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MagicsV11.11RP教程该教程介绍了一些MagicsRP的工具。使用该教程将使用户更快的了解和使用本软件。一、视图和测量Viewandmeasuring目测教程所使用的文件是在目录../MagicsRP.../demo_files下的文件“Good.stl”。打开文件可以用快捷键‘Ctrl+L’或按按钮。这时也可以到网上浏览,查找STL格式的文件。图1-1一个文件可以有不同的显示方式(在View工具栏里)。图1-2试用这些模式。用'F4'键或图标可以控制视角。在零件上拖动鼠标可以看到零件是如何旋转的。当指针接近窗口中心时,指针将会变成四角箭头形状,指针的移动将转变为零件绕屏幕的轴转动。当指针靠近窗口边界时,指针将变成圆弧箭头形状,零件就可以绕垂直于屏幕的轴转动。用户同样可以按住鼠标右键来旋转零件。要快速定位可以用默认的视图。该图标可以在view工具栏中找到。本软件预设了七种默认视图:主视、后视、左视、右视、俯视、仰视和ISO视图。这些视图可通过点击某一个面来切换(当指针移过面时此方向的面会高亮显示)。当立方体的所有边界都高亮显示时就选中了ISO视图(在紫色区域内点击,或在边界上点击)。使用图标,用户可以在窗口平面内拖动零件移动(按住鼠标左键不放)。该功能也可以通过以下方法实现:菜单MainMenu/View/Pan或用快捷键'Alt+M'。或同时按着鼠标右键+SHIFT。可以用Slicing里面的命令中的第一个图标出现如下对话框,拉动滑块可以改变切片高度。图1-3用户可以在垂直于X、Y和Z轴方向上取得截面。选择轴在Multi-Section选项里面。用户可以隐藏前面部分并让零件挖空显示。二、修改STL文件的“远程控制”FixingSTLFilesremotecontrol修改远程控制本教程主要介绍一些STL修改工具。可以在两种层次上修改零件,可以对零件进行全局性的修改,这将改变整个零件,或是对零件进行局部的修改。全局性的修改(第一层)是完全自动的并且包含:自动修改损坏的法向自动修改损坏的边(缝合)接下来一层的修改是逐一修改仍然存在的局部错误:修改残留错误(重叠面、填充孔、剪切表面等)当所有的坏的三角形和便都修复后,零件将成为一个连贯的整体。组合壳体在本教程中的某些地方,用户可以用所描述的方法以外的方法来修改零件。这将会产生在零件的其他视图上才能发现的错误边界和轮廓线。(一)、读取零件1.在读取零件之前,必须先设定好正确的单位(MainMenu/Option/Settings)。本演示零件的单位为毫米(mm)。读取STL文件Bad.stl(MainMenu/File/LoadPart)。窗口中将显示零件(如图2-1):图2-1(二)、自动修改损坏的法向2.最初看上去,整个零件都是孔。然而,当选中FixPages标签下的AutomaticCombinedFixing后,整个零件就变得可视了,翻转过来的三角形用红色表示(图2-2)。图2-23.一个三角形定义了两种颜色:正面表示为灰色,反面表示为红色。一个完好的零件外表看上去总是灰的。完好的零件的内部(看零件的交叉部分)是红色的。(当然每个人对颜色的设置可能不同,此为默认设置)翻转的三角形显示了它们的背面而不是正面,所以显示为红色。为了确定零件的截面正确与否,翻转的法向必须倒转过来。翻转的三角形可以自动倒转,只要使用在fix工具栏中的fixnomals选项图2-3或用automaticfixing工具栏里的选项。图2-4若翻转后仍然为红色,则可能是:间隙(可以看到零件内部有红色);不应该是一个平面的地方(由于不当剪切产生的);重叠的表面;壳体的交叉处;程序没有翻转或翻转错误的三角形。这些错误需要逐一解决:修改残留的错误。(三)、自动修改损坏的边界4.选择view工具栏中的badedges选项。所有的损坏的边界以黄色显示。(图2-5)图2-5用户可以隐藏零件背后或零件内部的损坏边界。要做到这一点,用户需要hiddenlinecheckbox.用户可以从零件属性(按)中看到,该零件有11652条损坏边界和340条损坏轮廓。5.每一个三角形的边都与且仅与一个三角形共边。当一条边没有相邻三角形(三角形在间隙边缘)或一条边有多于一个相邻三角形时就会出错。当产生损坏边界时,将对零件的阴影造成影响。这些问题可以用缝合解决。通常,强烈建议用户保存(MainMenu/File/SaveAs...)修复的中间结果,因为修改一个损坏的STL文件在多数情况下是一项反复尝试的工作。尤其是缝合,当用很大的公差缝合时会破坏零件。在本例中用0.1的公差来进行缝合(fixtoolsheet/tabtrianglefixer或tabautomatic)。在Auto标签中用户还可以看到一个反复参数。图2-6在这种情况下程序会缝合五次(仅当用户按下按钮)。要观察公差值的效果,用户可以使用不同的值,例如,0.001、0.01和0.05和其他数量级的公差。察看属性栏。现在零件还有364处损坏边界和10处损坏轮廓。这些错误必须手动修复。图2-7(四)、修改残留错误进一步修改将时将局部的错误看作是一个独立的单元来进行修改。6.用户可以对零件进行旋转,平移和缩放操作。对零件进行如上操作直到获得同下面所示图片同样的视图:图2-87.零件内部在1号处可见并标以红色。孔由于太大而不能用自动修复来填满。我们可以用fillthishole(FixToolsheet/TabTriangleFixer)。在Magics填充的孔的区域用绿色表示。如果对填充感到满意那么就去除选中的标记unmark(MarkToolbar)图2-9另一种填充孔的方法是自己在孔中用指令create画三角形。画完三角形后必须缝合。这时所画三角形就可与周围的三角形‘联结’起来。8.两个红点(2号和3号处)标是两个有翻转三角形的壳体。这是一个两个壳体相交叉的例子。在接下来的步骤里我们将用布尔运算把所有的相互贯穿的壳体组合起来。用户可以用指令shell(MarkToolbar)来选择壳体。要倒转法向相反的壳体,可以点击(fixtoolsheet/tabfixnormals)。9.找到如4号所示的情况。图2-10zoom放大4号区域。图2-11倒转该壳体使其像先前一个壳体的样子。10.接下来将解决的错误在下图中表示出来:图2-12现在将零件中间(偏右方)放大(No.5):红色的平面需要手动翻转。我们只要用markplane(MarkToolbar)指令选中该平面,然后用指令(fixtoolsheet/tabfixnormals)翻转平面。如果用户对修改表示满意,则可以用指令unmark(MarkToolbar)去除选中标记。要去除表示错误边界的黄色多边形,可以用缝合指令stitching(fixtoolsheet/tabtrianglefixer)。如果错误边消失,则说明该部分的错误就全部修复了。按按钮,可以看到现在只剩下101条错误边界和7条错误轮廓。图2-1311.接下来回到零件视图,并放大No.6处的局部错误图2-14如果用指令markplane(MarkToolbar),将会出现如下图所示的结果:图2-15有时候,用户会看到红色(或绿色)与灰色表面相交错的图形。这就表示两个表面重叠在一起(两个表面彼此在另一个表面的上方)。要修复重叠表面,可以删除其中一个表面,或删除所有表面并填补删除后所产生的孔。建议在修复重叠表面时,删除所有表面(先选中然后用指令fixingtoolsheet/trianglefixertab删除选中表面)然后再用指令createtriangle和/或fillhole填补产生的孔。如果由于重叠表面产生了错误边界,可以使用markbadedge功能。图2-16删除选中的三角形,在解决重叠表面的问题。图2-17局部错误No.7、No.8和No.9可以与No.6同样处理(都是重叠表面)。这里必须选中错误边界并删除选中的三角形。对于No.7和No.8这样就可以解决问题。对于No.9必须再次选中错误边界并删除所选。重叠表面种的所有三角形删除后留下一个孔。用fillhole功能,就可以修复错误。按属性按钮(),系统显示现在还有63处错误边界和3处错误轮廓。12.放大No.10处局部错误并使其位于窗口中部。这处错误是错误修剪产生的平面。图2-18CAD软件画了一个不应该有的表面。红色表面应该完全删除。最好采用俯视(如图a)。要修复这处错误应该删除这个平面。图2-19要单独选中这个平面,必须调整平面选择参数planeselectionparameter(Shift+),出现下图所示的窗口:图2-20使用指令markplane(MarkToolbar)选择三角形直到黄色轮廓被选中的三角形填满为止。如果将平面选择参数设置过高,选中的部分会变大,删除后零件的细节部分会被删除,破坏了零件。图2-21接下来删除选中的三角形DeleteMarked(fixtoolsheet/tabtrianglefixer),出现下图所示:图2-22接下来填充fillhole(FixToolsheet/TabTriangleFixer)并取消选中unmark(MarkToolbar)。该处局部错误就可以修复了:图2-2313.接下来要修补中间的红色圆(局部错误No.11)。该处错误与No.5相似。图2-24红色的圆必须手动翻转。首先重新设定平面选择参数(SettingsMenu/PlaneSelectionParameters):图2-25接下来用指令markplane(MarkToolbar)选择平面并翻转选中部分(fixtoolsheet/tabfixnormals)。用缝合指令stitching(fixtoolsheet/tabtrianglefixer)以公差0.1毫米删除表示错误边界的黄线。当错误边界消除后,该处错误就被修复了图2-26要结束修复,可以用高公差缝合来消除剩余错误。在此再次建议在缝合前先将结果保存为一个单独的文件。14.可以使用属性properties指令检查是否所有的局部错误都修复了。如果错误边界和错误轮廓都为零,那么修复阶段的工作就结束了。图2-27(五)、组合壳体15.在属性对话框里(),如果按下Analyze按钮,将会看到该零件有6个壳体。现在按下fix工具栏中triangle标签里的按钮。现在有6个部分。2,3和4三处是刚才翻转过来的壳体。中心标记是零件本身产生的当放大4处的与壳体相交的部分,可以看到下面所示的图形。图2-28再放大一些我们可以发现,该部分与零件有空隙,并没有和零件组合在一起。它仅仅是悬浮于零件之外(视图a)。要解决这个问题可以通过指令选中该部分背面的平面(视图b)。图2-29接下来将这个平面拉伸(extrude)图2-300.2mm并按照提示的方向添加三角形(视图c)。要将该部分于零件结合首先应确保只有这两部分被选中()。再用布尔特征运算boolean()组合,就得到了我们希望通过CAD软件得到的形状。图2-3116.另一个部分也有同样的问题。该圆柱(shell_2)已经于主体相交。所以该圆柱体可以通过布尔运算(booleanUnite)直接与主体组合起来。三、嵌套STL文件nestingstlfilesMagicsRP也可以用来将零件嵌套进一个平台中。从文件菜单File-menu中选择MachineSetup.在CurrentPlatform窗口选择设备名3DSystemsSLA250.用户可以自行设定要使用的设备。本例所使用的文件可在目录../MagicsRP.../demo_files下找到,文件名为good.stl和bad.stl。使用CTRL或Shift键可以选择多个文件。按快捷键Ctrl+L或按打开按钮读取一个零件。现在也可以在网上浏览STL格式的文件。打开选项defaultpartposition.图3-1绿色的标记表示零件是否被选中。使用按钮或F2键可以通过点击标记、点击零件或窗选来选择零件。只能对选中的
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