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在.NETFramework中进行的所有的输入和输出工作都要使用到流。流是串行化设备的抽象串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:一次访问—个字节。此设备可以是磁盘文件、打印机、内存位置和或任何其他支持以线性方式读写的对象。当向某些外部目标写数据时,就要用到输出流,这可以是物理磁盘文件、网络位置、打印机或其他程序。常用的类:File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。Path------实用类,用于处理路径名称。FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对像。DirectoryInfo------表示磁盘上的物理目录,具有可以处理此目录的方法FileStream-------表示可以被写或被读,或二者都可的文件,此文件可以同步或异步读和写StreamReader------从流中读取字符数据,并可通过使用FileStream被创建为基类。StreamWriter------向流写字符数据,可通过使用FileStream被创建为基类。FileSystemWatcher----FileSystemWatcher是用于监控文件和目录,并在这些位置发生变化时,给出应用程序可以捕获的事件。◆File和Directory类作为实用类,File和Directory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。File类一些最常用的静态方法:Copy()------将文件复制到规定的位置Create()------在规定的恢蒙洗唇ㄎ募?/FONTDelete()------删除文件Open()-------在规定的路径上返回FileStream对像Move()------将规定的文件移动到新位置,可以在新位置给文件规定不同的名字Directory类的一些常用的静态方法CreateDirectory()------创建具有规定路径的目录Delete()------删除规定的目录以及其中的所有文件GetDirectories()------返回表示当前目录之下的目录的Directory对像的数组GetFiles()-------返回在当前目录中的File对像的数组Move()------将规定的目录移动到新位置。可以在新位置为文件夹规定一个新名称FileInfo类FileInfo类不像File类,它没有静态方法,仅可用于实例化的对像。FileInfo对像表示在磁盘或网络位置的文件,注意它不是流,为了读写文件,必须创建Stream对像。fileInfo类提供了下面的关于基础性的文件的属性,这些属性可能用来更新文件。Attributes-----获取或设置当前文件的属性CreationTime------获取当前文件的创建日期和时间DirectoryName------获取文件目录的路径Exists------判断是否存在文件FullName------检索文件的完整路径Length------获取文件的容量Name------仅仅返回文件的名称,而不是完整的文件位置路径、当在.NET代码中规定路径名时,您可以使用绝对路径名,也可以使用相对路行名。绝对路径名显式地规定文件或目录来自于哪—个己知的位置——比如是c:驱动器。它的—个范例是C:\work\LogFile.txt。注意它淮确地定义了其位置。相对路径名相对于应用程序在文件系统上运行的位置。通过使用相对路径名称,无需规定已知的驱动器或位置;当前的目录就是起点。例如,如果应用程序运行在c:\DeVelopment\FileDemo目录上(这里的应用程序是指代码生成后的exe文件),并使用了相对路径“LogFile.txt,”,则该文件就位于C:\DeVelopment\FileDemo\LogFile.txt中。为了上移目录,则使用..字符。这样,在同一个应用程中路径“../test.txt”是指向应用程序所在的目录的上一级目录里的文件test.txt。◆FileStream对象FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作比如随机文件访问,就必须由FileStream对象执行。FileStream对象的构造函数:FileStreamaFile=newFileStream(“Log.txt”,FileMode.OpenOrCreate);FileMode枚举具有几种成员:Append------如果文件存在,就打开文件,将文件位置移动到文件的末尾,并创建一个新文件。FileMode.Append仅可以与枚举FileAccess.Write联合使用Create------创建新文件;如果存在这样的文件,就破坏它。CreateNew------创建新文件,但是如果已经存在此文件,则抛出异常Open------打开现有的文件,但是不存在所指定的文件,则抛出异常OpenOrCreate------如果文件存在,则规定打开文件,否则就创建新文件,如果文件已经存在,则保留在文件中的数据Truncate------打开现有文件,清除其内容,然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期,必须存在有文件,否则就抛出异常访问级别前面的构造函数默认以只读模式打开文件,需要一个附加参数规定不同的访问级别,此参数是FileAccess参数。FileStreamaFile=newFileStream(”Log.txt”,fileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write)FileAccess枚举有三种类型:Read、Write、ReadWrite.此属性的作用是:基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问读取文件的位置用seek:publiclongSeek(longoffset,SeekOriginorigin)Longoffset是规定文件指针以字节为单位的移动距离;SeekOriginorigin是规定开始计算的起始位置,此枚举包含3个值:Begin,Current和End。例:aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);//SeekOrigin.Begin指得是文件指针从文件的第一个字节起;而参数‘8‘指得是移动到文件的第8个字节例2:afile.Seek(2,SeekOrigin.Current)//在当前位置开始,再移动2个字节。例3:aFile.Seek(-5,SeekOrigin.End)//在文件末端位置开始,倒数5个字节。读取数据使用FileStream类读取数据不像使用StreamReader和StreamWriter类读取数据那么容易,这是因为FileStream类只能处理原始字节(rawbyey),这使得FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件,通过读取字节数据就可以读取类似图像和声音的文件。这种灵活性的代价是不能使用它直接读入字符串,而使用StreamWriter和StreaMeader类却可以这样处理,从是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。Read()方法是从FileStream对象所指向的文件访问数据的主要手段:PublicintRead(byte[]array,intoffset,intcount)//第一个参数是被传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端的文件中向数组写数据,最后一个参数是规定从文件中读出多少字节。写入数据写入数据的流程是先获取字节数组,再把字节数据转换为字符数组,然后把这个字符数组用Write()方法写入到文件中,当然在写入的过程中,可以确定在文件的什么位置写入,写多少字符等等。文件读写的范例:读取文件usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespacemyFile{classProgram{staticvoidMain(string[]args){byte[]byData=newbyte[100];//建立一个FileStream要用的字节组char[]charData=newchar[100];//建立一个字符组try{FileStreamaFile=newFileStream(../../../../Data.txt,FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是aFile.Seek(55,SeekOrigin.Begin);//把文件指针指向,从文件开始位置向前55位字节所指的字节aFile.Read(byData,0,100);//读取FileStream对象所指的文件到字节数组里}catch(IOExceptione){Console.WriteLine(close);return;}Decoderd=Encoding.UTF8.GetDecoder();//d.GetChars(byData,0,byData.Length,charData,0);//将编码字节数组转换为字符数组Console.WriteLine(charData);Console.ReadLine();return;}}}写入文件:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespacemyFile{classProgram{staticvoidMain(string[]args){byte[]byData=newbyte[100];//建立一个FileStream要用的字节组char[]charData=newchar[100];//建立一个字符组try{FileStreamaFile=newFileStream(../../../../Data.txt,FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是charData=我是谁?111?.ToCharArray();//将字符串内的字符复制到字符组里aFile.Seek(0,SeekOrigin.End);Encoderel=Encoding.UTF8.GetEncoder();//编码器el.GetBytes(charData,0,charData.Length,byData,0,true);aFile.Write(byData,0,byData.Length);}catch(IOExceptione){Console.WriteLine(close);return;}}}}◆StreamWriter对像用FileWriter来随机读取文件是个好主意,而用StreamWriter可以直接把字符串写入文件中,它处理重要的转换和向FileStream对像写入工作。创建StreamWriter有很多方法:FileStreamaFile=newFileStream(“Log.txt”,FileMode.CreatcNew);StreamWritersw=newStreamWriter(aFile);也可直接从文件中创建StreamWriter对象:StreamWritersw=newStreamWriter(“Log.txt”,true);后面这个Bo
本文标题:c#文件操作常用的类
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