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Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。OnMouseOver当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseOver.OnMouseExit当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。OnMouseDown当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。OnMouseUp当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。OnMouseUpAsButtonOnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。OnMouseDrag当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用OnMouseDrag。OnTriggerEnter当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。OnTriggerExit当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。OnTriggerStay当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。OnCollisionEnter当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。OnCollisionExit当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。OnCollisionStay当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。OnControllerColliderHit在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。OnJointBreak当附在同一对象上的关节被断开时调用。OnParticleCollision当粒子碰到collider时被调用。OnBecameVisible当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。OnBecameInvisible当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。OnLevelWasLoaded当一个新关卡被载入时此函数被调用。OnEnable当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。OnDisable当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。OnDestroy当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnPreCull在相机消隐场景之前被调用。OnPreRender在相机渲染场景之前被调用。OnPostRender在相机完成场景渲染之后被调用。OnRenderObject在相机场景渲染完成后被调用。OnWillRenderObject如果对象可见每个相机都会调用它。OnGUI渲染和处理GUI事件时调用。OnRenderImage当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。OnDrawGizmosSelected如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。OnDrawGizmos如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。OnApplicationPause当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。OnApplicationFocus当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。OnApplicationQuit在应用退出之前发送给所有的游戏物体。OnPlayerConnected当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。OnServerInitialized当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。OnConnectedToServer当你成功连接到服务器时,在客户端调用。OnPlayerDisconnected当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。OnDisconnectedFromServer当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。OnFailedToConnect当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。OnFailedToConnectToMasterServer当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。OnMasterServerEvent当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。OnNetworkInstantiate当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。OnSerializeNetworkView在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。
本文标题:unity3D中常用函数
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