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AE使用技巧大全--学会就是高手使用层1、层的概念:层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在Aftereffects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层TimeLayoutwindow窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。2、素材(层)的剪辑因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:A、可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。B、在层(Layer)窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in按钮设置素材入点,点击out按钮设置素材出点.3、使用层开关层开关主要有五个,隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。质量:“/”表示最优质量,“\”表示草稿质量。塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。滤镜:可以使滤镜效果不起作用。帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。4、层的基本操作层可以通过Editdublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。选择菜单Layernewsolid或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择newsolid可以创建固态层(solid),在Solidsetting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色在Aftereffects中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切层和层动画影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。要想实现动画,至少需要二个关键帧。Aftereffects将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。1、层的属性一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。再次点击,将收敛轮廓图。但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。2、使用关键帧在Aftereffects4.1中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,Aftereffects将自动增加一个关键帧。通过点击可以直接选择一个关键帧,按住Shift可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按Delete键,要移动关键帧直接拖动即可。要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用EditCopy,然后在需要粘贴的位置使用EditPaste命令。3、关键帧动画在Aftereffects中要想改变层图像的大小,是在TimeLayoutwindows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的EditTransform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,Aftereffects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按T键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为0,点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为100。4、层的位置动画:在时间布局窗口,选择需要动画的层,按P键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的位置属性值。如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。5、层的旋转动画在时间布局窗口,选择需要动画的层,按R键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的旋转属性值。如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击LayerTransformAuto-orientrotation。6、层的尺寸动画可以通过调整scale缩放属性实现层的尺寸动画。按S键展开缩放属性,在缩放对话框中,图16,如果要保持层的纵横比,单击Perserveframeratio,输入一个值。如果没有选择Perserveframeratio,则需要分别输入宽度和高度值。如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。7、运动路径的修改你可以改变素材运动的路径。现在Aftereffects4.0用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中,Aftereffects4.1的工具箱,类似于简化的Photoshop5工具箱中,其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。(参考下文关于遮罩的修改)四、使用滤镜(Effect)Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。Aftereffects也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是Aftereffects功能强大的一个原因。Photoshop的滤镜完全可以Aftereffects4.0中使用。你可以在Aftereffects中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到Aftereffects的Plugin目录就可以了。在Aftereffects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。Aftereffects也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE'FEforAftereffects、BorisredforAftereffects等。1、使用滤镜在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19,其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单EditClear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择EditCopy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择EditPaste。滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,B、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,图21。2、滤镜动画在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。3、常用的滤镜Aftereffects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。A、Gaussionblur高斯模糊可以模糊和柔化图像。B、Basic3D在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。C、Ramp产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。D、Writeon在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。E、BasictextAftereffects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过BasicText建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。通常还需要在BasicText滤镜对话框中选中Compositeonoriginal(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。F、Pathtext直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。G、Transitions(过渡滤镜组)Aftereffects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Blockdissolve(立方块溶解滤镜)、GradientWipe(渐层擦拭滤镜)、LrisWipe、LinearWipe(线性擦拭滤镜)、RadialWipe(辐射状擦拭滤镜)、VenetianBlinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是Aftereffects的Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类Aftereffects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过Aftereffects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Bluescreen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。Aftereffects并没有单独的透明
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