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虚幻3编辑器编辑器工具条概述以下是关于虚幻编辑器工具条上的控制按钮的概要描述,按照从左到右的顺序。工具条地图创建新的地图创建新的地图,首先会提示保存任何处于打开状态但没有保存的以及自从上次保存后已经发生改变的任何关卡。打开现有关卡打开现有关卡,首先会提示保存当前任何处于打开状态却没有保存的关卡。通过点击按钮旁边的下拉菜单箭头将会出现最近打开的地图。保存当前关卡保存’当前关卡’(正如在关卡浏览器中指定的)。仅保存当前没有保存或者自从上次保存已经发生改变的关卡。保存所有关卡保存所有没有保存或者自上次保存后已经发生改变的关卡。取消/重复注意在一定的操作后您可以取消/重复之前的动作(比如打开地图、构建关卡等)。取消上一个动作取消最近的动作。重复前一个没完成的动作。重复最近的一次没有完成的动作。视口相机到远剪裁平面的距离在透视口中控制远裁平面的距离。当滑块向左移动时,远裁平面向相机移近。通常当渲染大的、复杂的关卡的透视视图时,这样做对编辑器的性能是好处的。最慢/正常/最快的相机速度调整关卡视口相机在响应鼠标移动时的平移速度。控件当选中actors时,出现这个工具,这个控件提供了可视化的手柄,通过选择并拖拽手柄可以改变选中的actors。显示控件启用/禁用控件。使用平移控件在平移模式下,这个控件将平移(移动)选中的actors。使用旋转控件设置控件为旋转模式,在这种模式下选中的控件将围绕支点进行旋转。使用统一缩放控件设置控件为缩放模式,在这种模式下,选中的控件将在X、Y和Z方向上均匀地缩放一定的值。用非统一缩放控件设置控件为非统一缩放模式。在这种模式下,拖拽单独的控件手柄可以沿着特定的方向缩放选中的actors。注意激活非统一缩放控件将会自动地把空间的参考坐标系统转换为‘本地坐标’。参考坐标系统参考坐标系统(RCS)指定了应用到控件操作的参考系。比如,当actor在旋转时,并且设置RCS为‘本地坐标系’,使用平移控件平移actor将会导致沿着actor的旋转方向运动而不是沿着全局的X/Y/Z方向。杂项搜索actors打开‘搜索Actors’对话框,将允许用户在当前在关卡浏览器中可见的关卡中查找指定的actors。切换全屏切换编辑器的‘Fullscreen(全屏)’模式。如果启用,虚幻编辑器会最大化,并且它的标题栏消失。剪切选中的actors到剪切板从关卡中剪切actors并把它们复制到剪切板上。复制选中的actors到剪切板复制选中的actors到剪切板从剪切板粘帖actors从剪切板中粘帖选中的actors到关卡中。Actors将会被粘帖到它们被复制/剪切的地方。打开Kismet为在关卡浏览器中指定的’当前关卡’打开Kismet,切换画刷多边形如果启用,当选中画刷时,画刷构建器的多边形将会被渲染为填充状态。切换预制锁定如果启用(默认值),属于某个预制的独立actors将不能单独地被选中;选择一个预制成员将会选中整个预制。构建构建当前关卡的几何体为在关卡浏览器中指定的’当前关卡’构建几何体。构建光照弹出’LightingBuildOptions(光照构建选项)'对话框,如下图所示:构建可视关卡的路径为所有可视关卡构建路径。注意这可能会导致在编译时包含不可见路径的关卡中出现无效信息。构建可视关卡的掩体节点为所有可见关卡构建掩体节点。注意这可能会导致在编译时包含不可见掩体节点的关卡中出现无效信息。构建可见关卡的所有东西为所有可见关卡构建几何体、光照和掩体节点。注意这可能会导致在编译时包含不可见信息的关卡中出现无效信息。传播‘Propagation(传播)’允许把编辑器中的改变传播到在您在PC或者XBox360或PS3运行的游戏中。设置传播目标设置传播的目标。选项包括’本地独立运行平台’(PC)、Xenon和PS3。默认为'Nopropagation(不传播)',意味着编辑器的改变不会被传递到任何正在运行的游戏上。开始发送透视位置到传播目标当启用时,在编辑器的透视口中移动相机将会移动使得游戏中的相机位置在传播目标处运行。把远程玩家为之设置到当前视口当期用时,在编辑器的透视口中移动相机将会移动游戏中玩家的位置,使它在传播目标上运行。停止发送透视位置给传播目标禁用透视相机传播。启动按钮CTRL+点击这些按钮中的任何一个来以观看模式运行。在编辑器中播放(PIE)在PC上启动'Playineditor(在编辑器中播放)'会话在Xenon上播放在XBox360开发包上启动游戏。在PS3上播放在PlayStation3开发包上启动游戏。编辑器按钮参考基本的编辑器应用编辑器的运行描述将使用以下格式-按下键盘上的按钮(如果有)+押下鼠标按钮+鼠标移动方向。可用的鼠标按钮是左(LMB)、中(MMB)和右(RMB)。可用的鼠标移动方向是Any(任何方向)、Left(左)、Right(右)、Up(上)和Down(下)。所有的视口模型(3D,XY,YZ,XZ视图)LMB(当鼠标悬停到actor上时)|选中actorDouble(双击)-LMB或F4(当在actor上时)|打开actor属性菜单。RMB|打开关联菜单Shift-D或Ctrl-W|复制选中的物体当选中一个物体时Del|删除当前物体LMB(当没有悬停在任何东西上面时)|取消选定当前物体Shift+使用移动控件拖拽actor|在移动actor的过程中移动视口Spacebar(空格键)|在xyz移动控件(标准)、旋转控件和自由缩放控件间进行循环切换。Alt+使用移动控件拖拽actor|创建选中的actor的副本并移动它。RMB(在画刷顶点上)|改变画刷的原点为选中的顶点。Home|把所有的视口的相机都对齐到选中的actor上。Shift+Home|仅把活动视口的相机对齐到选中的actor上。End|把选中的actor对齐到地面Ctrl+End|把选中的actor移动到网格线的后面。Ctrl-G|选择属于同一个组的所有actor作为当前选中的actors。Alt+光标键|调整选中的一个或多个actor的位置。M|使选中actors的关卡为当前关卡。Ctrl+M|移动选中的actors到当前关卡。(new)Ctrl+K|在Kismet中查找选中的actors。(new)Ctrl+Shift+A|选择具有相同类别的所有actors作为当前选中的actors。*注意:*类似于Trillian的IM程序可能会对这个快捷方式产生干扰。(new)Ctrl+B|同步当前选中的actor到通用浏览器。(new)Escape|取消选择任何东西并关闭任何打开的actor属性窗口。构建画刷-专用Ctrl-A|添加画刷Ctrl-S|挖空画刷Ctrl-I|画刷取交集Ctrl-D|画刷取反交集正交视口(XY、YZ、XZ视图)LMB(在BSP画刷的边上)|选择BSP画刷Ctrl+Alt+LMB|盒式选择LMB或RMB+Any(任何方向)|在鼠标运动方向上移动相机MMB+Any(任何方向)|以游戏单位测量距离LMB&RMB+Up(向上键)/Down(向下键)|缩小/放大Ctrl+MMB|在当前位置的排列所有相机。(new)Alt+MMB|移动支点到点击的位置。忽略点击过程中的所有选中物体和任何东西。当选中一个物体时Ctrl+LMB+Any(任何方向)|移动选中物体Ctrl+Shift+LMB+Any(任何方向)|移动选中物体和视口相机Ctrl+RMB+Any(任何方向)|自由旋转选中的物体Cursorkeys光标键|微调选中一个或多个actor的位置。透视口(非正交的3D视口)LMB+Any|偏转(左/右)、向前移动及后退(U/D)RMB+Any(任何方向)|自由移动相机LMB&RMB+Any|向上&向下回转相机(Z轴)或者左&右回转相机(沿着相对的X轴)。LMB(在BSP画刷上)|选择画刷表面Ctrl+Shift+LMB(在BSP画刷上)|选择BSP画刷Alt+RMB(当悬停在画刷面上)|复制表面贴图到“贴图剪切板”。Alt+LMB(当悬停在画刷面上时)|粘帖(应用)贴图到表面。Shift+Alt+LMB(当悬停在画刷面上时)|粘帖(应用)贴图到多个选中的画刷表面。Ctrl+Alt+LMB(当在画刷面上时)|粘帖(应用)贴图及贴图坐标到表面。光标键|微调相机的位置当选中画刷表面时Shift+B|选择在那个画刷上的所有表面。Shift+S|选择在关卡中所有的画刷表面。Shift+Q|选择那个画刷中出当前选中的表面之外的所有其它表面。Shift+J|选择所有邻接表面。Shift+W|选择所有邻接墙体表面。Shift+T|选择所有具有相同贴图的表面。Shift+N|取消选择所有表面(什么都不选择)。(new)Ctrl+Shift+F|使‘贴图’适应‘选中表面’的多边形(在不平铺贴图坐标的情况下)。地形编辑的专用按键(new)地形编辑有一个便利的功能,即您可以动态地调整您正在编辑的圆的半径。当描画您的地图时,按下Shift或Alt并旋转鼠标的中间键来调整其半径。几何体模式概述几何体模式是UnrealEd3.0中的一种新的简单的编辑器BSP几何体的方法。以下是这个功能的简单描述。首先,选择一个画刷,可以或者通过在2d视口中点击它或者通过在3d视口中按下ctrl-shift并点击它来实现。接下来,通过点击半透明的立方体按钮或者通过点击键盘上的shift-2来选择几何体模式。现在您应该可以看到一些新的选项出现在菜单的顶部。这里您将会发现几何体编辑器选项和在很多流行的3d建模程序中的选项是类似的。ToggleModifierWindow(切换编辑器窗口)|这将会弹出一个窗口,该窗口中包含一些情境关联紧密的选项供您选择。这里最常使用的是两个修改器即Edit(编辑)和Extrude(挤压)。如果您想修改当前选中的画刷选择Edit(编辑)修改器,如果您想挤压画刷的一个面或多个面选择Extrude(挤压)修改器(仅当您选中了要修改的多边形时才有效)。Object(物体)|这将会选择画刷的每个面,允许您在物体在几何体模式中时快速地移动或缩放整个物体。Poly(多边形)|这允许您修改一个或多个多边形画刷的面。当您想快速地改变画刷的形状或大小时可以使用这个功能。Edge(边)|这允许您修改选中多边形画刷的一个或多个边。Vertex(顶点)|允许对几何体的逐个顶点进行编辑,允许您一次编辑一个BSP画刷顶点。一旦您选中了一个画刷,并选择了编辑画刷的方法,其它的便简单了。可以通过简单地点击并拖拽控件箭头来修改画刷。注意您可以在编辑器顶部选择世界或本地坐标系统,从而决定您是相对于您正在构建的关卡编辑画刷还是相对于画刷的旋转角度来编辑画刷。同时需要注意的是必须重新构建BSP来在3d视口中查看您的修改(通过从编辑器菜单中选择Build(构建)-Geometry(几何体)来重新构建BSP画刷)。请参照GettingStartedWithGeometryMode(几何体模式入门页面)来获得关于如何使用这个新功能的更多信息。渲染模型Alt-1|画刷线框渲染模型Alt-2|线框渲染模式Alt-3|无光照渲染模式Alt-4|带光照渲染模式Alt-5|纯光照渲染模式Alt-6|光照复杂度渲染模式现在可以通过从ToggleShowFlags(切换显示标志)下拉菜单中选择ZoneColors(区域颜色)来启用ZoneColors(区域颜色)渲染模式。编辑器模式Shift-1|CameraMode(相机模式)-默认的编辑器模式Shift-2|GeometryMode(几何体模式)-编辑BSP画刷Shift-3|TerrainMode(地形模式)-创建并操作地形。Shift-4|TexturePanningMode(贴图平移模式)-它和表面属性结合使用,从而正确地把贴图排列到BSP画刷上。相机书签Ctrl-数字键|标记当前的相机位置。数字键|把相机移动到特定的标记位置的书签处。Maya相机工具这是最近添加的功能,它是Maya的相机移动工具的一些仿效模拟。注意为了激活这些功能,您必须
本文标题:虚幻3编辑器
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