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第1章:AdobePhotoshopCS基础知识(源码网整理:)基本概念(1)1.1基本概念1.1.1像素在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。如图1-1所示,左图是显示器上正常显示的图像,当把图像放大到一定比例后,就会看到如右图所示的类似马赛克的效果。图1-11.1.2关于矢量图和点阵图矢量图是由诸如AdobeIllustrator、MacromediaFreehand等一系列图形软件产生的,他由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径,如图1-2所示。不论放大缩小多少,他的边缘都是平滑的,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。图1-2像素图则不同,他是由诸如AdobePhotoshop、Painter等软件产生的,如果将此类图放大到一定程度,就会发现他是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素,故此类图有像素图之称。像素图的质量是由分辨率决定的,单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。用于制作多媒体光盘的图像通常达到72ppi就可以了,而用于彩色印刷品的图像则需300ppi左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。有时像素图也被称为点阵图。在Photoshop中也有绘制矢量图形的功能,使用起来更加灵活、方便。1.1.3图像分辨率正确理解图像分辨率(ImageResolution)和图像之间的关系对于了解AdobePhotoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。图像分辨率和图像大小之间有着密切的关系。图像分辨率越高,所包含的像素越多,也就是图像的信息量越大,因而文件也就越大。通常文件的大小是以“兆字节”(MB)为单位的。通过扫描仪获取大图像时,将扫描分辨率设定为300ppi就可以满足高分辨率输出的需要。若扫描时分辨率设得比较低,通过Photoshop来提高图像分辨率的话,则由Photoshop利用差值运算来产生新的像素,这样会造成图像模糊、层次差,不能忠实于原稿。如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Photoshop来减少图像分辨率则不会影响图像的质量。另外,常提到的输出分辨率是以dpi(dotsperinch,每英寸所含的点)为单位,他是针对输出设备而言的。通常激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,照排机要达到1200~2400dpi或更高。基本概念(2)1.1.4颜色深度颜色深度(ColorDepth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白(见图1-3);一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万(224)种颜色;一个32位的图像包含232种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。Photoshop也支持16位/通道,可产生16位的灰度模式的图像、48位的RGB模式的图像、64位的CMYK模式的图像。表1-1列出了常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系。图1-3色彩深度颜色数量色彩模式1位2(黑和白)位图8位256索引颜色16位65536灰度,16位/通道24位1670万RGB32位CMYK,RGB48位RGB,16位/通道1.1.5颜色模型和模式颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。常见的颜色模型包括HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)和CIEL*a*b*。常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(IndexColor)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。颜色模式除能够确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像都具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中的颜色信息。图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式。例如,CMYK模式的图像,其默认的通道数为4个,用来分别存放C(青色)、M(洋红色)、Y(黄色)和K(黑色)的颜色信息。除了这些默认的颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,Alpha通道通常用来存放和编辑选区,并且可添加专色通道。默认情况下,位图模式、灰度模式、双色调模式以及索引颜色模式中只有一个通道,RGB模式和Lab模式中都有3个通道,CMYK模式中有4个通道。关于通道的详细介绍,请参看本书第4章。基本概念(3)◆HSB模型HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)3个特性来描述。(1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。从实验可知,不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性,他们就是所说的色相,有时也将色相称为色调。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“°”来表示,范围是0°~360°。(2)饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”来表示,范围是0%~100%。(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量。◆RGB模型和模式绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称他们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有不同波长的可见光都传播到人眼。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照从0到255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色其各项数值可能是R=246、G=20、B=50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都为255时,产生纯白色;当3种亮度值都为0时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模型又被称为色光加色法。◆CMYK模型和模式CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其他波长的光线则被反射回眼睛。减色(CMY)和加色(RGB)是互补色。每对减色产生一种加色,反之亦然。CMYK的4个字母分别指青(Cyan)、洋红(Megenta)、黄(Yellow)和黑(Black),在印刷中代表4种颜色的油墨。CMYK模型和RGB模型使用不同的色彩原理进行定义。在RGB模型中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模型中由光线照到不同比例青、洋红、黄和黑油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生的颜色。由于青、洋红、黄、黑在混合成色时,随着4种成分的增多,反射到人眼中的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模型产生颜色的方法又被称为色光减色法。在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。如果图像用于印刷,应使用CMYK模式。将RGB模式的图像转换为CMYK模式即产生分色。如果由RGB模式的图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。在RGB模式下,可以直接使用“校样设置”命令模拟CMYK转换后的效果,而无需更改图像数据。也可以使用CMYK模式直接处理从高档系统扫描或导入的CMYK模式的图像。◆CIEL*a*b*模型和Lab模式L*a*b*颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,1976年,该模型经过重新修订并命名为CIEL*a*b*。L*a*b*颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。L*a*b*颜色由亮度或亮度分量(L)和两个色度分量a分量(从绿色到红色)、b分量(从蓝色到黄色)组成。在Photoshop的Lab模式中(名称中去掉了星号),亮度分量(L)范围为0~100。在拾色器中,a分量(绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围为+128~-128。在“颜色”调板中,a分量和b分量的范围为+120~-120。Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。在Photoshop使用的各种颜色模型中,L*a*b*模型具有最宽的色域(色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽),包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。通常,对于可在计算机显示器或电视机屏幕(他们发出红、绿和蓝光)上显示的颜色,RGB色域包含这些颜色的子集。因此,某些颜色如纯青或纯黄无法在显示器上精确显示。CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(超出CMYK色域范围)。基本概念(4)◆其他颜色模式除基本的RGB模式、CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop还支持(或处理)其他的颜色模式,这些颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式,他们都有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;使用双色调模式可生成一些有特殊颜色效果的图像。下面就来介绍这几种颜色模式。(1)位图(Bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其颜色深度(或称为位深度)为1,故位图模式的图像,也称为1位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了一些算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。(2)灰度(Grayscale)模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每
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