您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档 > MOI3D入门教程(水墨纵横整理)
①基本形a部分:直线自由线方形多边形圆弧椭圆更多直线里面分两种:单线多线段下载(5.57KB)2009-1-1213:12单线:起始点终点两点间一条直线。多线段:起始点+N个节点【转折点】+终点,鼠标多次左键即可。自由线里面分三种:控点线点线随意线控点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为控制点,曲线本身不一定经过控制点。点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为节点,曲线本身经过节点。随意线:不常用,鼠标左键拖拽经过的路径直接生成对应曲线。方形分三种:角中心三点顾名思义角:以对角顶点画出方形。中心:先确定中心点,然后往四周扩散。两点间距离为对角线长度的一半。三点:以长和宽画方形。生成方形前,勾选roundedcorners。则可以输入倒角半径,直接生成经过倒角的方形。勾选“重复”则可以不选择工具的情况下再次画方形。多边形分三种:中心边星下载(5.55KB)2009-1-1213:30中心:钝角多边形,是以中心点为第一点,某一顶点为终点画多边形。“侧边”填充整数位为边数。边:钝角多边形,以其中一个边的长度位置确定多边形。“侧边”填充整数位为边数。星:锐角多边形,以中心点为第一点。样式选“自由”则直接生成标准锐角多边形,选“习惯”则可以增加一步角度调整步骤。勾选“重复”的功能同样。圆分为四种:中心两点三点切线下载(6.77KB)2009-1-1213:36中心:以中心为起始点,圆周任一点为终点画圆。两点:以直径两端点画圆。三点:先确定两点,以两点形成的中分线上的第三点决定圆的位置和大小。切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切。弧分四种:中心延伸三点切线:以圆心第一点为中心。第二点为圆弧半径,第三点决定圆弧弧长。:做已知曲线的延续曲线。该曲线与已知曲线曲率按G1延续。:第一点和第二点以及两点中分线上的第三点确定圆弧大小位置等。:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切中心延伸三点切线椭圆分三种:中心直径角中心:以中心点为第一点,R1R2的端点为第二点和第三点画椭圆。直径:以第一点和第二点确定长半径位置和尺寸,以第三点确定R2的端点。角:以对角两点框选方形为界,画出的椭圆与框行四边内切。更多分两种:点螺旋点:空间内左键添加一点。螺旋:第一点和第二点确定整体长度,第三点确定螺旋半径。勾选“tapered”为不等半径螺旋。确定前的状态选框中,turns为螺纹圈数,pitch为螺纹间距。勾选“reversetwist”①基本形b部分平面立方体球圆柱圆锥文本下载(6.66KB)2009-1-1214:01平面分三种角中心三点跟矩形曲线的三种方式一致,不再赘述。立方体也分三种:角中心三点跟平面的前三点一致,确定底面后,昀后一点确定立方体高度。球只有一种,如果需要椭球,画出后拉伸拖拽即可。球:确定球心后第二点确定半径。圆柱:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点确定圆柱体高度。【单一选项,不截图】圆锥:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点为圆锥顶点确定椎体高度。【单一选项,不截图】文本:选中后,参数调节栏出现对应参数选项。鼠标视图中左键点击确定文字坐标位置。【单一选项,不截图】到此①基本形区结束。待续②基本编辑命令a区如下图:合并分离修整延伸显示点添加点拷贝黏贴隐藏历史合并和分离:类似犀牛里面的合并和炸开。两断连续的面,线或两段以上。可以用该命令组合使几个单元合并成一个单元,或者一个单月分离成多个单元。修整:第一次选中为需要进行修整的形体【昀终保留的】,确定后再选择用来裁减的形体【不需要保留的】,再次确定后,下拉菜单中选择“移除”。裁切部分不保留。选择“保持”则裁切部分保留。延伸:同一平面内两条成角未相交曲线,延伸后取得交点。第一步选择延伸线,第二步选择边界线。如下图所示:黄线使用延伸命令。下载(26.71KB)2009-1-1214:53昀终结果。显示点:已知曲线和曲面等显示控制点,用节点模式所绘制曲线显示的也是控制点。添加点:昀好在显示点的情况下操作,具备可见性。直接添加为控制点,勾选“角点”后添加为节点添加。拷贝和粘贴:两键可以无视,用CTRL+CTRL+V代替。隐藏:黄色高亮选中物体后,单击隐藏,再次单击则隐藏剩余部分,显示隐藏部分,再次单击则全部取消隐藏。【谢谢网友“代号δ/$”提示,各版本MOI隐藏命令有细微使用差别】历史:暂时不知如何使用,有什么作用。猜测是开启关闭单一物体的历史步骤“如果有的话超强啊,可惜测试没成功。”②基本编辑命令b区如下图:重置图像:是四个视图自适应大小调整。:插入图像,用来辅助建模初期的布线。重置图像下载(13.5KB)2009-1-1215:27ADD:本地添加图片,支持PNG,TIF,JPG,BMP。移除:列表中选中后删除。隐藏:单击隐藏,且按键变为“显示”再次单击显示隐藏图片。拖拽:belowobjects在网格线背后。withobjects在物体同一层aboveobjects在物体的前面showin:Orthoonly仅在三视图中显示Allviews所有视图显示Transparency:透明度百分比。②基本编辑命令c区如图所示:全选全不选反选下载(5.34KB)2009-1-1215:32全选:所有未隐藏物体全选,在显示点且选中一点控制点的情况下,“全选”则所有控制点全选。全不选:所有选择取消。反选:未隐藏部分高亮显示的物件除外所有物件。②基本编辑命令区到此完毕,打字打的中指快抽筋了,酸疼。想想③区就想哭。③形体构造基本命令a区如下:布尔切角偏移平坦挤压旋转放样路径放样混合网构造曲线布尔分:差联合交集并入下载(6.68KB)2009-1-1215:49比如说:两个物体,物体A和物体B。相交部分称为物体C。差:A为被减物体,B为修剪物。结果为A-B。联合:两者想加,重复部分合二为一,结果为A+B。交集:不存在减与被减,结果为C。并入:三个部分同时存在,结果为A-C,C,B-C。切角分为:切角斜切切角:弧面倒角,直接选中物体“物体高亮显示”倒角的话就是物体上所有线全部倒角。指定线“某一边高亮显示”倒角仅有选中边参与倒角运算。参数调节栏出现对应图框如下:下载(8.01KB)2009-1-1216:10“半径”为倒角半径。“外形”Circular为圆弧混接,G1混合为G1曲率混接,G2混合为G2曲率混接,G3混合为G3曲率混接。“strangecorners”不勾选,三边倒角面相交时复合曲面相互融合。勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。斜切:倒角面为平面。调节参数栏与切角类似,参数设置也相同。“use2distances”选项,勾选前45°角斜切,勾选后,斜切面的切值如输入数之关联,可以用来调整斜切角度。“strangecorners”不勾选,三边倒角面相交时形成三角形相交面。勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。偏移包括两个命令:偏移壳:可以用来做单根直线的指定距离平行线,可以用来做曲线的同特征缩放曲线,可以用来做简单曲面的平行曲面或缩放曲面。模式下拉菜单中,“穿过点”是用生成曲线的夹角顶点来控制生成所需曲线。“BYdistance”则是根据与现有曲线距离决定生成曲线具体参数。“distance”具体偏移距离数值。偏移方向以鼠标在视图中通过预览方式选取决定。“corners”选择“圆滑”,“穿过点”模式生成曲线夹角圆滑过渡,选择“锐利”,则夹角存在。“修剪”打勾则生成相交曲线时自动剪切多余部分。否则不进行剪切。“两侧”打勾则同时生成缩小曲线和放大曲线。:曲面加厚命令。“厚化”中填写具体厚度数值。“direction”选择“normal”是正向厚化,选择“Flip”反向厚化,选择“centerline”则是两边双向厚化。偏移壳平坦:在物体缺一个平面就可以成为封闭物体的时候补面使用。挤压:已知曲线成面,已知曲面成体。如下图示:下载(8.4KB)2009-1-1216:52“距离”:挤压距离。“封盖”打勾后,若是闭合曲线,则直接挤压成闭合物体,不打勾,则生成管状物体。“双侧边”,不打勾时按鼠标操作方向挤压,打勾后,则双向同时挤压成型。“setdir”可以自己手动选择挤压的起始点。“设置路径”可以选择已有曲线作为挤压路径使用。旋转分为:旋转横旋转下载(5.8KB)2009-1-1217:07旋转:已知曲线按鼠标指定起始点和终点的直线为旋转轴旋转成形。“角度”默认为360,已知曲线旋转一周,按输入角度进行旋转。“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。横旋转:第一次选择为基本型,第二次选择为参照,鼠标确定横向旋转轴旋转成形。“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。放样只有一个命令。放样是在已知两个以上曲线间生成合理曲面。参数调节表如下图:下载(8.11KB)2009-1-1217:21放样模式:正常,正常生成曲面,曲面经过所有放样曲线。自由,生成曲面经过起始两段曲线,中间辅助造型曲线不经过,但起一定造型作用。直接,生成直线连接各个路径的复合曲面。折角尖锐,经过所有放样曲线。PROFILES:“自动”“精确”“修整”属于三种形体微调,“#点”选项后附加数值越大越接近自动放样成品,越小越远离自动放样成品造型。封盖:打勾则封闭放样生成的管状物体。关闭:打勾则同时起始曲线和终点曲线之间的另一段放样曲面。否则只生成起始线,过渡线,终点线之间的曲面。路径放样也只有一个命令。路径放样:第一步选择需要放样的单一曲线,或者起始终止曲线。确认后第二步选择路径曲线,可以是单根或者多根。确认后出现如图所示参数调整栏:下载(9.66KB)2009-1-1221:39twist:freeform为自由模式,常规放样成型。flat为平坦放样模式,平坦放样成型。ends:regular为规则终点,常规放样终点。pointyend终止点尖锐化放样。pointystart起始点尖锐化放样。bothpointy为两端尖锐化放样。porfiles:自动,精确,休整为微调选项,#点是放样扫弦涉及点的具体数目。一般默认自动即可。pickscalingrail:选择另一条扫描用路径线。混合同样只有一个命令混合:可以连接两个相互接近的物体边缘,使两者相互平滑连接。或者单一物体的相近两条边混合,使平滑连接。第一次点击选择第一个物体须平滑过渡各边,第二次点击按对应相同顺序点选第二个物体须平滑混合的各边线。然后确认,如下图所示参数调节栏:连续:下拉菜单分“切线(G1)”和“弯曲(G2)”两种连续方式。G2相对G1连续性要好,更加平滑,适用于过渡曲率要求较高的场合。膨胀:提供的游标参数范围从0.25-2.5,参数越大,越为膨胀,过渡也越平滑。后面的空格可填写游标范围外参数。填0,则混合曲面直接相交连接两个曲面。网也只有一个命令网:空间内三条以上空间曲线可以生成对应曲面,曲面的节点多少与生成曲面的空间曲线的节点相关。构造曲线分两种命令:投射相交投射:第一次选择需要参与投射的曲线,第二次选择被投射的物体,确定后参数调节栏出现选框如下图所示:下载(5.97KB)2009-1-1222:21“模式”选择“方向”的话,用鼠标在试图内选择起始点终止点确定曲线投射方向。“模式”选择“closestpt”,投射曲线和投射面昀短距离投射。相交:可以取得两个曲面或者两个形体或者单一曲面和单一形体重叠形成的相交线。至此③形体构造命令菜单a区完结。③形体构造命令菜单b区包括:移动拷贝旋转缩放镜像阵列对齐移动:指定高亮物体移动,可以无视,直接鼠标左键选取拖拽即可。拷贝:如需确定以跟某点保持具体固定距离的话,可以使用,第一次选取为“基准点”。第二次选取为复制的目标地点。旋转命令分为两种:旋转旋转轴下载(6.44KB)2009-1-1222:37旋转:被旋转物体选中后点选命令,鼠标第一点和第二点确定基准线,第三点确定旋转夹角。可以在参数调节栏出现的“角度”空格里填写既定角度已获得精确旋转结果。“创建副本”勾选后,则旋转生成新物体,就的位置保留被旋转物体。旋转轴:被旋转物体
本文标题:MOI3D入门教程(水墨纵横整理)
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4552507 .html