及与其他课程的衔接《Maya》是动画专业课,本课程主要是讲授三维造型、运动、材质及特效等数字制作效果,为动画专业课中的《非线性编辑》等影视制作课程提供创造元素,使其能完整的创作动画或影视作品。三、课程的教学内容与教学要求第一部分三维建模(72学时)1、多边形建模原理、方法及案例2、曲线建模原理、方法及案例3、细分体建模原理、方法及案例重点:三维建模是Maya学习最基础部分,重点是塑造学生的三维造型能力和创造能力,熟练掌握三维建模的方法,认知三维建模的构成原理。第二部分渲染部分(72学时)1、渲染的原理及方式2、灯光的布设3、材质的编辑及应用4、纹理的编辑及应用重点:渲染部分是Maya学习过程中最难以理解的部分,主要让学生理解渲染的原理、灯光布局的方法、材质纹理的结合使用等。重点塑造学生的如何更好更快的调整出逼真的自然效果。第三部分动作模拟(72学时)1、骨骼模拟的原理及应用2、骨骼与模型的结合及编辑3、动作运动规律4、表情动画重点:让学生掌握骨骼创建、骨骼与模型的结合应用等技术,按照动作运动规律调节动画。第四部分特效及动力学(72学时)1、各种自然现象特效制作原理及应用2、模拟动力学的原理及应用,主要是布料、头发等。重点:模拟各种自然现象的效果,特别是制作布料、头发等逼真的飘逸效果。四、课程教材及主要参考资料[01]作者:王澄宇.《Maya节点》.清华大学出版社.2004年3月。[02]作者:王昊,刘阔.《Maya6渲染技术精髓》.兵器工业出版社,北京科海电子出版社.2004年10月。五、考核方式与评价结构比例考试方式采用创作成品,以作品的质量为参考标准,具体评价结构比例如下表所示:成绩平时成绩期中考试期末考试比例10%20%70%六、学时分配表周数知识点讲课试验(第一部分72学时)1第一章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。222第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一223第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二224第二章:编辑多边形工具一225第二章:编辑多边形工具二226第二章:建模实例一227第二章:建模实例二228第三章:NURBS原始物体及曲线创建229第三章:曲线编辑工具2210第三章:成面工具2211第三章:成面工具二2212第三章:曲面编辑命令2213第三章:曲面编辑命令二2214第三章:实例建模作业:创建卡通汽车2215第四章:细分物体的创建及编辑方法2216第四章:subdivsurfaces编辑菜单2217第四章:制作动画实例。2218总结22(第二部分72学时)1第五章:灯光概述及连接222第五章:布光练习223第六章:渲染的概念及软件介绍224第七章:材质的概念及创建225第七章:节点介绍226第七章:餐桌材质练习227第八章:UV贴图及模型的UV设置228第八章:UV编辑器窗口229第八章:UV设置练习2210第九章:纹理基本概念和分类2211第九章:二维纹理和三维纹理2212第九章:纹理的基本操作2213第九章:创建纹理练习2214第九章:分层纹理和环境纹理2215创建纹理练习2216第九章:创建纹理练习2217第九章:创建纹理练习2218总结22(第三部分72学时)1第十章:动画技术的基本分类222第十章:设置关键帧223第十章:上机实践224第十一章:骨骼基本知识225第十一章:动力学,线性IK动力学226第十一章:约束、上机实践227第十二章:骨骼的创建228第十二章:上机实践229第十三章:蒙皮前的准备工作及绑定方式2210第十三章:角色蒙皮与上机实践2211第十四章:预览动画2212第十四章:制作小球弹跳动画及变形器2213第十四章:驱动关键帧和路径动画2214第十四章:上机实践2215第十四章:角色原地弹跳2216第十四章:角色走路动画2217第十四章:角色表情动画2218总结22(第四部分72学时)1第十六章:粒子的概念222第十六章:粒子的概念二223第十六章:粒子基本属性224第十六章:粒子技术实践225第十六章:粒子技术实践二226第十六章:场的概念和类型227第十六章:制作球体穿越烟雾的效果228第十七章:主动刚体和被动刚体229第十七章:柔体的制作2210第十八章:流体的概念2211第十八章:流体技术应用实例2212第十八章:EFFECTS的技术和概念2213第十八章:EFFECTS实例制作2214第十九章:了解PAINTEFFECTS2215第十九章:PAINTEFFECTS实践2216第十九章:实例制作一2217第十九章:实例制作二2218总结22
本文标题:Maya教学大纲
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