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学号013510110718班级武汉大学本科毕业论文基于MAYA技术的《健身教练》人物动态展示专业名称:动画设计学生姓名:岑家澍指导老师:高智勇二〇一二年二月BACHELOR'SDEGREETHESISOFWUHANUNIVERSITYBasedonMAYATechnology《Fitnesscoac》DynamicdisplaycharactersSubject:AnimationdesignName:CenJiaShuDirectedby:GaoZhiYongFebruary2012郑重声明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文种意见注册引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。本人签名:日期:-I-摘要本文主要阐述论文选题的目的和意义,以及关于三维动画的发展现状,通过角色的形象设计挖掘并突出角色的性格,更好的了解角色在动画中的表现形式。分析角色在三维动画创作中的应用关系。通过Maya动画制作,剖析Maya制作过程,以及创作思路。同时以角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。使更多的人了解并知道角色动画,可以很快的掌握制作角色动画的关键制作方法。以特定的视角表达特定的情感或理念。通过详细的讲解Maya动画的制作步骤,同时以严谨、认真的态度学习和深入了解Maya,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。关键字:Maya;角色设计;关键帧;-II-ABSTRACTThispapermainlyelaboratesonthepurposeandsignificanceofthetopic,aswellason3Danimationdevelopmentpresentsituation,throughthecharacter'simagedesignminingandhighlighttheroleofpersonality,betterunderstandingoftheroleofanimationintheformofexpression.Analysisofrolesinanimationcreationapplicationrelationship.ThroughtheMayaanimation,analysisofMayaproductionprocess,aswellasthethoughtofcreation.Atthesametimetocharacteranimationthisideatodoin-depthresearch,andthesimplecharacteranimationtoachieve.Sothatmorepeopleunderstandandknowthecharacteranimation,canquicklygrasptheproductionofcharacteranimationkeyproducingmethod.Withparticularangleexpressspecificemotionsorideas.ThroughadetailedexplanationofMayaanimationproductionsteps,andwithstrict,seriousattitudetolearningandunderstandingofMaya,bettertocombinewiththeactualoperationofartisticthinkingKeywords:Maya;CharacterDsign;KeyFrames-III-目录第1章绪论.............................................11.1引言.............................................11.2Maya软件简介.....................................21.3Maya的发展现状...................................31.4论文的研究目的....................................4第2章研究角色设计的内涵................................52.1角色动画的形象设计................................52.2角色动画的造型设计................................52.3角色动画的动作设计................................6第3章角色动画前期策划..................................83.1剧本创作..........................................83.2角色素材收集......................................83.2.1角色动画简介.................................83.2.2角色创作要素.................................93.3创建角色信息.....................................10第4章角色动画的制作流程.............................114.1角色骨骼.........................................114.2制作角色动画的操作步骤...........................124.2.1人物建模.....................................124.2.2赋予材质....................................134.2.3人物渲染....................................14-IV-4.3生成动画.........................................144.4角色设定时注意的问题.............................16结论....................................................17参考文献................................................18致谢....................................................19-1-第1章绪论1.1引言三维动画技术是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画只要通过三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面,通过后期处理和剪辑制作成动画影片。随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为一种最方便的表现形式。三维动画软件又是其中最为高端的表现形式,Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业的影视广告,角色动画,电影特技等。而且Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具。Maya集成了AliasWavefront最先进的动画及数字效果技术。掌握了Maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。并且拥有强大的粒子系统和动力学,粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,打造出梦幻般的效果。Maya为实现各种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。很多三维动画都是运用Maya软件进行制作,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视-2-觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。1.2Maya软件简介Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya软件在影视动画行业有广泛的运用,学习Maya基础操作及基本建模技术,掌握Maya基本角色,贴图、动画制作方法,了解并掌握Maya动了学系统,表达式的应用及Maya涂刷效果、毛发效果、Maya插件。所以Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。然后具体介绍Maya软件的四个活动视窗和主要工作界面。如图1.11.1Maya工作界面模型创建工具:在Maya中大多使用Polygons创建模型。材质创建:材质的创建按照模型所表达的物体的属性来创建,例如:玻璃的材质应该使用Blinn材质,土地的材质应该用Lambert材质等等。灯光的创建,以及最后渲染成画面。如图1.2、1.3-3-1.2材质命令1.3灯光命令学习和使用Maya软件必须要熟悉这些基础命令,才能够更好的制作出想要的效果。制作角色动画,首先要制作模型,使用Polygons工具创建模型在作品中主要以建筑物位主,所以有很多的建筑物事可以重复使用的,那么模型也可以重复使用。1.3Maya的发展现状三维角色动画,在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破。国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力。分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术,而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移。本文以三维角色动画的简单建模、偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂、手指的动作。带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘,同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径。在三维动画众多软件中3DSMax、Maya、Softimage等。虽说三维制作软件众多但是它们各有不同,Maya功能强大,扩展性好,并且和其他相关软件配合流畅,了解分析了国内外大市场不同,在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。本文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动,利用-4-关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果,使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接
本文标题:3D角色动画论文
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