您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 信息化管理 > 3dmax中英文对照表
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)Region(区域)EditNamedSelections(编辑已命名被选物)Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ActivateGridObject(激活栅格对象)ALignToView(对齐视图).ViewportBackground(背景图像).UpdateBackgroundTransform(更新背景图像).RestBackgroundTransform(重设背景转换).ShowTransformGizmo(显示转换范围框).ShowGhosting(显示前后帖).ShowKeyTimes(显示轨迹点时间).Shadeselected(阴影选择).ShowDependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).MatchCameraToView(相机与视图相配).AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光).RedrawAllViews(重画所有的视图).DeactivateAllMaps(休眠所有贴图).UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新).ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)MakeUnipue(使独立)Copy(复制)RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)BasicParameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)ExtendedParameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)DoubleSided(双面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合).AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾)Create(创建).Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动).Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动).Particleage(粒子寿命).PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点).LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(连续).PathController(路径控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪声控制器).LookAt(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏ShaderBasicParameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).FaceMap(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).SpecularHighlights(高光曲线区)..SpecularLevel(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)ExtendedParameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).IndexofRefraction(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).AmbientColor(阴影色贴图).DiffuseColor(固有色贴图).SpecularColor(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).FilterColor(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)DvnamicsProperties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).MixAmount(混合数值).MixingCurve(混合曲线).UseCurve(使用曲线).TransitionZone(交换区域)Composite(合成材质).CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)..BaseMaterial(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)DoubleSided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图).BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格).Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石)..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合).Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命).SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩).NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增).FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色).Wire(线框)Smoke(烟雾).SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射).Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色).Transparency(透明)Water(水).IndexOf
本文标题:3dmax中英文对照表
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4364407 .html