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用的3d9vr1.5RC3中文实体显示就这样了出现这样的原因是因为你场景中某物体的贴图丢失了!3d系统无法正确找到你所给路径的贴图!你仔细想想又什么贴图你是再别的电脑里给的,或使用的是优盘或硬盘里的贴图!使用完后忘记打包了!在“开始”菜单的“程序”里面点击max的“ChangeGraphicsMode”,把显示模式改为“OpenGL”。也可能是这种原因,你是不是再安装软件的时候选择是3D。。。那个叫啥的(显卡渲染),再电脑配置不是很好的或者是集成显卡的就不要选者那个3D。。。怎么样才能让画完的图不飘注意地面的反射强度,灯光的阴影是否开启,注意学会使用重点照明,补光的运用!注意作图是的层次,只要又了层次,又了灯光的变化整幅图就不会显的飘了!我想问个建模的问题,就是山坡地是怎么建出来的?首先你用一个面片当地面,这个面片横竖要有足够的细分,然后塌陷到poly,选择点层级,使用里面的软化工具(softselection)选择面片上的某一点往上托,然后就会出现拱起!我用的是3ds2008,装的是VR1.5RC5的版本(无名汉化,中英文都有,我选择安装的是中文)装上VR用一段时间(到底多长时间不太清楚)后,再选VR渲染器并转到VR面板时就会出现这样的情况,VR不能用了,要重新注册好像,好几次了,我都是把VR卸了重装,然后就又好了。出现这样的情况之前没有任何征兆。所以我想问出现这样的问题是什么原因,有没有解决的方法无名的版本因为每次安装时都重新改写里面的文件,所以每次安装完都要重先注册....,如果你重新安装前,先把C:\ProgramFiles\CommonFiles\ChaosGroup里的两个INI文件备份一下,安装完再复制回去,就不用重新注册......可以按键盘上backspace左边的两个键(—和+)来调节移动坐标轴的大小按ctrl键+(—和+)键可以改变视图的大小手绘花的制作:在PS用钢笔勾出路径,转为工作路径,然后在转为剪贴路径第二步输出AI格式,在3DMAX中导入AI格式,挤压就成了手绘图了为什么我的MAX模里老是出现些莫名其妙的物体,打开的时候非常慢~!而且这些物体如果直接打开跟本找不到,只有合并的时候他们就会出现,有很多重名的物体,不知道那位高手能解释一下~!这个是我合并时出现的情况~!装了3D9.0完整版,用的VRAY渲染器我们做图一般是要给客户几个方案,因此可能每个方案他们会选择一两样合适的东西,我就必须得把这个图里面有用的东西合并到另外一个图但最近每次合并之后图就会变大,原本只有3MB的东西,合并一个物体就变成了11MB,于是我打开合并前的文件,只有一个BOX,但文件却有9MB,全选,没有别的东西,就只一个BOX,我不明白这个文件为什么这么大,越大每次打开的时候都会未响应,有一个图我合并了些东西之后,有55MB,而文件里面其实只有一面墙体,三个1200*600展示柜,两个玻璃柜,三个灯箱,把所有物体删除后,这个文件还有50MB,按Z显示所有东西,看不见任何东西,再渲染,一无所有,这个问题真的很头痛,害我把图重做了几次,但一合并东西文件就越来越大,拜托谁能帮我解决这个问题?按H把那些莫名其妙出现的东西全选出来,然后确定选择,再然后按delete,就OK了.我来回答这个问题不知这方法行不,在max下拉菜单preferencesettings/files/下把compressonsave勾上,它的意思是好像是压缩保存,你试一下怎么这个样子,我该怎么调啊把这里的显示采样去掉就OK了我想请大哥,我3D里面的光度学,下面的用不了,我从装过3D,VR也从装过,8。0版本9。0的,都是一按,就卡了!是怎么会事啊!这个问题很好解决,你装3D的文件夹都是英文就行了!重装3D!装的文件夹都是英文即可!这个效果叫VRTOON(VR卡通效果)也就是渲染线框这样渲出来的图就是带线框的,你这个图他们是同一个颜色,所以要把场景中的材质球全部用一个材质球来代替请问老师我的软件作图的时候物件一多了就出现应用程序出错的问题,请问有什么方法可以避免出现这样的情况是因为你场景中的部分材质丢失,仔细找找看看是那些材质丢了!!近日见到的问题。。在渲最终图时只能用1350X1012的图才不会出错误,如果想渲大点的图2000X1500的那就出差。。。。请问是哪里出现在错误。。。。把整个空间放到零坐标的位置,渲染试试!!高手能帮我看看我的图为什么这么虚?做的每一张都这么虚,这是为什么?插补采样的数值可以调小点,插补采样控制着画面的锐利程度,数值越大画面越模糊!还有灯光的颜色灰度不要太大!键盘上有个prtscnsysrp(在F12后面)按一下就截屏了然后粘贴到PS里或是画图里面然后另存就行了。如果找不到这个健的话可以登陆QQ然后同时按下ctrl+alt+a然后就会出现截图的箭头,这样也可以截图。要达到这种效果有三种常用的方法,第一像楼上说的在PS里用涂抹工具拉出来(但是要耐心,要慢慢的拉而且不是一次就成型)第二:用PS的插件,网上有个PS毛发插件在后期里直接选中要毛发的地方然后插件自动就能生产毛发(好像出来以后不是很真实)第三:效果最好的,也是用的最少的直接用VR毛发来制作,优点是完全真实,但是,时间的等待是很慢长的......最好别用推荐用第二中方法,因为他很适合新手,而且效率是无可挑剔的。(我刚看了下那个插件有点大由于时间关系就没传上来了,如果你在网上找不到的话可以找我要QQ:254177772)ps:如果只是想表现地毯的话建议用VR的置换就行了。请问摄像机校正在哪里找的到啊?选中相机视点-点击Modifiers(在菜单栏)-点击Cameras-(最下面一个)点击Camerascorrection-点击guess...就行了。下载一个模型后需要把材质再重新附上,如何一次性的把材质全部附上?这要看下载的模型是不是打包了(有人叫归档)如果是打包的话按shift+t然后全部选择右键出来快捷菜单setpath就行了如果不是打包的话只能一个一个赋了。墙面有杂点是大家遇到最多的问题,解决办法也有很多种,前提的代价是时间,比如你只调一个参数就能解决问题,把墙面的材质细分到80以上,就行了,但是时间的代价是很大的,你可以在DMC采样里最大采样给到0.7或0.75最小采样给到0.005或是0.001这样然后主光源细分到32以上(关于灯光细分前面我已经说过了,最好是成倍的增加比如8、16、32、64这样增加)。然后渲染面板里的灯光细分1600以上,墙面材质细分16就应该没杂点了。到一个问题,真让我头疼,我用VRay渲染完后,它自动又重复渲染了,一直重复,我也没做其它特别的操作啊,请问这是什么原因啊??应该是打开了多帧渲染。F10打开渲染面板找到commonparameteras在下面的面板中找到single在前面的圆圈里点下就行了(也就是选中该方式渲染)应该能解决问题。请问一下高手通知我是新手撤销的时候不小心把工具栏给弄没了请问怎么找出来啊点击max菜单栏的Customize找到custUIanddefaultsswitsher...打开以后点击右边UIschemes:下面的任意一个然后点击下面的set就行了。看看我的材质球怎么成这样了?刚刚启动的3D,你按8键打开环境对话框然后调节这个Ambeint:为黑色就可以了我用VR渲的时候老跳这个东西,他说我内存不够,可我时4G内存啊,C盘还有40G为什么都这样。。。。什么原因啊,希望指导我一下啊。vary渲染问题解决了在火星上查到了xp不允许单个程序调用超过1.5G内存……哈哈搞定不知道的给你们说下希望可以帮到你们通过系统属性/高级,点击启动和故障恢复的设置,再点击编辑,在fastdetect/后加PAE/3GB,然后存盘重起就OK了,试下,应该对你有帮助```问一下关于MAX2009的问题,我建了一个BOX,然后把它editablepoly反转法线后,渲染能看见里面,可是不渲染的时候,看不见里面,不知是怎么回事?就在那个地方改一下,重新打开3d就能看见了我地毯怎么出现这样问题?因为你用置换了建议你在用置换的把地毯的模型放到地砖下面,这就不会出现你说的情况了我的2009不知道是出了什么问题,不能打点筒灯用光域网了,一打photometric的灯就出现一个对话框,然后卡死了~~~~~~~~怎么会这样呢,请高手帮忙!!!!!应该是你的3D安装路径的文件夹有中文,去掉中文大部分都能解决解决一打光度学灯光无响应问题:和中文目录没有直接关系!正确方法:MAX目录下找到DlComponentList文件夹,进入该文件夹删除DlComponentList.dll文件,同时原地建立一个新文件夹,取名DlComponentList,完成!还有个问题。这句话:提高速度的方法:把所有面积较小的物体选中,把它们的全局GI关闭,只让面积比较大的几个物体来计算全局GI我也有个问题一直没解决!!!我现在有时候渲染1200以上的图时渲染出来就是黑色的杂点,然后什么都没有!!渲800以下的图又是好的不知道什么原因要遇见过同类问题的朋友一起顶哈希望LZ能回答参数绝对没问题电脑配置也是双核2G内存电脑无毛病.最关键的一个你咋没说道呢?换个max和VR的安装程序在看看楼主,为什么我光子渲图测渲没有问题,但最终渲光子第一阶段就渲不到头,不管跑了多长时间就是一直渲不到头,这是为什么啊,我很纠结啊……重新把原来的相机删除重新打一个相机。雨天地面的问题我可以回答你,地面复制一层给混合贴图,透明度降低3dsmax2009操作中老跳到透视视图怎么解决?视图菜单下拉到SteeringWheels然后右边有个配置点它弹出信息框在右边面板里环绕工具选择灵敏性关闭就可以了.要是英文版的就是SteeringWheels右边最下面个打开后右边最下个取消钩选如何解决内存不足渲染自动关闭:Vista系统和Windows2008、windows7已经没有boot.ini文件去修改PAE/3GB开关,取而代之的是bcdedit.exe这样的话我们就知道该怎么去打开PAE/3GB开关.首先,开始---运行----CMD回车,在DOS提示符下输入BCDEDIT/SETPAEForceEnable回车.然后在输入bcdedit/setIncreaseUserVa3072回车.大功告成,~~哈哈`重起系统,一切OK!!!!!!注意:使用WIN7的朋友注意了,要想在win7下面使用这条命令应该这样操作,在C:\WINDOWS\system32目录下面找到cmd.exe文件,然后右键“以管理员身份运行”打开,然后输入命令行就行了。其实这是WIN7特殊的保护机制所造成的。方法2;vary渲染问题解决了在火星上查到了xp不允许单个程序调用超过1.5G内存……哈哈搞定不知道的给你们说下希望可以帮到你们通过系统属性/高级,点击启动和故障恢复的设置,再点击编辑,在fastdetect/后加PAE/3GB,然后存盘重起就OK了,试下,应该对你有帮助```3dmax9与3dmax2009的区别:3dsmax从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3dsmax2010。3dsmax在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3dsmax7、3dsmax8等都是几年前的版本了,但从3dsmaxv10开始使用年号,3dsmaxv10也就是3dsmax2008,3dsmaxv11也就是3dsmax2009,3dsmaxv12也就是3dsmax2010。如果你是初学者,我建议你学3dsmax2010,毕竟这是最新版本,这个版本和以前的版本区别也比较大,代表了未来3dsmax的发展方向,所以建议学习。但是3dsMax从2009开始分为3dsMax和3dsMaxDesign两个版本!3dsMax和3dsMaxDesign是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DSMAX2009才有区分的。3dsMax主要应用于影视、游戏、动
本文标题:ABBS笔记一
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