您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 经营企划 > FLASH动画的特点与价值-论文范例
北京北大方正软件技术学院毕业设计(论文)题目:《从简到难——谈FLASH动画的特点与价值系别:多媒体专业:2维动画2班学号:095510432姓名:凌龙指导老师:威尔·史密斯完成日期:2012年4月26日《从简到难——谈FLASH动画的特点与价值》Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。flash概叙Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash8,Flash9及现在的FlashCS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。Flash特点(1)矢量图形系统使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。(2)流式播放技术流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。(3)Flash动画文件容量小通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画(4)支持MP3数据流式音频可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。(5)增强的Flash交互功能Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。Flash动画的制作相对容易,单人单机即可创作。相对传统动画需要导演、原画、动画、描线、校稿、上色、剪辑等角色而言,Flash动画节省了更多的人力、物力资源,制作周期也大大缩短。首先可以通过Flash的元件技术来实现,因为元件是可以重复利用的,这样一些动作或图形可以重复使用,如头部的转面,各个角度只需画出一个,在不同场景镜头里反复使用,这样即可提高动画制作速度又可防止走形的问题;其次可以通过Flash所提供的运动、形状及引导线变形技术,使一些动画由电脑自动完成;最后本身带有ActionScript面向对象编程语言,这使它具备了很强的交互性,可实现人机互动,欣赏者可通过鼠标键盘的操作,使自己成为动画中的一部分,使其运行结果受到人为操作影响,这也是传统动画所不具备的特点。Flash动画集声音、图像、文字于一体。在表达方式上,更趋向于个性化表达,多是表达作者独特的视角与思想。由于其短小,画面情节矛盾相对更尖锐,更富有感染力。Flash动画的矢量图特点,可以让动画在放大缩小的同时保持画面质量不变,不至于出现模糊或马赛克现象,而影响到画面的艺术效果。另外文档小、传输速度快,适合在网络上运行。它采用流技术,即不需要等待下载完全部的动画内容,只需要下载一小部分就可以观看,实现了边下载边观看的效果,这也使得MTV在网络上得到了广泛的传播。本文将通过下面的MTV的设计制作过程来介绍说明Flash动画制作的基本操作和功能。flash诞生及发展:Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。优势:目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。Flash不足之处1动画切换效果较少2三维效果不好实现3绘图工具有待完善4容易死机Flash发展趋势Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。以往作为商业动画,总是故事性的长篇巨制。Flash的出现,使动画更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。因而极具商业价值。主要的应用领域有动画课件的制作、网站的制作、动画短片的制作、MTV的制作、网页动画的制作、网页广告的制作、网站片头的制作、等等。这些都是以往的动画所不曾涉及的领域,也是无法涉及的领域。Flash的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。Flash动画冲破了传统的艺术表现方式,独创了一门文化艺术———闪文化。伴随着信息数字化、娱乐流行的时代步伐,更多的年轻人投入到了闪文化的网络世界,Flash动画也因此占据了一个重要的消费群体,即新生代群体。flash价值Flash以绚丽的视觉效果,丰富的交互体验著称,它曾被推崇备至,然而,随着上网设备越来越广泛,很多不支持Flash的移动设备在访问Flash站点时遇到了问题,与此同时,W3CWeb标准越来越受重视,JavaScript与HTML5也为Web带来接近Flash的体验,Flash的式微无可避免。Flash是专有技术,是浏览器的一个扩展,Flash的出现为当时的浏览器提供了它们所不具备的功能,然而对现代浏览器而言,Flash所带来的价值越来越少,随着越来越多的Web开发设计者认识到Web标准的重要,同时,随着HTML5与CSS3的逐渐到来,那些基于Flash的站点将逐渐退出历史。Falsh与Web标准之争Web标准的推行已有10年,Web开发与设计者对Web标准和Flash的争论也由来已久且日趋白热化。苹果最近发布的iPad中Flash的缺失,以及iPhone对Flash的抵制,使这场开发者之间的争论上升到厂商,苹果抵制Flash的强硬立场使那些完全基于Flash的网站处境尴尬,毕竟你无法忽视苹果所带动的那块巨大的市场。尽管Adobe保证,到2012年,Flash将入驻包括Android,Palm,BlackBerry,Symbian,WindowsMobile在内的2亿5000万部移动设备,但Web标准推行者认为,使用什么技术并不重要,重要的是为所有用户提供可以访问的,易用的富Web体验。良性竞争最初,Flash是跨浏览器提供富Web应用的最佳选择,这个小小的程序可以快速在不同浏览器上实现漂亮的动画并吸引了一大批忠实的设计者,Flash网站一度主导整个Web,而CSS和JavaScript在不同浏览器的支持非常不一致,带来诸多问题,同时,那时的Web标准并没有办法为用户提供他们期待的体验。尽管Web标准一度落后,带Web标准推行者一直不懈地为开放Web努力。Web标准的裨益用户期待富体验,而如今的HTML,CSS和JavaScript已经可以提供大多数用户需要的富体
本文标题:FLASH动画的特点与价值-论文范例
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4337829 .html