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第二讲绘制与编辑对象做任何事情前期准备工作做得越细越充分,做起事情来才会得心应手,所以在制作一个完整的Flash作品时,前期准备就显得相当重要。在本章中将为大家讲解以下几个知识点:♠一、临摹图形小结及作业♠二、人物的绘制;小结及作业♠三、动物的绘制;小结及作业♠四、植物的绘制;小结及作业♠五、场景的绘制;小结及作业一、临摹图形学习要点:临摹图形Flash8的绘制模式(重、难点)Flash矢量图形的特点工具:线条椭圆矩形选择颜料桶墨水瓶填充变形滴管任意变形(重点)浮动面板:对齐变形混色器库命令:组合分离案例:卡通脸型太极网站首页红灯笼盘子座位卡米老鼠皮卡丘临摹图形临摹图形其实包含了两种绘画形式,一种是照着范图的样子画,另一种干脆是蒙着范图画;临摹绘画是一个培养绘画工作者基础线条和造型能力的一个过程,非常重要。Flash8的绘制模式合并绘制模式:当绘制的对象为形状时,多个形状如果出现重叠效果,相同填充颜色会融合,不同填充颜色会减切。简言之,形状的相加、相减。对象绘制模式:为Flash8新增的模式。无论绘制什么对象,都是独立的。选中时外围有蓝色边框。启用方法:激活工具箱底部的“对象绘制”。Flash矢量图形的特点矢量图形由线条和填充构成。线条指的是图形的外轮廓线条。填充指的是图形内部的颜色,可以是实色、渐变色、位图内容。线条和填充可以同时出现在一个图形中,也可以分开出现。案例:卡通脸型线条工具、椭圆工具、选择工具1、选择工具---V作用:选择、移动、复制、调整对象复制:按住Alt键,拖动选中的对象;调整:只能调整形状,调整时不能提前选择形状;平滑:柔化选择的曲线条;伸直:锐化选择的曲线条;2、线条工具—N笔触颜色笔触高度:0-200笔触样式:按住Shift绘制,只能在45度或45度倍数方向绘制直线;虚线笔触会增加文件的大小;3、椭圆工具---O如果按住Shift绘制,可绘制正圆形对齐面板Ctrl+K变形面板Ctrl+T4、颜料桶工具---K作用:填充填充模式:♠不封闭空隙:只在完全封闭的区域颜色才能被填充♠封闭小空隙:当边线上存在小空隙时,允许填充颜色♠封闭中等空隙:当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色♠封闭大空隙:当边线在存在大空隙时,允许填充颜色填充类型:纯色、渐变色、位图♠混色器面板Shift+F9♠位图:将位图导入到库,F11打开库面板;案例:鲜花速递网站首页矩形工具填充变形工具墨水瓶工具滴管工具组合命令5、矩形工具---R圆角矩形绘制方法:方法一:激活矩形工具后,利用工具箱下方的“圆角矩形半径”按钮,再绘制;方法二:激活工具后,按住Alt,单击舞台任意空白处,弹出“矩形设置”对话框;如果按住Shift绘制,可绘制正方形6、填充变形工具---F作用:修改填充效果7、墨水瓶工具---S作用:描绘,也即描轮廓,给形状上边线8、滴管工具---I作用:可先用此工具单击操作吸取已有形状的轮廓或填充,再单击目标形状的轮廓或填充,应用出相同的效果。案例:盘子椭圆、选择工具、颜料桶工具任意变形工具(缩放)9、任意变形工具---Q功能:旋转与倾斜缩放:可以改变大小;扭曲:可以做出作出近大远小的透视效果封套:弯曲或扭曲形状的局部注:扭曲、封套功能只能应用于形状。案例:座位卡矩形、文字、任意变形工具(扭曲)、分离命令分离命令作用:可将组合、位图、文本块等打散成形状;方法:选中要分离的对象;执行[修改]-[分离]命令或Ctrl+B;注:文本块要分离两次才能变成形状;案例:红灯笼直线工具、矩形工具、任意变形工具(封套)组合组合命令【修改】-【组合】Ctrl+G将一个或多个基础对象变成一个“组”;【修改】-【取消组合】Ctrl+Shift+G将一个为“组”的对象解散成一个或多个基础对象。本讲小结及上机作业小结:本讲主要从临摹图形入手,通过简单实例,介绍了九个工具,四个浮动面板以及组合、分离命令的使用。在实例完成过程中,掌握合并绘制与对象绘制模式的区别,并在以后的作品中灵活运用。作业:完成“米老鼠头像”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶)独立完成“皮卡丘”案例。二、人物的绘制学习要点:人物绘制特点工具:钢笔部分选择多角星形(重、难点)命令:复制粘贴变形将线条转换成填充案例:角色青蛙雨伞珠子可爱女生人物绘制特点在Flash的实际创作过程中,我们通常脱离了真实的人体结构,绘制的都是漫画或者Q版卡通画,会对人物的造型做很大的夸张处理。比如将人物的身材拉长,将五官进行简化等。典型特征是头大身子小,但看起来非常可爱,滑稽。案例:角色钢笔工具部分选择多角星形10、钢笔工具---P功能:♠绘制线段:单击添加节点绘制直线;♠绘制曲线:单击住拖动绘制曲线;封口、不封口、S型♠添加节点、删除节点♠单击曲线节点,可将其转换成直线节点,再单击可将节点删除11、部分选择工具---A按住Alt,用鼠标将节点向外拖曳,节点增加两个可调节手柄;按住Alt,可以调整一个手柄12、多角星形工具(同矩形在一个按钮中)“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框样式---选择绘制多边形或星形;边数---设置多边形的边数,选取范围3~32;星形顶点大小---取值0-1,确定星形顶点的深度,越接近0,顶点就越深,此选项对多边形不起作用;案例:青蛙雨伞钢笔工具刷子工具粘贴到当前位置线条转换为填充水平翻转(变形)关于复制选中目标对象,[编辑]-[复制]后,可供选择的粘贴方法有(三种):[编辑]-[粘贴到中间位置]Ctrl+V[编辑]-[粘贴到当前位置]Ctrl+Shift+V[编辑]-[选择性粘贴]选择目标对象,[编辑]-[直接复制]Ctrl+D线条转换为填充矢量图形由线条和填充构成。线条指的是图形的外轮廓线条。填充指的是图形内部的颜色,可以是实色、渐变色、位图内容。线条转换为填充[修改]--[形状]--[将线条转换为填充][修改]-[变形]命令本讲小结及上机作业小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,介绍了三个工具,三个菜单命令的使用。本讲希望同学们通过简洁Q版人物的绘制方法和技巧,为后面的角色绘制打下坚实基础。作业:完成“可爱女生”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶)三、动物的绘制学习要点:动物绘制特点工具:铅笔(重、难点)案例:爱磕睡的小狗兔子动物绘制特点画动物首先也要了解它们的形体特征。在Flash中,猪、马、牛、鸡、狗、鸟经常作为角色出现,在将这些动物的真实形体变成可以在动画中表演的卡通动画形象,只要保留它们的典型特征就可以。案例:爱磕睡的小狗铅笔工具、刷子工具、线条、椭圆等13、铅笔工具---Y选项伸直:将徒手绘制的线条转化为规则图形;平滑:将徒手绘制的图形平滑;墨水:表现最真实的手绘效果;如果按住Shift绘制,可将线条限制为垂直或水平方向属性设置同线条工具本讲小结及上机作业小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,介绍了一个工具的使用。本讲希望同学们通过案例掌握动物的绘制方法和技巧,做到举一反三。作业:完成“兔子”案例(提示工具:线条、椭圆、选择、颜料桶、组合、分层)四、植物的绘制学习要点:植物绘制特点工具:已学工具的灵活应用命令:排列案例:小草大树盛开的花朵植物绘制特点植物也是动画的组成部分,根据动画的情节,植物可以在画面中作为背景静止不动,也可以随风飘摇,甚至有的动画中把植物拟人化当作角色进行表演。案例:小草知识点:线条、选择工具案例:大树知识点:基本形状铅笔明暗交接复制叠加墨水瓶叠放对象形状以外的对象,根据出现的先后顺序,将呈现“先底后顶”排列方式。改变排列方法:[修改]-[排列]本讲小结及上机作业小结:本讲主要从人物绘制入手,通过简单实例,融合以前学习的工具。本讲希望同学们通过案例掌握植物的绘制方法和技巧,做到举一反三。作业:完成“盛开的花朵”案例(知识点:基本形状、F6添加关键帧)案例:雪景线条颜料桶选择刷子铅笔柔化填充边缘14、刷子工具---B刷子的五种模式:标准绘画:在同一层的线条和填充上以覆盖的方式涂色;颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,其他部分(如边框线)不受影响;后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色,但不影响原有的线条和填充;颜料选择;在选定的区域内进行涂色,未被选中的区域不能够涂色;内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条。如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影响任何填充区域标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画[修改]--[形状]--[柔化填充边缘]该命令对填充起作用,能达到类似羽化的效果。13、套索工具---L魔术棒:以点选的方式选择颜色相似的分离后的位图魔术棒属性:–阈值:容差范围,范围在0-200之间;–平滑:像素、粗略、正常、平滑,多边形模式:鼠标勾画多边形选择分离后的位图
本文标题:Flash绘制和编辑对象-临摹图形
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