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影视动画视听语言影视动画视听语言影视动画视听语言概论镜头画面造型场面调度剪辑影视动画中的声音第一章影视动画视听语言概论动画的应用领域情景动画片科教动画、医学常识广告动画、手机动画Flash动画、课件动画、游戏动画影视片头动画第一章影视动画视听语言概论一、动画的相关称谓1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术。(《电影艺术词典》1986年中国电影出版社)第一章影视动画视听语言概论2.卡通卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。第一章影视动画视听语言概论3.动画沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mangga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。4.Animation(电影动画)使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。第一章影视动画视听语言概论5.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。6:动画:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。(ASIFA)7.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术第一章影视动画视听语言概论二、动画的起源1.动画的原始意向:人们公认的最早的动画现象:阿尔塔米拉洞穴内多条腿的野猪(距今两三万年前)第一章影视动画视听语言概论中国最早的动画现象:马家窑文化时期的舞蹈纹盆(距今约四五千年以前)第一章影视动画视听语言概论在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神在欢迎法老的到来。动画的原始意象达芬奇的黄金比例人体结构图:四只胳膊表示双手上下摆动的动作。第一章影视动画视听语言概论2.动画的活动雏形(1)手影(2)皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。材料:皮革颜料:红、黄、青、绿、黑五种纯色的透明颜料人物:生、旦、净、末、丑连接:头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂、两手传播:中亚西亚、波斯、埃及、土耳其、法国、英国动画的活动雏形(3)走马灯:在中国的传统节日里作为装饰品较为流行,是花灯艺术中一类独特的观赏灯种。第一章影视动画视听语言概论(4)手翻书:如火柴盒大小的书,在每页书的边缘画上一幅图画,可以是动作、表情相近的人物或动物,随着书页的快速翻动,静止的画面成为了运动中的一个个状态,画中的人物或动物形象便活动起来。(5)魔术幻灯:是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。视觉暂留原理第一章影视动画视听语言概论三、动画的本质特点1.动画离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画面活动起来的造型艺术。2.动画中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。3.动画具有很强的制作性:木偶、剪纸,本身就是艺术品。4.动画融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文化、绘画、雕塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。5.动画具有抽象性,可以用假定的点、线、面来表现主体意趣第一章影视动画视听语言概论四、视听语言的概念视听语言是利用视觉和听觉的双重刺激向受众传播某种信息的一种感性语言,是电影的艺术手段,是利用镜头与镜头之间的组合来表达特殊意义、讲述故事、表达内容与情感的方法,是一种电影创作者与观众沟通的符号系统。-------《影视动画视听语言》耿明海编著第一章影视动画视听语言概论视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。----《影视动画视听语言》孙立海洋出版社第一章影视动画视听语言概论五、动画视听语言的基本属性1.动画的视听语言是一种信息沟通的符号编码系统。动画视听语言作为一种语言形式,有其固有的、本体的元素,概况来说是指影像的画面及与之关联的声音,而这些元素带有符号化的特征。每个基本元素不同的组合规律,类似于编码原则,进而形成体系的信息沟通系统。视听语言主要是依赖于类似性的编码原则,而不是按日常语言中随意性的编码原则。视听语言中的词的能指与所指之间不像日常用语那样是约定俗成的、任意的。第一章影视动画视听语言概论2.动画的视听语言是现实与假定影像相互映射的中间桥梁。动画作品里所有的景物、人物都是创作者对现实物件的提炼和概括,它们不具有所指代的现实物的所有属性,只是一个象征性的符号。要让观众接受此物即彼物,需要通过视听语言的运用塑造这些形象。如用真实的绘画效果表现作品的景物,深入刻画物体的肌理和质感,声音语言对于塑造真实影像也同样功不可没。第一章影视动画视听语言概论3.动画视听语言具有强大的象征、暗示等延伸作用视听语言作为一种信息沟通的符号系统,除了传递镜头画面表象的信息之外,更多的是以画面思维为基础,传递给观众内在的、深刻的情感体验。在视觉画面和听觉信息之外,视听语言的组合运用使得各种思想意识得以延伸,营造出动画影片象征、暗示的意味。视听语言有传递信息最直接的通道,那就是画面。不仅能够在画面之内完成叙事,更多的是通过镜头的连贯画面,传递更深层次的情感和心理暗示。第一章影视动画视听语言概论4.动画视听语言的表现形式充满高度的自由与无穷的想象动画的高度假定性为创作者提供了无穷广阔的想象空间,也为新型视听语言的探索、形成提供了可能。动画凭借其假的特性,可以随心所欲地发挥想象,动画的视听语言更加符合并能够激发出人类跳跃的、发散的思维特性。与真实摄影机相比,三维动画虚拟摄影机的优势更加突出,虚拟摄影机的运动不会被任何物理设备或结构所限制,可以把摄影机放在任何你想摄影的地方。我们可以拥有无限的虚拟摄影机机位。第一章影视动画视听语言概论5.视听语言是形成动画影片风格的主要因素动画的艺术风格应该是指在艺术作品中形成的相对稳定的艺术风貌、特色、作风、格调,并统一于整部作品的内容与形式、思想与艺术之中。我们看一部动画片到底属于什么样的风格,最重要的是看它的视觉语言是什么形态的,最直观的就是它的画面属性。动画视听语言的运用在一定程度上是形成影片艺术风格的主要因素。如材料动画影片《僵尸新娘》第一章影视动画视听语言概论6.动画语言的表达具有开拓性随着计算机生成影像的技术在影视作品中越来越广泛地运用,电影与动画之间产生了一个可贵的交汇点,那就是CG技术,即电脑动画最核心的视听语言形式。因为CG技术强有力的支撑,创作者更加开放,也更加大胆地把虚拟的真实作为创作的制高点。当今的实拍电影有许多普通拍摄无法实现的画面效果,都可以运用电脑动画技术来制作。动画的视听语言创造的奇异世界是不可比拟的,它对影像艺术的发展起到了开拓性的作用。第一章影视动画视听语言概论六、影视动画视听语言的分类(一)按视听语言的语法系统分1.实验动画片:这种类型的动画片只在学术研讨会或者是电影节展示,所以有人称其为艺术性动画片。实验动画片包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品被称为实验动画。实验动画从内涵到形式更倾向本体元素的极限发挥。实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。描写的内容是经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法、思考。第一章影视动画视听语言概论2.叙事动画片:有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。人物塑造要求典型性格,角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所以要强调三维的视觉特点。动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求,强调逼真的表演风格。叙事动画片包括文学性叙事方式、戏剧性叙事方式和纪实性叙事方式。第一章影视动画视听语言概论(二)按照传播系统来分1.影院动画片长度和常规电影的长度几乎是同一个标准,结构更加严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵守视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。生产周期长,人才与资金投入多,制片风险大。从剧情的安排上常常浓缩情节,即用微观与象征性的视听元素表现重大主题,如《幽灵公主》、《风之谷》。第一章影视动画视听语言概论2.电视动画片制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等;背景制作简单化,例如平涂、晕染、留白;描线上色随意化,例如烫印、电子扫描、色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。有时是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,有时是固定的造型形象在演绎相对独立的故事。从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许多微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。第一章影视动画视听语言概论七、影视动画视听语言发展史1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.StuartBlackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces),这也是世界上第一部动画影片。此后,来自法国的埃米尔·科尔(EmileCohl)进一步发展了动画片的拍摄技巧,并且先后制作了250余部动画短片。同时,他也是第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表现结合起来的先驱者。正是因为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他也被奉为当代动画片之父。第一章影视动画视听语言概论2.叙事动画的开端:利用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟·麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺术家。1914年他推出动画电影史上著名代表作《恐龙葛蒂》,把故事、角色、真人演出安排成互动式的情节。接着又制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片《路斯坦尼亚号之沉没》。第一章影视动画视听语言概论3.动画电影的成熟动画电影的成熟主要指技术与艺术达到高度完美统一之后的影院剧情动画的出现及繁荣的时代。《白雪公主》创造了动画产业的第一个奇迹。人们开始重新审视动画艺术的魅力,以此出现了后来的国际动画产业竞争的局面。多元化的互相渗透,叙事方式的不断演化、主题语言的不断开掘,使得动画片成为一种独立的艺术形态以及商业文化形态。动画片的表现力是随着技术的提高而不断提高的,技术的进步和完善极大地丰富了动画片的视听语言。第一章影视动画视听语言概论4.动画电影的各种流派美国动画电影美国动画所具有的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的视听语言叙述风格。动画电影的道德观很单纯,善良必战胜邪恶,在叙事上完全符合典型戏剧结构,成功地将常规电影中的视听语言方式移植到动画电影中,同时汲取了纯绘画的精致艺术以及漫画卡通通俗文化的精神。第一章影视动画视听语言概论英国UPA1930年成立的大众邮局(简称UPA)培养出一群年轻优秀的动画家。他们在战时拍摄了70多部卡通短片,并在全国的戏院放映。战时结束时,为了对群众说明社会结构的变迁和改革,仍然需要通过动画媒介来进行宣传,这些影片是根据大众常识设计的,采取成人的观点,以理性的辩论代替感性的幽默来取得认同和了解。UPA改变了以往人们对动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