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第8讲传统动画的制作流程动画概论教师:郭雪姗传统动画的制作流程前期筹备中期制作后期处理传统动画的制作流程:一、前期策划无论是三维动画、二维动画还是定格动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜、画面分镜以及分镜动画,同时开始角色设计、场景设计、道具设计等,然后再根据角色设定进行原画的绘制。1.文学剧本和分镜头剧本(1)文学剧本剧作者在创作剧本的时候是逐个场地、逐个镜头地去写剧本。(2)分镜头剧本(文字分镜)细致地把摄影机的角度、镜头、台词、音效、拍摄和处理手法等写出来。剧本欣赏•《啊,无声的朋友》编剧:铃木尚之(日本)•1、满洲旷野、夜(1944年)•货物火车在远方行驶。火车头的前灯和车尾乘务员室的尾灯幻影般地移动着。•2、满洲旷野、夜•火车在黑暗中奔驰。•3、满洲旷野、夜•随着尖历的汽笛声,火车头迎面而来。•前灯刺目的光芒。•火车在轰隆轰隆的车轮声中掠过画面。•绵延不绝的黑色货车车皮。2、造型与美术设计(1)角色设计:1、角色性格2、角色造型设计3.全片所有角色的标准造型比例图4.角色表情、动作设计等角色标准造型比例图:角色设计:转面、表情、习惯动作、服装、道具等动画片《花木兰》角色设定角色设计:转面、表情、习惯动作、服装、道具等角色与道具比例(2)场景设计主要提供各个主场景的色彩气氛图、平面坐标图、立体图、景物结构分解图以及远景图、中景图和特写图等。动画片《龙猫》场景气氛图动画片《龙猫》场景设计稿和影片镜头画面(2)场景设计生活场景和动画场景的比较(2)场景设计3、分镜头台本分镜头台本是动画镜头语言的设计,它以图像、文字、标记说明为组成元素。即画面分镜头又称为故事板。基本元素:①镜号:镜头顺序号。②技巧:推、拉、摇、移、跟等拍摄技巧,淡入淡出、叠化、圈入圈出等切换效果。③时间:镜头的时间长短,以秒为单位。④画面:最主要的内容。⑤解说:台词、动作等。⑥备注:方便导演记事。1、文字分镜2、画面分镜动画片的创作与电影不同,它采用的是后期前置的模式进行创作,不允许有片比,动画分镜头的创作过程就是对动画影片的一次初步剪辑。所以分镜头设计要体现动画的叙事语言风格、故事逻辑、剧情节奏等。使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如:A.“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手!B.正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。1、文字分镜序号镜头描述对白/声音01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写手机屏幕,显示电话本为空04远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。1、文字分镜使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。(一般平均每2-3秒一个镜头)2、画面分镜2、画面分镜动画分镜头设计在一部动画创作过程中,相当于动画片的中设计蓝图,是导演和创作人员沟通的桥梁!!4、画面构图传统动画制作中动画构图有很重要的地位。动画构图讲的是通过分镜画面进行放大作业。制定画面大小,画出人物和角色POSE、背景图将它们合理分层并指明人物活动方式,如人物位置、动作、表情和各阶段运用的镜头5、先期录音动画片为了获得强烈的动作节奏感和精确的声像配合,需要先录制音乐和对白,然后从录音素材中计算出速度格数,为动作设计节奏提供依据。其中包括音乐创作、声效制作和人声录音。中期制作是指从正式画原动画镜头开始,到图像生成完毕结束,其中包括:原画设计、背景绘制、修型、动画制作、线拍和动检等。工作人员在原画开始时,一般会拿到以下资料:(1)摄影表(摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作)。(2)画面分镜头台本;(3)根据声带录音的音带;(4)构图设计;(5)需做动画组合的背景复印件。二、中期制作1、背景绘制和原画设计背景绘制就是根据构图中的背景部分绘制彩色图稿。动画片《龙猫》场景设计稿与影片镜头画面之间的关系1、背景绘制和原画设计原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面(关键帧),以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤画上。原画画出关键帧原画设计的整个流程是1原—2原-修型,修型是由作监用黄纸修型,统一整集造型。作监用黄纸修型,统一整集造型2、动画(中间画)绘制动画也称为中间画,是按一定速度连续运动的画面。中间画和运动的过程3、眷清描线描线就是将动画纸上的线条影印在赛璐珞上。如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。4、线拍和动检线拍是把每一张画稿有次序及依照所需的节奏时间粗略拍摄,使镜头的动作粗糙地于荧幕展现。动检主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。5、上色传统动画上色用的颜料是粉质的不透明颜料,要涂的厚度适中、均匀。上色是必须对准线描的轮廓,不能出边或露缝。赛璐珞片上色6、镜头画面校对8、摄影动画摄影台分层场景拍摄和影片镜头画面后期工作包括:(1)剪接(2)后期录音(3)音画合成(4)校正拷贝和标准拷贝三、后期处理1、剪接剪接过程主要完成动画各片段的连接、排序等,最后合成导演要求的效果。2、后期录音后期录音包括配音演员配录语言和动作效果声、解说员配录解说词、配录音乐等。3、音画合成将所有的声音与动作画面同步,再把声音混合到一个声道上,最后记录在胶片或者是录像带上。4、校正拷贝与标准拷贝校正拷贝是从剪接工作完成的原底片印出的第一道有声拷贝。标准拷贝是校正拷贝通过摄制组导演和技术部门鉴定通过后,按最终洗印标准印出的拷贝。本章小结:本节针对传统动画的制作流程进行了较为详细的讲解,其中有很多传统的处理手法已经被电脑取代。电脑动画制作流程与传统动画制作流程在步骤上类似,只是处理方法上有所不同。下一课我们将来了解电脑动画的制作流程。课后练习尝试创作一个1-2分钟动画短片剧本THANKS!二维动画的制作流程设计阶段绘图阶段合成阶段二维电脑动画的制作流程:一、设计阶段企划、文字剧本、场景设计、角色设定、故事脚本、构图这6个步骤称为动画制作的设计阶段。二、绘图阶段原画设计、背景、动画这三个步骤在现代动画流程中也是不可缺少的,只是与传统方式不同,现代二维动画采用的是计算机,利用计算机和相关软件来完成这些工作。常用软件:PS常用软件:Painter工作人员使用数位板绘图绘图工具:数位板三、合成阶段合成阶段包括剪接和合成。(1)剪辑传统剪接是在编辑机上进行,是线性编辑。操作复杂,效率低。计算机的剪辑是通过相应软件对素材进行非线性编辑。操作简单,效率高,可以随意拼接镜头;还可以制作复杂的特效。(2)合成通过合成软件可以添加声音、画面、字幕、特效等编辑制作出完整的视频。第9讲三维动画的制作流程动画概论教师:郭雪姗三维动画的制作流程前期策划中期制作后期合成三维电脑动画的制作流程:一、前期策划无论是三维动画、二维动画还是定格动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜、画面分镜以及分镜动画,同时开始角色设计、场景设计、道具设计等,然后再根据角色设定进行原画的绘制。1、确定短片类型和风格2、策划切实可行的剧本3、剧本编写1、剧本策划动画按应用领域分:栏目包装动画、广告制作动画、影视动画、建筑漫游动画、游戏角色动画、模拟动画等1、剧本策划《疯狂原始人》冒险《秦时明月》历史1.剧本的基本格式剧作者在创作剧本的时候是逐个场地、逐个镜头地去写剧本。动画剧本格式举例:《功夫熊猫》•第一行:①场号(是第几场戏);②概括地介绍这场戏的时间和空间。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外景)•第二行:①人物的基本状态和动作。《功夫熊猫》动画剧本格式•第一行:场号;概括地介绍这场戏的时间和空间;时空的类别。•第一场(群山中,日,外)群山之中云雾缭绕,战旗飞扬,一位头戴斗笠、披玄色大氅、持长棍的大侠自烟云远处走来,步履坚定,气度非凡。•第二行:人物的基本状态和动作。•大侠越走越近,只见黄沙飞舞中斗笠分外显眼,面孔却被遮盖。•在他面前,一座邪恶的红色城池耸立在山巅之上,那将是他下一个要挑战的目标。•旁白:有一位传奇中的传奇武士,他的功夫出神入化,翻山越岭,寻凶觅敌……2、策划切实可行的剧本作为初学者剧本应坚持的特点:1、时间短2、立意小3、场景变换少4、尽量避免直接揭示复杂的内心世界的内容,类似灵魂出窍、穿越思想上的大彻大悟。案例分析:角色设计流程:1、草图阶段2、上色阶段3、完善设计4、动作设计2、角色设计角色设计角色设计3、场景设计场景设计1、文字分镜2、画面分镜3、分镜动画4、分镜头设计使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如:A.“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手!B.正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。1、文字分镜序号镜头描述对白/声音01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写手机屏幕,显示电话本为空04远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。1、文字分镜使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。(一般平均每2-3秒一个镜头)2、画面分镜2、画面分镜动画分镜头设计在一部动画创作过程中,相当于动画片中的设计蓝图,是导演和创作人员沟通的桥梁!!如果是一个团队在制作一部动画,而这个团队的人数比较多的话,导演对动画的意图很难准确的传达给每一个制作人员。这个时候就需要将先前所绘制的分镜,在剪辑软件中进行镜头的移动、推、拉等运动过程,使之产生一个完整的分镜动画,这样制作人员就能明白导演对镜头运动的要求。3、分镜动画二、中期制作三维动画在中期制作步骤有所不同,三维动画在这个阶段主要内容:三维模型制作、材质和灯光、动画编辑、特效、分层渲染。1、三维模型制作道具的粗模和细模①粗模②三维故事板③细模2、材质、灯光角色及动画场景,PIXAR公司出品3、动画编辑4、三维特效制作网游《魔兽世界》开篇动画,美国blizzard公司出品4、三维特效制作SoftimageXSI进行特技效果制作5、分层渲染渲染人员将镜头文件分层渲染并提供合成用的图层和通道。硬件渲染:快速渲染但省略了图形的一些重要信息。软件渲染:扫描线渲染、光线跟踪渲染、光能传递渲染。三、后期合成三维动画在这个阶段主要内容:后期合成、后期特效、配音配乐。1、合成剪辑常用软件:Premiere、AE2、后期特效后期软件如AE进行调色、添加特效。3、配音配乐杰克·布莱克“熊猫阿宝”达斯汀·霍夫曼“功夫大师”成龙“猴王”安吉丽娜·朱莉“悍娇虎”刘玉玲“俏小龙”塞
本文标题:动画制作流程
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