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《街舞男孩》教学设计【教材分析】通过前面5节课的学习,学生对Scratch已经有了一些基本的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。教材以“街舞男孩”演出为明线,介绍多种程序控制的基本方法,学习“服装换色”、“双手倒立”、“空翻”、“翻跟斗”四个主要程序组。教材采用螺旋上升的形式进行组合,复习旧知的同时,学习新控件的使用。【学情分析】《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》中的课程理念指出,信息技术课程应“注重与信息素养相关的认知能力、判断能力、想象能力、批判能力、创造能力以及应用信息技术解决实际问题的能力的有效培养”。小学中高年级学生已经有学习信息技术的基础,有相应的创新与想象能力,但对于程序设计中蕴含的计算思维、算法思想在掌握理解上有一定的难度,需要教师结合相关知识进行较为细腻的教授。教学时应秉承关键知识点详授、已有知识点巩固的原则,为后续的学习打好基础,进一步提高学生的信息素养。【教学目标】1.知识与技能⑴理解按键与控制的含义。⑵掌握按键控制程序的方法。⑶能利用按键控制的方式编写程序,掌握演出节目的设计与编写。2.过程与方法在脚本编写过程中,引导发现问题并解决问题,以完成本课知识点的学习。3.情感态度与价值观通过微视频学习脚本的编写,感受不同控件的效果,激发学习的兴趣和探究新知的精神。4.行为与创新通过自主探究,培养勇于探索、尝试的习惯。【教学重点】理解并掌握按键控件的使用。【教学难点】运用按键控件完成作品的设计与创作。【教法与学法】学生自主探索为主,教师引导为辅,培养学生发现问题、解决问题的能力。【课时安排】安排1课时【课前准备】计算机网络教室、课件与学件。【教学过程】教学环节师生活动设计意图活动一:课前活动。课前:大家喜欢看歌舞节目吗?老师今天带了一个非常精彩的视频放在了电脑桌面上,名字非常有意思——《本草纲目》,你快打开看看吧!节目精彩吗?舞台炫吗?老师有几个小问题,表演者分别用什么东西敲鼓了?参加表演的小朋友叫什么名字?小朋友表演的是什么类型的舞蹈?(课前5分钟,看视频,讨论,再看视频……并引导学生阅读学习任务单中的学习目标与学习方法。)课前引导学生如何观看视频,如何从视频中获取信息。训练学生观看视频的技能(暂停、拖动滑块看任意时间)。活动二:导入一、导入:刚才我们知道那个小朋友跳的是街舞,今天要学习的Scratch里也有一个“街舞男孩”,我们来试试能不能和那个小朋友跳得一样棒。(出示课题——街舞男孩)从课前视频引出教学内容。活动三:新授二、新授:今天我请了另外一个助手来教这个角色跳街舞,就是我们的视频老师。请大家根据任务单观看相应视频,并完成程序设计。1.设置舞台和角色。既然要表演街舞,你觉得首先需要在Scratch中设置什么?你能独立完成吗?请根据自主学习任务单完成第1个任务。(学生自主探究,并复习旧知。)展示学生的舞台,进行讨论评价。什么样的舞台合适?街舞男孩的角色在哪里?造型如何导入?怎样重命名(名字可以自由定义)……简要区分“角色”与“造型”。2.街舞演出。请根据自主学习任务单完成第2个任务。(1)设置演出开始。(2)设置“服装换色”表演。(3)设置“双手倒立”表演。(4)设置“空翻”表演。(5)设置“翻跟斗”表演通过“自主学习单”引导学生自主学习。“视频老师”让学生自主探究,通过这个过程让学生慢慢体会程序设计思想。活动三:新授3.适时交流评价在观看视频、完成程序设计的过程中,你获得了几颗星?在哪个任务上有问题?哪位同学可以帮助他?(学生可以解决的问题让学生互助完成,不能解决或有不同意见的问题,教师统一讲解演示。)你的五颗星都得到了吗?任务2采用分层教学,把学习主动权完全交给学生。适时的交流评价可以让学生解决难点,通过学生互助、老师帮助解决问题。活动四:拓展三、拓展练习:1.魔术表演其实街舞男孩还是个魔术师呢,还会大变活人,你想看看吗?通过拓展,巩固课堂学习成果,让学生能对知识进行迁移。活动四:拓展你还能让街舞男孩变什么魔术呢?你刚才看到老师是用什么进行控制的?我们今天一共用了几种方式进行控制?它们有什么区别?你以后可以在哪些地方用到这三种控制方式?2.街舞PK一个人跳舞太寂寞,我们给街舞男孩找一个舞伴,让他们PK一下。请根据老师发给你的资料包中的“街舞PK”文件进行尝试。(根据时间而定,只要学生能进行大胆设计即可。)四、课后小结:今天我们的课堂精彩纷呈,运用了很多种方式学习,这样的学习方式你喜欢吗?说说你的理由并在课后写在学习任务单上。通过讨论初步了解三种控制方式的区别,学会灵活运用通过“街舞PK”拓展知识,进一步理解程序设计思想。
本文标题:街舞男孩
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