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数字绘画设计——1.蒋晓苑一.数字绘画的基本概念1.1数字绘画通俗的讲就是用电脑绘画。通过运用相应的电脑软件和数字绘图工具在电脑上进行创作的产物。“数字绘画”作品的完成是以手绘方式为主,画面中所有线条、色彩,所有视觉形式均通过电子方式被创作出来,是以数字方式存在的。画家可以利用“光笔”“鼠标”等工具,直接和计算机进行互动式交流。一.数字绘画的基本概念1.2数字绘画与手绘的区别与联系数字绘画是以手绘为基础的。只是将传统的绘画形式转移到电脑上。传统手绘传统手绘优点:经久不衰。好比是电子书不会替代纸质书一样。现在许多电子稿仍旧采用铅笔打稿描线+板子上色的方式,动画公司也基本都是铅笔打稿+板子描线上色的方式。铅笔和纸永远是不可替代的。缺点:麻烦,材料贵(除了铅笔,颜料啊针管笔马克笔什么的整体算下来不如买板子合算。油画布和颜料更不用说了),耗时久,画完没法改,调色麻烦。功底:手绘还是比较考验功底的,不必多说,绘画本就是起源于纸笔,所谓功底也是来自纸笔,绝对是练习绘画功底的不二选择。1.2数字绘画与手绘的区别与联系数位板优点:自由度高,基本已经可以代替纸笔了,随着各种配套软件的出现,总之现在是数位板的时代,数位板对于业余的人上手容易。可操作性大于传统手绘。缺点:真实性稍微低一些。人造的再怎么都比不上天然的。很多效果(尤其体现在水彩类)比如笔触感没有手绘的人性化。1.2数字绘画与手绘的区别与联系鼠绘优点:便宜。画出来的图规规矩矩。画赛璐璐的话用鼠绘可以出较好的效果,拉钢笔路径也比较规矩,但是介于板子也可以当鼠标用,所以也没什么突出的地方。缺点:局限性太大,而且没有什么手感,有些数位板附带的配套鼠标用来绘画也许会比普通鼠标手感好些,不过画一些渐变多的图根本没有什么可能性,费时耗力。功底:最多是练练色感和审美,对线条基本没帮助,只是纯工具式的东西,不过熟能生巧,也是有鼠绘大神能鼠标走天下的。1.3数字绘画的种类与风格1.种类:动漫类插画类原画类2.风格:动漫风格、手账风格、矢量风格、叙事风格、唯美风格、文艺风格、数码风格1.3数字绘画的种类与风格1.动漫——美漫美漫日漫日漫日漫的分类日漫的分类——少年动漫少年漫画守护甜心网球王子死神日漫的分类驱魔少年吸血鬼骑士银魂日漫的分类日漫的分类日漫的分类2.插画什么是插画?插画俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。辞典上的解释,插画是:(1)插画、图解(2)例证、实例(3)举例说明《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。插画的演变欧洲早期洞穴壁画中国早期佛经的图解经文日本早期江户浮世绘2.插画本草纲目插图(医学)明水经注插图(地理)北魏2.插画故事插画早年商业插画插画插画可以分为艺术性插画和商业性插画,一般为企业,为产品,为宣传,为修饰等所绘制的图画,我们都将它归于商业性插画范畴。涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方不管是随意的涂鸦还是有深思熟虑的创作,都算是插画3.原画1、动画原画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。是一套动作中的关键桢,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。2、游戏原画场景原画、设定原画、CG封面原画1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。场景原画设定原画电影原画是一种由分镜头设计艺术家在电影拍摄前做的电影原案对镜头,道具,场景,机位,对白,甚至于演员都会有个大致的轮廓出来。(包括对片子的投资都要依赖分镜头稿做预计)3、电影原画(电影分镜头脚本)攻壳机动队电影原画蝙蝠侠:阿甘起源插画与原画的区别首先要区分其中的行业:1插画一般都是宣传用的,或者做封面封底等。算广告业性质的吧。2插图一般是书籍内页,漫画等出版物.算是图书行业的吧。3原画一般是3d设计师的参考资料,和工业设计是近亲,好比汽车需要前期设计才能制作。而3维模型需要原画的前期设计才能制作。而汽车和游戏都属于商品。插画属于广告业,作用是传播,所以一般以描述产品特性(游戏特性)和受众接受程度来决定。好比在国内宣传一款以美女为代表的游戏,你不能用西方审美画一群胡子大叔。插图属于图书行业,以符合图书内容或者表达为主。你给指环王做插图,不能用日式卡通的方式来画干豆腐。插画与原画的区别原画属于工业,你的作用是表达策划的意图,策划的描述比较抽象没法直接做成成品。你需要在画的过程中尽量表达策划意图,方法就是多方案摸索策划的意图。原画不是用来讨论的啊,是用来制作的啊。在制作过程中的草图才是讨论用的。1原画和插画各自的作用和目的原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。侧重点不同一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。而作为一个设计,一个制作说明而不是产品,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果。原画与插画综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。艺术性数字绘画艺术数字绘画学生作品学生作品学生作品学生作品学生作品
本文标题:数字绘画设计
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