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Blender的操作界面如果你是Blender的新手,那么我们强烈建议你在开始建模之前好好了解一下Blender的用户界面。Blender的用户界面是为一个图形建模软件所特别设计的,它的许多许多的特点都和其他3d模型软件有巨大的不同。总之,Windows的使用者们需要适应Blender与众不同的操作方式,例如它的快捷键设置和鼠标移动。同时,Blender的与众不同正是Blender的强大之处。一旦你理解了该如何照Blender的方式来工作,你将会发现它是多么超级快速而有效率。一些特点你可能很熟悉,例如顶端菜单栏的File(文件),Add(添加)……Help(帮助)等等。然而,许多其他的特点都将是你在大多数(如果不是全部)软件里从来没有见到过的。例如:•Blender的窗体不能互相遮盖。只有一些小控制条例外,他们可以变透明,可以被折叠或者缩小•Blender严重依赖键盘快捷键来加快工作•Blender的界面完全以OpenGL绘制,它的每个窗体都可以拖动,放大/缩小,窗体里面的内容也可以四处移动。•Blender的界面可以完全按照你的口味和正在进行的工作来定制,而且,这些定制可以命名并储存。这些重要的不同(还有许多其他的)让Blender成为了一个特别的、强有力的又非常灵活的软件,只要你了解了它。一些概念操作界面是让用户和程序进行双向互动的地方。用户通过鼠标和键盘来和程序交流,而程序则通过窗体系统来给予反馈。Blender的操作界面可以被分成几个主要的区域:窗体(Windows),级联菜单(Contexts),控制面板(Panels)和控制按钮(controlButtons)。例如,按键窗体包含了级联的按键,这些按键控制显示不同组的控制面板,而这些控制面板则各自显示不同组的按键。这些基础知识将会在以后的内容中介绍。键盘和鼠标窗体系统当你打开Blender的时候,你应该可以看见以下的一系列系统动作:•出现了一个控制台窗口•很快,主用户界面将会出现显示Blender的默认场景。•你可能会看见一个载入画面来显示当前Blender的版本:但只要你一动鼠标它就会消失,所以如果你打开Blender的时候乱动的话,你很可能会看不清这个画面。每个你看见的窗体都能被进一步的分成更多的区域(见这儿):下面我们来介绍Blender的默认场景。Blender的默认场景Blender的默认场景展示了你第一次打开Blender后所见到的画面。Blender默认的将窗口分为三个部分:•最上面的菜单栏是使用者偏好窗体的标题栏部分•一个大的3D窗体(3D视角窗体)•按键窗体(最底下)下面,我们将简单介绍一些Blender的窗体元素。主菜单栏即上图中的“maintopmenu”。•窗体类型(WindowType):允许你改变当前的窗体的类型。例如,如果你想看到大纲(Outliner)窗体,你就可以点击并在下拉菜单中选择。•当前画面(CurrentScreen)(默认为模型模式):默认的,Blender自带有几个预设好的画面来供你选择。如果你需要自己定制一些,你可以创建然后修改一些。•当前场景(CurrentScene):Blender可以呈现多重场景,这样你就可以把你的工作拆分成一系列有组织的小段。•源信息(ResourceInformation)(在使用者偏好标题栏中):它能显示程序和系统的一些信息。他会告诉你基于当前被选择的场景中的线、面、物体的数量,已经占用了多少系统内存。你可以用它来看自己是不是把自己的机器使的太过分了。3D视角窗体3D窗体标题栏Blender中的所有窗体都有标题栏。标题栏这里有标题栏更详细的描述。我们这里介绍的是3D窗体的标题栏。•视图描绘(Viewportshading):Blender的3D窗体是用OpenGL来呈现的。你可以这样来选择Blender的动态描绘方式,点击此键,然后从列表中选择一种描绘风格。如果你想使用纹理风格(Texturedstyle),那么我们强烈建议你一定要有一个足够强劲的显卡。•旋转/缩放支点(Rotation/ScalingPivotpoint):它让你可以选择旋转,缩放发生的支点。例如,你可以选择让旋转发生在物体的原点或者在3D指针的地点或者其他地方。•层(Layers):让建模和制作动画更容易点。Blender的层是为了让你把物体分配到有效的区域里。例如,某一层可能包含物体“水”而另一层里是树,或者让另一层里放光源和视角。按键窗体标题栏•编辑控制板(EditingPanelGroup):这个窗体显示的分类的控制面板。这一排按钮(叫级联按键)可以让你在各种控制面板中切换。某些键还会在右方显示另外的按键(叫次级级联按键)让你来选择次级控制面板。•当前帧(Currentframe):Blender不仅可以构建3D模型而且也可以制作动画。因此,你可以在帧的概念上构建动画。这一块显示当前帧是多少。有关按键窗体•控制面板(Panels):帮助组织和管理相关的按键和控制。根据当前所选物体的类型,有些面板会变得可见或不可见。控制台窗口控制台窗口是Blender用来显示Blender操作,状态、内部错误信息的操作系统文本窗口。如果Blender在你使用时崩溃了,你最好去控制台窗口去察看一下。Windows2000/Xp/Vista当Blender在微软的视窗操作系统上启动时,控制台窗口会在系统中以另一个单独窗口的形式启动。然后,如果一切无误的话,Blender的主应用程序窗口也会出现。这个截屏展示了在Vista系统上Blender的两个窗口:Linux在Linux中只有在其终端或控制台窗口启动Blender才能看得见Blender的控制台窗口因为Blender使用启动它的控制台窗口来显示它的控制台输出。大多数版本的Linux都可以从它们的打包系统中安装Blender。当用这种方法安装Blender的时候,在系统的菜单上也会加上一个Blender的图标,这样Blender就可以通过点一下这个图标来启动,而不是打开一个Linux的控制台/终端窗口来启动Blender。但用前一种方式启动Blender的话,Blender的控制台窗口将会被隐藏在XWindows启动的终端后面。下图显示了Blender从Linux终端窗口/控制台窗口上启动的截屏,这样使Blender输出的控制信息在其中显示:控制台窗口状态和出错信息Blender的控制台窗口可以显示许多种类的状态和出错信息。比如一些琐碎的信息(通知用户Blender正在进行的操作,但是对Blender的功能并没有太大的影响)到非常严重的警告(一些可能影响Blender运行某项特定任务甚至导致Blender无法响应或者直接关闭的严重错误)。Blender的控制台窗口信息也可能来自不同的来源(内部的来自Blender的编码,外部的来自Blender执行的Python脚本或者来自各种各样的BLender的插件)。这里列出了一些Blender的控制台窗口信息:•CompiledwithPythonversionX.Y.(已用Python(版本X.Y.)编译)Blender有一项脚本语言的协助功能,叫Python;Python有多种不同的版本。当Blener被编译(程序员用语,指构建程序)时,它能以包含一个特定版本的Python的方式来编译,此时,Python的版本就会显示在Blender的控制台窗口中。所以这条信息显示的是现在Blender所使用的Python的版本号。•CheckingforinstalledPython...gotit!(检查是否安装Python...找到了!)Blender可以根据你的系统设定而用两种不同的方式来使用Python。如果你安装的是完全版本的Blender而且它是一种可以使用Python的版本,Blender将会使用完整版本的Python编译器。这样可以允许Blender使用Python的更多功能。•CheckingforinstalledPython...NoinstalledPythonfound.(检查是否安装Python...没有安装Python)如果Blender不能在你的系统上找到一个完整版本的Python,或者你的Python版本不能被使用,Blender将会使用内部的一个Python版本(缩减版本),它叫PyBlender。尽管Blender的内建版本比完整版本少了许多功能,但是它也能胜任大部分Blender需要的功能。如果你发现一些脚本似乎不能正常工作,那么很有可能是它需要一个完整版的Python来成功运行。另外一个可能是你要运行的脚本是针对另一个版本的Blender或Python。如果你希望能拥有功能最广泛的Python,有以下这些办法。一种方法是去来下载你需要的版本。Windows版本的Python有一个简单的安装程序。在Linux中,你很有可能已经预装了完整版本的Python,但如果没有,你也可以手动的编译安装它(但通常不很简单),或者如果你在使用一个通用版本的Linux,你可以安装Linux的打包系统(packagingsystem)来安装Blender(通常会简单许多)。•mallocreturnsnil()(内存分配返回空函数)当Blender需要更多的内存(RAM)来运行任务时,它会启动一个叫Malloc(内存分配的简写)的功能,它会试着把Blender需要的内存分配给它。但假如Blender需要的内存无法达到,malloc会放回一个nil/null/0(空值)来表示它没能完成内存分配。如果这样的话,Blender将不能完成用户指定的功能。这很有可能会导致Blender崩溃或者运行的缓慢而且没有响应。如果你想避免没有足够的内存,你可以选择升级你的机器或者减少你在Blender中的物体细节,或者你也可以关闭其他程序或服务来给Blender空出更多的内存。窗体类型你可以通过点击窗体标题栏最左边的按键来选择窗体类型。一个级联菜单将会显示可供选择的窗体类型,可以参见(“窗体类型的选择”)。有关窗体类型的更多细节,点击上方的超链接,或者访问本手册的注释部分III窗体.默认的Blender的屏幕布局如下:默认屏幕布局中提供了三种不同的窗体类型:3D视角窗体向用户提供一个当前工作的视图区域。你可以从多种不同的角度来查看你的场景;在Manual/PartI/在3D空间中遨游(Navigatingin3DSpace)有更详细的介绍。如果你想从不同角度观察你的工程的改变,那么在屏幕上显示多个不同的3D视角将会非常有用。按键窗体包含大多数编辑物体,表面,材质,光源等等的工具。你将会一直需要这个窗体——只要你没有把所有的快捷键熟记在心。你也许会需要不止一个按键窗体,这样你就可以使用不同类型的按键。使用者偏好窗体(主菜单)这个窗体通常都是隐藏的,所以只能看见菜单部分——在使用者偏好和主题有更详细的介绍。因为它里面包含的是程序的全局设定,所以并不经常要用到。但是它的标题栏却会被经常用到,因为只有它提供了全部的文件菜单和添加菜单。屏幕布局默认的,每个屏幕布局都会“记住”使用这个画面的最后一个场景。选择一个不同的布局都会转到这个环面同时跳到那个场景。所有对窗体的改变,如在窗体系统和窗体类型中描述的,是在一个画面中保存的。如果你在某一种布局中做了改变,其他布局不会受到改变。而且你正在工作的场景在所有的布局中也都不会被改变。1-Model:43Dwindows,ButtonswindowforEditingbuttons2-Lighting:3Dwindowsformovinglights,UV/ImagefordisplayingRenderResult,buttonswindowforrenderingandlamppropertiesandcontrols.3-Material:ButtonswindowforMaterialsettings,3Dwindowforselectingobjects
本文标题:Blender的操作
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