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AutoMod第二章AutoMod基本操作與簡介AutoMod第一節AutoMod基本操作(1/2)AutoMod環境開啟AutoMod建構模式執行模式啟動模擬/暫停模擬調整模擬動畫速度AutoMod第一節AutoMod基本操作(2/2)3-D模擬動畫開關轉換改變視野(view)控制快速鍵關閉AutoModAutoMod學生版限制AutoMod學生版與專業版之切換AutoMod第二節AutoMod基本架構檔案系統程序系統子系統執行系統分析系統AutoMod路線移動系統輸送帶系統天車系統系統自動倉儲系統橋式起重機系統子模式管線與儲存槽系統AutoMod第三節AutoMod基本概念程序系統(ProcessSystem)搬運系統(MovementSystem)Loads擺放Loads的區域(Territory)和空間(Space)系統命名習慣Entity命名習慣AutoMod第四節範例練習(1/2)模組一:AutoMod的簡介-建構你的第一個AutoMod模式系統概況:本模式主要模擬貨車進入工廠的停車場的作業,系統的效能主要為工廠大門檢核資料文件的使用率,以及停車空間的數量。系統描述:假設貨車以指數分佈平均每6分鐘的速度到達一部,在進入工廠前需在門口查核文件,所需時間為常態分配平均5分鐘,標準差為1分鐘。在進入工廠後停在有四個停車位的停車區卸貨,平均每部車卸貨時間為均勻分配15–25分鐘,之後貨車即離開工廠。AutoMod第四節範例練習(2/2)在建模完成後,以RunControl設定模擬8小時,分析:文件查核區域的使用效率(Util)將卸貨停車區空間由改為2及6,並記綠各別的使用效率(Util)、平均數量(Average)、平均卸貨時間(Av_Time)及平均等待時間(Av_Wait)。AutoModTheEndAutoModAutoMod環境在整個AutoMod軟體中,主要可分成兩個環境:編輯環境提供使用者建構模式的環境及各項參數的設定。模擬環境可利用模擬環境進行模擬以獲得相關的統計資料,並將模式以動畫方式呈現。AutoMod執行模式(1/3)AutoMod執行模式(2/3)執行模式視窗分成三個部分模擬視窗此視窗顯示出模式的佈置(layout)並以3-D動畫方式呈現。狀態視窗(status)此視窗顯示出目前模擬時間及模擬狀態是處於中斷或正在進行中。訊息視窗(message)此視窗顯示出關於此模式執行過程中的輸出或錯誤的訊息。AutoMod執行模式(3/3)狀態視窗訊息視窗模擬視窗AutoMod啟動模擬/暫停模擬(1/2)AutoMod啟動模擬/暫停模擬(2/2)AutoMod調整模擬動畫速度(1/2)AutoMod調整模擬動畫速度(2/2)改變模擬動畫的速度AutoMod3-D模擬動畫開關轉換(1/2)AutoMod3-D模擬動畫開關轉換(2/2)AutoMod改變視野(view)(1/4)旋轉X軸旋轉Y軸放大縮小AutoMod改變視野(view)(2/4)旋轉圖形平移圖形放大縮小AutoMod改變視野(view)(3/4)ViewControl視窗中相關選項說明如下:Rotate:圖形圍繞不同軸線(X,Y,Z)旋轉。Translate:圖形沿著不同軸線(X,Y,Z)移動。ChildWindowsonTop:勾選此選項後,可以讓Processsystem視窗及ViewControl視窗置於所有視窗的最上面。Solid:勾選此項後所有實體都將會變成實體(Solid)的,若清除此項則所有實體都將變成線框架構(Wire-frame)。Friction:勾選此項,當你在調整調整圖形大小或旋轉圖形時,滑鼠放開改變即停止,反之若清除此項,當你在調整調整圖形大小或旋轉圖形時,必須按空白鍵或去勾選Friction選項,其改變動作才會停止。AutoMod改變視野(view)(4/4)AxisDisplay:若勾選此項可將X、Y、Z軸線顯示出來。Top:從正Z軸方向觀察實體。Front:從負Y軸方向觀察實體。Bottom:從負Z軸方向觀察實體。Back:從正Y軸位址觀察實體。RightSide:從正X軸位址觀察實體。LeftSide:從負X軸位址觀察實體。CreateViews:透過此選項可以建立一個適當的視野,並儲存起來以供下次使用,不需浪費時間再做一次調整。SetLimits:此選項允許調整編輯介面中,格線區域大小。AutoMod控制快速鍵(1/2)快速鍵AutoMod控制快速鍵(2/2)快速鍵作用快速鍵作用大寫的DAnimationStep增加兩倍小寫的dAnimationStep變成1/2大寫的S將視窗變大小寫的s將視窗變小大寫的X以負的X軸方向旋轉小寫的x以正的X軸方向旋轉大寫的Y以負的Y軸方向旋轉小寫的y以正的Y軸方向旋轉大寫的Z以負的Z軸方向旋轉小寫的z以正的Z軸方向旋轉大寫的I以負的X軸方向移動小寫的i以正的X軸方向移動大寫的J以負的Y軸方向移動小寫的j以正的Y軸方向移動大寫的K以負的Z軸方向移動小寫的k以正的Z軸方向移動小寫的v回到原始設定的上視畫面小寫的w可切換以Solid(實體)或Wire-frame(線框)呈現。AutoMod關閉AutoMod(1/2)AutoMod關閉AutoMod(2/2)AutoModAutoMod學生版限制(1/4)在AutoMod的學生版中建構模式會有實體上的限制,一個模式中實體不能超過200個,而11.0版以前的版本限制為100個,這些實體指的就是如人員、設備、儲存區等等。若要檢查模式中實體的數量可藉由下列步驟來進行:AutoModAutoMod學生版限制(2/4)AutoModAutoMod學生版限制(3/4)當你載入一個模式或者去執行、儲存、增加實體到一個實體數量大於200的模式時,EntityLimitStatus視窗就會出現。另外當你在建構模式時,實體若到達可用實體的50%、75%及最後10個時,EntityLimitStatus視窗也會出現提醒你。如果你希望不要出現EntityLimitStatus視窗,可以選擇DisableWarnings的選項來關閉它。AutoModAutoMod學生版限制(4/4)因此為了得到更詳細的實體資料,可以去選擇ShowEntityAllocation的選項來得到相關資訊。AutoModAutoMod學生版與專業版之切換(1/3)假設AutoMod是安裝在C:\AutoMod目錄底下,在該目錄下會有一個lib的資料夾,如下圖所示,進入該資料夾後,將有ASI.xx.xx的檔案刪除,再重新啟動,則會出現Authorizatioin視窗。刪除AutoModAutoMod學生版與專業版之切換(2/3)在上面的Authorization視窗,我們可以根據需求點選所要設定的版本。例如若要設定為單機專業版則點選PasswordVersion,若要定義為Server專業版則點選LicenseServer,若要定義為學生版則點選StudentVersion即可。AutoModAutoMod學生版與專業版之切換(3/3)底下的LicenseServer的對話視窗中,只要輸入LicenseServerName即可;若點選PasswordVersion則會出現輸入授權碼(AuthorizationCodes)的對話視窗,使用者需根據購買專業版時,公司所給予的授權碼輸入textbox中,並檢查其checksum與所附的是否相同,若有不同一定是輸入錯誤所致。若點選學生版則會自動進入AutoMod,但會有學生版使用上的限制。AutoMod程序系統(ProcessSystem)(1/2)一個AutoMod的模式(model)原則上只有一個程序系統(ProcessSystem),但可以有很多子系統(sub-systems),且該程序系統可包含很多程序(Processes)。AutoMod程序系統(ProcessSystem)(2/2)Process(流程程序):模式中控制Loads移動的程序,一個模式雖然只有一個程序系統,但該程序系統可包含一個以上的Process,也是撰寫程式邏輯的地方。Loads(工作主體):模式中模擬的主體,如零組件、原物料、顧客等,以及設定各種Loads屬性(Attributes)的地方。Resources(資源或設備):模式中處理Loads所需要的資源,如機器設備、作業人員等,以及各種資源屬性設定的地方,如資源的個數、資源容量、加工時間等等。States(狀態):為顯現Resources或搬運系統在模擬過程中的各種狀態,可依系統預設的定義來顯現各種狀態,或自行定義各種所要呈現的狀態。如Resources是工作中、閒置中或維修中等,也可進行各種狀態的統計結果,如工作站或輸送帶之總作業時間、閒置作業時間、維修作業時間等。Queues(等候區):ProcessSystem中唯一的territory,也是模擬模式中Loads等待的區域,可當作為模式中的暫存區。OrderLists(命令列表區):一種邏輯暫存區,在配合作業需求下使Loads移動或等待的工具。可用來暫存Loads並使Loads在適當情況下,繼續其作業或被指示到其他的流程程序,也是將模式由推式(push-type)轉變成拉式(pull-type)的一種實體邏輯工具。Blocks(區塊):模式中用來控制長方體區塊內允許Entities數量的實體工具,以用來控制模式中Loads或車輛碰撞的情況。Variables(變數):模式中全域型變數(globalvariables)的設定,模式執行完畢後AutoMod並不會統計其值。Counters(計數器):一種類似正整數變數的計數器,可當作資源的處理容量(capacity)來使用,或用來計算一連串的物品通過作業處理的數目,模式執行完畢後會有相關的統計資料。Functions(函數):用來啟動某種作業進行或是數學運算的一種集合指令,與一般程式中的函數有相同意義,只是AutoMod內定了很多系統的Functions,能以程式的方式呼叫,以進入到模擬事件(event)或狀況(status)的階層,對模式作進一步彈性與深入的控制。Randomstreams(亂數串列):亂數串列取樣的設定。Subroutines(副程式):不同的程序須處理相同的動作時,可使用subroutines以減少程序的撰寫,並使未來模式的維護更為便利,與一般程式中的副程式有相同的用途。SourceFiles(程式來源檔案):用來撰寫模式程序(procedures)及functions與Subroutines的地方。Label(標籤):可用來將模擬的訊息,動態資訊顯示在模式執行的視窗上的一種實體工具。Tables(資料表格):可將模擬所得到變數的資料,以頻率表格(frequencyclasses)的方式將資料分類排序,與一般統計上所用的histogram有相似的功能,但允許我們作詳細的設定。Type(格式):為一種屬性、變數及函數的輸入標準格式。Businessgraphics(商業統計圖表):提供如piechart、barchart、timeline等模擬過程中變數或Entity屬性的動態統計數據圖表。RunControl(執行控制):模擬時間、次數、統計資料等的設定。AutoMod子系統(sub-system)(1/2)子系統中主要分為軌道搬運系統(PathMover)、輸送帶系統(Conveyor)、天車系統(BridgeCrane)、自動倉儲系統(AS/RS)等等。每一個系統皆是各別獨立的,可以根據模擬的需要及狀況增加一個至數個搬運系統。AutoMod子系統(sub-system)(2/2)各個系統主要包含了一些如下的設定路徑建立:物料搬運系統路線建立,如直線、彎道和匯合、分支點,以及路徑的寬度、長度等。搬運車輛性能設定:載貨量、速度、加速度、迴旋速度及存取
本文标题:AutoMod基本操作
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