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外文文献的中文翻译,祝君成功。第一节---创建三个拉伸曲面,分别相对X、Y、Z平面进行偏移---给平面附上参考图片---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置第二节---创建3D曲线,之后创建自由曲面---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型请牢记:这些章节只是用来陈述通过CATIACATIACATIACATIA进行设计的方法,而不单是CATIACATIACATIACATIA那些命令本CATIA中鼠标的一些操作不多说了首先要获得p51p51p51p51正视图、右视图、俯视图(读者自行获取),图像是正方形的1000*10001000*10001000*10001000*1000像素的,可以通过以下网址获得HTTPHTTPHTTPHTTP://myweb.polyu.edu.hk/~mmdsham/images/p51///myweb.polyu.edu.hk/~mmdsham/images/p51///myweb.polyu.edu.hk/~mmdsham/images/p51///myweb.polyu.edu.hk/~mmdsham/images/p51/-p51-front.jpg-p51-right.jpg-p51-top.jpg打开CATIA,一个空的product被创建,可以把它关掉开始-形状-创成式外形设计将启用混合图形集点掉,点击OK于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的Part插入几何图形集点击“插入”-“几何图形集”用“reference”(参考平面)作为图形集的名字点击OK创建一个草图点击“草图”,选择“yz”平面作为参考作一个垂直的直线,长度120mm,位置为距离坐标原点100mm(在点击第二个点之前,看一下“草图工具”中的L值)点击退出草图创建一个拉伸曲面选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向点击reversedirection“翻转方向”用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm点击OK点击“应用材料”(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)点击刚刚做的拉伸曲面点击OK结束为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”用图像替换材料纹理双击树状控件“B&WTiling”(将树状控件里的“拉伸曲面”上的“+”号点开,双击“B&WTiling”)点击“渲染”点击“结构”在“类型”下拉条中选择“图像”点击右侧的“…..”图标选择“p51-right.gpj右视图”打开图像导进来后,选择“立方体映射”同时把“UV”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色)点击完成创建另一个草图以“zx”平面为参考做草图作一条垂直线(线的一端捕捉到X轴)点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm点击退出调整参考图片的大小和位置点击“快速查看”中“右视”视角再次双击树状图中的“B&WTiling”选择“渲染”调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图2”的高度值相同保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合点击OK删除草图2222选定“草图2”右键“删除”点击“OK”完成调整曲面的大小使之与图像的大小一致双击树状控件中的“拉伸曲面”拖拽“限制1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击”“限制1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”-“新的值”,输入值的大小0.1mm)点击OK结束现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的创建草图单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考画一条水平线如图所示(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)退出“草图”创建一个“拉伸曲面”选择“草图3”作为外形,“yz”平面为参考方向点击“翻转方向”保持尺寸不变(应该和拉伸1一样)点击OK结束对曲面应用材料点击“应用材料”图标点击“拉伸曲面2”点击“确定”用图片替换原来的纹理和上面操作一样在树状控件中双击“B&WTiling”选择“渲染”选择“结构”在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”点击图像名右侧的“……”选择文件“p51-top.jpg”点击“打开”点掉U,V方向的重复点击“快速查看”中的“俯视图”调整UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触保持UV大小不变,调整UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其点击“确定”结束创建一个“草图”点击“草图”图标同时选择“zx”平面创建一条“垂直线”创建两条水平轴线作为参考,然后将“垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触退出“草图”创建一个拉伸曲面点击“拉伸曲面”图标选择“草图4”作为轮廓,“zx”平面作为方向点击“翻转方向”拖拽“限制2”使两个方向上的长度相等点击“确定”对曲面应用“纹理材料”(就是B&WB&WB&WB&WTilingTilingTilingTiling)点击“应用材料”图标选择“纹理材料”点击“拉伸曲面3”点击“确定”用图片替代“纹理”(同上)在树状图上双击“B&WTiling”选择“渲染”选择“结构”选择右侧的下拉列表框,选择“图像”点击“…….”图标选择图片选择“p51-front.jpg”点击“打开”(现在,曲面上的图像显示的不正确)选择“立方体映射”点掉U,V方向的重复点击“主视图”图标调整UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界保持UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合点击“确定”结束(现在,所有三个视图都布置好了)隐藏“草图1111”,“草图3333”,“草图4444”设置“几何图形属性”为不可选定右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)选择“属性”点掉“可拾取”单选框(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)插入几何图形集选择“插入”-“几何图形集”点击“确定”创建参考平面点击“平面”图标选择“yz”平面点击“右视图”图标,把鼠标移到“偏移”上,拖拽“箭头”到图像的“截面B处”点击“确定”重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面D,G,H,I”(和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为0.1mm,单击进行微调)创建参考平面(沿着飞机展向)点击“平面”图标选择“zx”平面点击“俯视图”图标,同上面一样,把鼠标放到偏移上进行拖动,拖到截面所在位置点击“确定”,共三个平面,操作相同由于飞机机翼截面在右侧机翼(沿着飞机飞行方向),所以作如下操作双击“平面6”单击“翻转方向reversedirection”图标点击OK确认对“平面7”和“平面8”作同样的操作(我们将要做右半边的模型,所以把三个平面方向翻转)创建一个3D3D3D3D样条线(空间曲线)选择“开始/形状/Freestyle”(进入自由曲面设计截面)右击“罗盘”上的“红点”,弹出菜单栏,选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”基于图片,画一条有“4个控制点”的“3D”点击“确定”点击“俯视图”点击“3D”曲线图标基于图片,画一条有四个控制点的曲线点击“确定”结束在“截面DDDD”上做“草图”(截面DDDD是图像上的“截面DDDD”)选择“开始////形状////创成式外形设计”,进入创成式外形设计界面点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面D绘制一条垂直轴线,通过它的“十字中心”绘制两条“水平线”,分别通过截面D的最高和最低点绘制一条“样条线”(三个控制点),用连接线分别将“样条线”的两个端点与之前那两条“水平线”连接重新定位“截面DDDD”的“草图”右击“草图5”选择“草图5对象”点击“更改草图基准..”(就是更改草图支持面)选择“平面2”(作为“截面D”的基准面)“类型”选择“已定位”点击“确定”来确认双击“草图5”对其进行编辑在“草图5”中将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”选定点击“使三维元素相交”,于是就获得了“三个交点”选定草图中所有的“曲线”和“轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”选择“截面的画“星星”的点”,将其平移到上面所做的“交点”处(该步骤主要是为了定位截面)同时,给“外形”(平移的)添加“三个约束”使这个外形接触到“上面所做的三个交点”点击“退出草图”结束在截面GGGG上创建一个草图点击“草图”图标,以“xz”平面作为参照在“截面G上”创建一条“垂直轴线”通过中心在“截面G”上创建另外一条水平轴线创建一条“样条线”(双击“样条线”,改变在端点处的“切线方向”)调整“样条线”的“控制点”,使之和图像重合点击退出结束重置“截面GGGG草图”的位置右击“草图6”选择“更改草图基准/更改草图支持面”选择“平面3”(作为截面G的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图6”,对其进行编辑将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定点击“使三维元素相交”(同上)就获得“3D曲线”与“草图所在平面的交点”选择“所有的曲线和轴线”点击“平移”点掉“复制方式”点击截面上带“星星的点”(如图)然后点击带“三角形”的点(如图)分别对“截面”的“上下端点”和“刚刚作的交点”加“约束”(使之“相合”)在“截面HHHH”上创建一个“草图”点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面H上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面H上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束调整“截面HHHH”的“草图”位置右击“草图7”选择“草图7对象/更改草图基准/”选择“平面4”(截面H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图7”,对其进行编辑将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合在“截面IIII”上创建一个“草图”点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面I上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面I上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束调整“截面IIII”的“草图”位置右击“草图8”选择“草图8对象/更改草图基准/”选择“平面5”(截面H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图8”,对其进行编辑将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合在“截面IIII”上创建一个“草图”点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面B上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面B上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束调整“截面BBBB”的“草图”位置右击“草图9”选择“草图9对象/更改草图基准/”选择“平面1”(截面H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图9”,对其进行编辑将“3D曲线1”“3D曲线2”“3D曲线3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的
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