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东北大学艺术学院讲师高路天下事没有不劳而获的东西。Nopain,nogain.——人生警句2第六章Flash动画基础3Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路第六章Flash动画基础•场景•帧•图层•动画原理及分类•逐帧动画•补间形状动画•传统补间动画•传统运动引导动画•遮罩动画•高级发布设置•自定义测试影片的下载速度4Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.1场景•场景SETTING场景指整部或部分电影的拍摄场地。在FLASH中可以有多个场景,在不同场景中跳转的可以gotoandplay(“目标场景”,帧)。至少要有一个场景)。动画场景1场景2……场景n形状元件声音动作形状元件声音动作形状元件声音动作5Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.1场景•场景选择“窗口”——“其他面板”——“场景”场景可复制,可重新命名,可删除。默认情况下,将按照场景的上下顺序进行播放,另外,使用ActionScript语言可以更灵活地控制场景之间的切换。6Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•帧帧是Flash动画的基本单位,理解帧的概念并灵活得使用它,使创作Flash动画的关键。帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。7Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•帧频简单的说,就是动画的播放的速度。以每秒播放的帧数Fps为度量单位。标准的动画速率是24Fps,它能够满足在网页或FlashMTV等领域的播放需求,这也是Flash默认的帧频。8Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•时间轴•基础帧•选择帧•编辑帧•帧的设置9Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•时间轴Flash中非常重要的面板,快捷键Ctrl+Alt+T,播放头,当前帧,帧速率,运行时间,帧居中按钮10Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路播放头帧居中按钮当前帧帧速率运行时间6.2帧•基础帧帧分为两类,基础帧和动画帧。基础帧有三种类型,即关键帧、空白关键帧、延长帧。动画帧,如传统补间动画帧、补间形状帧等。空白帧:不包括任何内容的帧。11Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•基础帧关键帧:包括任何有意义内容的帧,快捷键F712Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•基础帧延长帧:对前一个关键帧的内容起到延长其显示时间的作用。13Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路延长帧6.2帧•选择帧在时间轴上单击其一帧即可选择帧。按住Shift键并单击其他帧,可选择多个连续的帧。按住Ctral键并单击其他帧,可选择多个不连续的帧。选择所有帧,可选择“编辑”——“时间轴”——“选择所有帧”按住鼠标左键在“时间轴”上拖动,可以将鼠标滑过的帧都选中。14Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•编辑帧删除帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,清除帧,反转帧,15Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.2帧•帧的设置16Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路绘图纸外观按钮编辑多个帧按钮修改绘图纸标记按钮帧居中按钮绘图纸外观轮廓按钮6.2帧•帧的设置制作Flash动画时,同一时间点只能显示动画序列中的一帧内容,但有时需要同时查看多个帧,这就要使用到“洋葱皮”工具。17Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路显示洋葱皮范围6.2帧•帧的设置时间轴的显示模式18Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路取消“彩色显示帧”选择“预览”模式6.3图层•象盖房子一样,一层一层的,每一层都有内容。•相互重叠、覆盖•互不影响“层”的概念在Photoshop中非常重要,它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,用图层来实现效果是一种直观而简便的方法。19Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.3图层20Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路锁定/解锁所有图层显示/隐藏所有图层图层显示区新建图层按钮将所有图层显示为轮廓新建文件夹按钮删除图层按钮6.3图层•创建图层默认状态下,Flash文件只有一个图层。创建图层的方法:1、单击“时间轴”面板上的“新建图层”按钮2、选择“插入”——“时间轴”——“图层”默认状态下,新建图层的命名为“图层N”,N为创建新图层的次数。21Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.3图层•命名图层双击图层名称,待其变为可输入状态后,输入新的图层名称,按Enter键即可。双击需要命名的图层名称前的图标,在弹出的“图层属性”对话框中输入新的图层名称,单击“确定”按钮退出对话框即可。在需要命名的图层上右击,再弹出的菜单中选择“属性”命令,在弹出的“图层属性”对话框中输入新的图层名称,单击“确定”按钮退出对话框即可。22Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.3图层•选择图层在“时间轴”面板上单击某一个图层,即可选中。在“时间轴”面板上单击某一帧,即可将该帧所在的图层选中。在工作区域选择一个对象,可将该对象所在的图层选中。按Shift键,单击多图层,可选择相邻的多图层。按Ctral键,单击多图层,可选择不相邻的多图层。23Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.3图层•移动图层在Flash中图层的顺序将决定重叠对象间的覆盖情况,而且总是处于上层的对象遮盖下层的对象。在新建图层时,新的图层总是位于当前选择的图层的上方。•复制图层通过复制图层,可以将该图层中的所有图形、图像及其他对象复制一份。•删除图层对不需要的图层,可以将其删除,以免有太多图层干扰操作。24Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.3图层•图层属性显示或隐藏所有图层按钮锁定或解除锁定所有图层按钮将所有图层显示为轮廓按钮•图层文件可以将图层存放在图层文件夹中,方便对图层进行分类管理。。而且通过隐藏或锁定一个图层文件夹。可以一次性隐藏或锁定文件夹中的所有图层内容,提高图层的管理效率。25Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.4动画原理及分类•动画是一系列彼此在视觉效果上相关的图画快速逐帧显示的效果。由于人的眼睛有0.1秒的视觉残留,所以看上去就像是物体运动起来了。•在Flash中,包括传统补间动画,补间动画,补间形状及逐帧动画等。•无论是哪一种,都需要帧、图层、场景、舞台的元素的相互配合。•帧是构成动画的基本单位。•图层是用于装载帧的一个载体。•图层之间还有上下层叠顺序的特性,在视觉上可以造成远近、前后的距离感。•舞台是展示动画效果的地方,在播放器中播放,只有在舞台中的对象被显示。26Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.5逐帧动画•工作原理在每一帧种插入不同的图片或在每一帧中改变图片的部分元素。是Flash动画制作中最为麻烦,但动画效果最好的一种。类似于传统动画。要求制作者掌握动画的运动规律。27Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.6补间形状动画•工作原理补间动画是某一个对象在一定时间内其形状发生过渡型补间的动画。在创建补间动画时参与动画制作的对象必须为分解的矢量对象即形状。补间形状动画在时间轴上此类帧表现为绿色底、首尾间以箭头连接的若干个帧。28Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.6补间形状动画•设置变形控制点1、在“时间轴”面板中单击选择形状补间动画第一帧。2、选择“修改”——“形状”——“添加形状提示”,快捷键Ctrl+Shift+H组合键,第一帧的形状对象添加了一个标有字母“a”的红色圆形控制点。3、移动红色圆形控制点到图形对象需要标记的位置。4、单击选择形状补间动画的最后一个关键帧,该帧的图形对象中自动添加了一个标有“a”的红色圆形控制点。5、移动最后一个关键帧中的标记到需要与第一帧的标记相对应的位置,移动后,控制点由红色变为绿色。6、返回到第一帧,此时红色圆形控制点变为黄色。7、重复操作,可增加控制点。控制点越多,形状变形的时候会越精确。29Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.7传统补间动画•Flash中的补间补间是Flash中非常庞大的一个动画制作手法,它可以通过设置相应的参数,调整帧与帧之间的元素的属性变化,如位置、大小、颜色及透明度。从创建形式上,可分为:1、传统补间动画2、补间动画3、补间形状动画传统补间动画和补间动画都可以在元件及文本之间创建。补间形状动画必须在普通的图形之间创建。30Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.7传统补间动画•工作原理传统补间动画是早期版本运用比较广泛的一种动画形式。它需要有两个处于同一图层中的关键帧,其中必须只能存在一个元件或文本对象。传统补间动画显示为蓝紫色背景,且关键帧之间会有一个箭头。31Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.7传统补间动画•工作原理相关属性:帧标签,标签类型,补间,缩放,缓动,编辑缓动,旋转,调整到路径,同步,对齐,声音32Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.7传统补间动画•工作原理色彩补间动画是补间动画的一个分支。灵活利用元件的色彩、亮度、透明度来变化效果。色彩补间动画的效果比较适合网页片头的一些特效制作。33Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.8传统运动引导动画•传统运动引导动画是指一图层中的对象沿另一图层中的引导路径进行运动的动画,而且在动画中不会看到引导路径的内容。引导路径所在的图层被称为“运动引导层”。引导路径只能为形状,不可以为元件或组件等形式。沿路径运行的对象所在的图层为“被引导层”一个引导层可以引导多个被引导层。34Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.9遮罩动画•遮罩动画遮罩是Flash的一项最基本的功能,使用遮罩可以制作出很多效果。•遮罩动画的特点:至少需要两个图层,即遮罩层和被遮罩层。常用于创建类似放大镜、突出主题、逐渐显现或隐藏等效果的动画。35Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.10高级发布设置默认情况下,按Ctrl+Enter组合键预览动画。同时会与当前文件相同位置的保存位置创建一个对应的Flash动画文件,即SWF格式动画文件。除此之外,如果要对发布的文件进行更详细的设置,就需要进行发布设置。36Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.10高级发布设置•发布为Flash动画通过Flash发布设置选项,可以设定SWF文件的版本、加载顺序、JPEG格式图像的品质和密码等参数。37Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.10高级发布设置•发布为Flash动画1、设置发布版本根据需要可以将动画发布为从Flash1-Flash10及FlashLite1.0-FlashLite3.0中的任意一个版本的动画。注:低版本可以在高版本中演示,高版本不可以在低版本中演示。2、设置Flash动画显示时的顺序为了避免浏览者因为时间缓慢而放弃浏览。可以采取设置“加载顺序选项”。由上至下、由下至上。3、设置发布的脚本版本ActionScript3.0与ActionScript2.0有很大程度的改变。通过ActionScript2.0发布的不能在ActionScript3.0时正常运行。38Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.10高级发布设置•发布为Flash动画4、加密保护发布的Flash动画给动画文件设置保护模式,可以避免他人剽窃自己的劳动成果。在发布设置对话框中,勾选“防止导入”复选项。还可以在“密码”中设入密码,输入正确密码才能导入当前文件。5、设置动画文件中的位图质量Flash中的位图是以JPEG的格式存储的。数值越大,图像质量与高。6、设置全局声音压缩方式39Flash动画设计及制作东北大学艺术学院讲师高路6.10高级发布设置•发布为HTML文件根据需要,可以将
本文标题:Flash动画的设计与制作-第六章-Flash动画基础
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